《中文版3ds Max 2023从入门到精通(微课视频 全彩版)》是一本系统讲述3ds Max 2023软件的视频教程,内容涵盖3ds Max建模、3ds Max渲染和3ds Max动画制作等,它以 基础知识 实例 的形式详细讲述了3ds Max在广告、影视特效、建筑 设计、室内设计、模型设计、三维动画、多媒体制作、游戏设计及工程可视化等领域的知识和技能。 《中文版3ds Max 2023从入门到精通(微课视频 全彩版)》共22章,其中第1章~第19章详细介绍了3ds Max 2023中各工 具及命令的使用方法和技巧。具体包括3ds Max 的界面,3ds Max的基本操作,内置几何体建模,样条线建模,复合对象建模,修改器建模,多边形建模,渲染器参数设置,灯光、材质和贴图技术,摄影机应用,环境与效果,动力学,粒子系统与空间扭曲,毛发系统,关键帧动画和高级动画等日常工作中常用的知识点。第20章~第22章通过3个具体的设
全书分为11章。每一章都分门别类,每一章中的案例大部分都是笔者在实际工作中的一些真实案例。由于一个完整的动画需要用到多个技术,所以每一个实例的知识点都只能尽量符合所属章节的标题内容。
《本书是专业的Capture One 软件自学用书。通过对本书的学习,读者将从零认识Capture One软件,了解该软件核心的无损色彩和细节还原功能,学会软件的使用技巧以及调色方法。该软件的特色功能可让用户体验强大的范围编辑操作,从选择性的色调调整到准确的颜色分级,保留完整的色彩信息。本书以Capture One 22 Pro版本进行讲解,深度解析调色技法和理论,提供精彩的实战案例,使理论与实践相结合。本书的内容主要包括软件的基础知识、高级调色运用以及大师调色技法。通过对本书的学习,相信读者能够灵活地掌握软件的用法,并将调色技法进行综合应用,达到商业级调色的水准。
本书以华中科技大学快速制造中心近年来的研究成果为基础,系统地介绍了高温激光增材制造聚醚醚酮材料的制备方法、成形工艺及其应用。第1章概述了国内外聚醚醚酮激光增材制造技术的研究进展;第2~4章介绍了高温激光选区烧结装备、聚醚醚酮粉末的制备方法、成形工艺与性能;第5章从结晶动力学角度分析了聚醚醚酮的成形机理;第6章介绍了激光增材制造聚醚醚酮材料的生物应用。本书包含了激光选区烧结装备、材料、工艺等多方面内容,反映了近年来国内外近期新的研究成果,既理分析,又有应用案例。因此,本书可供各个工程领域人员阅读,也可作为在校师生的参考用书。
本书共10章,包括耦合场分析简介、直接耦合场分析、直接耦合场实例分析、多场(TM)求解器-MFS单代码耦合、使用代码耦合的多场求解器分析、多场求解器-MFS单代码的耦合实例分析、载荷传递耦合场物理分析、载荷传递耦合场物理实例分析、耦合物理电路分析和耦合物理电路模拟实例分析。各章都包含了相应的基本概念、理论,以及利用ANSYS软件进行分析的基本过程,还有对相关求解步骤的详细介绍。本书围绕耦合场分析精选了一系列实例,每个实例均配有解析图形,使读者能够边学习边操作。本书可作为各大工程院校研究生和科研院所工程技术人员的耦合场分析自学辅导用书。
Photoshop是一款功能强大、应用广泛的图像处理软件,在摄影后期、平面设计、UI设计、电商设计和包装设计等领域深受从业者的青睐。本书合理安排知识点,运用简洁、流畅的语言,结合丰富的实例,由浅入深地讲解Photoshop的基本操作方法与设计应用。本书共12章,第1~11章介绍Photoshop的重要功能,包括基本操作、图层的应用、选区、绘画和图像修饰、调色、文字的应用、路径与矢量工具、蒙版、通道、滤镜等;第12章主要通过综合案例,应用前面所讲的知识,让读者了解商业设计过程。本书附带学习资源,内容包括课堂案例、课后习题和综合实例的素材文件、实例文件和在线教学视频,并提供教学PPT课件供教师教学参考。读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。本书适合对Photoshop感兴趣的初学者和想要从事平面设计、UI设计、电商设计、摄影
这是一本全面、透彻地解析3ds Max 2016功能的书。 本书从3ds Max 2016基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面、深入地阐述3ds Max的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发、动画等方面的技术。同时,本书还介绍当前流行的VRay渲染器,向读者展示如何运用VRay在3ds Max中进行室内、建筑、产品、动 画等设计的渲染表现。本书内容涵盖3ds Max 2016的大部分功能,针对某些特定功能和操作,作者总结成 技术专题 ,方便读者快速掌握。本书共20章,每章分别介绍一个或多个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例丰富。通过大量的练习,读者可以轻松、有效地掌握软件技术。本书附赠学习资源,内容包括本书所有练习的实例文件、场景文件和贴图文件,以及赠送的500套常用单体模型、5套CG场景、15套效果图场景、5000多张经典位图贴图和180个高动态HDRI贴图,读者可以
3ds Max其实是3 Dimension Studio Max的简称,又称MAX,是当前市面上流行的三维设计软件和动画制作软件。被广泛地应用于室内外装饰设计、建筑设计、影视广告设计等相关领域。 本书以案例为引导,系统并全面地讲解了3ds Max 2020三维设计与动画制作的相关功能应用。内容包括:3ds Max 2020基础知识与入门操作,基本体的建模方法,二维、三维、复合体的建模与修改编辑,摄影机、环境与渲染应用,材质与贴图应用,灯光技术,动画的设计与制作,粒子系统与空间扭曲应用。在本书的后还安排了一章案例实训的内容,通过本章学习,可以提升读者3ds Max三维设计与动画制作的综合实战技能水平。 全书内容安排由浅入深,语言写作通俗易懂,实例题材丰富多样,每个操作步骤的介绍都清晰准确。特别适合广大职业院校及计算机培训学校作为相关专业的教材用书。同时也适用
本书从两条线,帮助读者全面精通剪映的剪辑、调色、特效、音频和字幕等技能。一条是纵向技能线,通过50多个专家指点、80多个技能实例、260多分钟高清视频、1480多张图片全程图解,介绍剪映软件的核心技法,如视频剪辑、分割变速、画面裁剪、滤镜调色、转场动画、画面合成、节奏卡点、音频字幕以及特效使用等。另一条是横向案例线,通过4章实战案例、11章专题内容,对各种类型的视频素材进行后期剪辑制作,如延时视频、四季美景、风光视频、旅游视频、古风人像、夜景视频、卡点视频、动态相册以及热门Vlog等,用户学后可以融会贯通、举一反三,轻松完成自己的短视频作品。本书适合广大短视频剪辑、视频后期处理的相关人员阅读,包括视频剪辑师、Vlogger、剪辑爱好者、博主、视频自媒体运营者、旅游爱好者以及摄影摄像师等,还可以作为高等院校影
CityEngine因其强大的程序建模优势已被广泛用于大规模场景的城市三维建模中,它基于现实世界的地理信息数据,可以真实地展现城市的过去、现在和未来。本书以通俗易懂的方式,通过大量的实例,讲解了CityEngine的使用操作。 本书内容共分13章,第1章主要讲解CityEngine的软件界面、工程组织方式、图层及其操作、软件安装步骤和使用向导创建虚拟城市的过程;第2章讲解街道建模方法,主要包括随机街道建模和手动街道建模;第3章讲解手动建模工具,主要包括形状建模工具、形状变换工具和形状测量工具;第4~10章讲解CGA规则建模操作,主要包括形状编辑、纹理贴图、属性及其设置、程序结构、规则函数、常用内置函数、注解和样式等内容;第11章讲解对象选择方法与视域分析工具;第12章讲解数字模型导入与导出方法,以及利用地理信息系统数据进行三维建模的基
本书是学习Photoshop操作技巧和实战技能的教程,是一本帮助读者轻松、高效地掌握Photoshop在平面设计、电商设计、UI设计、照片编辑等领域应用的参考书。 本书从Photoshop基本操作入手,结合丰富的实例和课后习题,全面地讲解图层、选区与抠图、绘画工具与蒙版、图像修饰、图像调色、滤镜、路径与矢量工具、文字、通道等内容。随书资源包含课堂案例、课后习题和综合实例的素材文件、效果文件、在线教学视频,以及定制教学使用的PPT课件。此外还附赠了《外挂滤镜使用手册》《设计基础课——UI设计配色方案》《设计基础课——网店装修设计配色方案》等电子书。 本书通俗易懂并配有大量实例,特别适合Photoshop初学者及准备从事设计工作的人学习参考,也适合作为相关院校和培训机构的教材。
本书从剪映的界面开始讲起,到基本功能,再到添加文字、音乐、特效、动画等进阶技巧,还总结了10大类短视频后期思路,最后通过15个实操案例教学将以上所学知识融会贯通,实现从“小白”到高手的进阶。为了真正实现“每个人”都能学会视频后期的目的,本书还具有“通过实际案例讲解剪映功能使用方法”,“赠送与图书配套的800分钟视频教学”,以及“归纳式案例教学”三大特点。扫描本书封底二维码可获取全套教学视频课件。相信各位读者通过学习本书,一定可以制作出火爆抖音、快手的优质短视频作品。
本书是一部系统讲解Unity Universal Render Pipeline内置Shader的应用型图书,旨在使读者能够了解URP与传统渲染流水线Shader的不同之处,让读者尽快在URP项目中编写出所需的 Shader 。本书采用串联讲解的方式编写而成,主要分为三部分:第一部分包含第1章,主要为了给读者普及 URP 的基本知识、项目的配置方法、内置Shader的不同用途以及Package中不同包含文件的作用,使之前还没有接触过URP的读者在学习之前能够全面了解 URP; 第二部分包含第2~5章,主要讲解了URP中最复杂的内置Shader——Lit,以及Shader中关联到的包含文件、函数和宏定义;第三部分包含第6~8章,讲解了Unlit内置的可视化Shader编辑器 Shader Graph, 并讲解了车漆和流光灯两个 Shader 案例,用于巩固前面章节所学到的内容,并加深对于URP Shader 的理解。本书主要适合各大培训机构、高等院校作为Unity Shader课程教材,或
《3dsMax2010基础教程》作为3dsMax2010快速入门的基础教程,注重实用与高效,力求在有限的篇幅中,让初学者迅速掌握3dsMax2010中文版的基本使用方法与技巧。全书共有11章,主要由快速浏览,几何体建模,选择与变换,图形建模,修改器,复合建模,材质编辑器,贴图,摄影机、灯光及渲染,基础动画技术,粒子系统及特效等章节构成。 《3dsMax2010基础教程》内容紧凑、实用性强,循序渐进、理论与使用操作相结合,既适合作为职业学校计算机相关专业教材使用,也适合三维动画爱好者自学使用。
三维动画技术是信息技术产业和新媒体产业中一 项重要的、在各个领域都应用广泛的技术,越来越多 的中等职业学校在动漫游戏、计算机应用、数字媒体 技术等专业中开设该课程。以往的教材是由专业公司 开发的,教材质量较高但价格昂贵,且内容深度也不 适合中职学生。而学校教师编写的教材往往过于注重 知识的讲解,忽略有针对性的实例的选取。 薄跃萍主编的《3dsMax动漫基础》中的每一个项 目都是经过精心设计的,项目取自火星时代、水晶石 等专业3d设计公司的**参考书,并针对中职学生的 特点进行了重新组织,综合实例来自编者的实际项目 。学生通过教材中实例的制作,不仅可以在操作技能 上得到提升和启示,*能在动手实操过程中,锻炼设 计能力和审美水平,培养和增强职业素养,提升个人 综合能力。
本书是一本实例中穿插理论的实用性书籍,全方位地讲述了InDesign软件的各个功能和具体商业案例。本书共分为12章,具体内容包括基础知识、简单文字的应用、图形的绘制、图形图像的编辑、布局与对象编辑的应用、排版操作的应用、DM宣传页设计与制作、海报广告设计与制作、宣传画册设计与制作、报纸版式设计与制作、杂志版式设计与制作、网页设计与制作,其中几乎涵盖了日常工作中所使用到的全部工具与命令。《你无法绕开的第一本InDesign实战技能宝典》附赠案例的素材文件、效果文件、PPT课件和视频教学文件,方便读者在学习的过程中利用素材文件以及实例文件进行练习,提高学习兴趣、实际操作能力以及工作效率。《你无法绕开的第一本InDesign实战技能宝典》以实例形式讲解软件功能和商业应用案例,针对性和实用性较强,能使读者巩固所学技术技巧,
《中文版3ds Max 2014从入门到精通(全彩版)》一书从实际应用出发,采用零起点方式,通过大量应用实例,全面、系统地介绍了3ds Max的基本功能与应用技巧。本书一共分为18章,第1~7章主要介绍了3ds Max2014基本操作和应用技巧,包括3ds Max 2014的工作界面,创建三维模型、修改器的应用;第8~17章讲述了环境设置中各种工具的使用、文件的渲染输出、VRay渲染器的相关知识和使用方法、常用的特效工具和毛发系统以及制作动画的基础知识;第18章为一个综合实例。读者按照书中内容一步步进行学习,就会轻松学会3ds Max的应用,成为精通高手。本书内容详实、结构清晰、实例丰富,既适合无基础又想快速掌握3ds Max的读者自学,也可作为电脑培训班、职业院校以及大中专院校室内设计、建筑设计、影视动画、产品造型艺术设计类专业教学用书。
本书以理论知识结合实际案例操作的方式编写, 分为基础知识和综合案例两个部分。基础知识部分的介绍, 为了避免学习理论知识后, 实际操作软件时仍然感觉无从下手的尴尬, 在介绍软件的各个功能时, 会根据所介绍功能的重要程度和使用频率, 以具体案例的形式, 拓展读者的实际操作能力。每章内容学习完成后, 还会有具体的案例来对本章所学内容进行综合应用, 使读者可以快速熟悉软件功能和设计思路。通过课后练习内容的设计, 使读者对所学知识进行巩固加深。在综合案例部分, 案例的选取思路是根据软件在行业的应用方向, 有针对性、代表性和侧重点, 结合实际工作中的具体应用进行选择。通过对这些实用性案例的学习, 使读者真正达到学以致用的目的。
本书以理论知识结合实际案例操作的方式编写, 分为基础知识和综合案例两个部分。基础知识部分的介绍, 为了避免学习理论知识后, 实际操作软件时仍然感觉无从下手的尴尬, 在介绍软件的各个功能时, 会根据所介绍功能的重要程度和使用频率, 以具体案例的形式, 拓展读者的实际操作能力。每章内容学习完成后, 还会有具体的案例来对本章所学内容进行综合应用, 使读者可以快速熟悉软件功能和设计思路。通过课后练习内容的设计, 使读者对所学知识进行巩固加深。在综合案例部分, 案例的选取思路是根据软件在行业的应用方向, 有针对性、代表性和侧重点, 结合实际工作中的具体应用进行选择。通过对这些实用性案例的学习, 使读者真正达到学以致用的目的。
3D 机器视觉是计算机视觉的重要组成部分。本书对3D 机器视觉的基础知识、核心算法及应用进行了系统、全面的介绍,具体包括3D 传感器、3D 数据表示、3D 数据存储与压缩、3D 数据处理、3D 几何测量与建模、3D 物体识别和3D 动作识别等。本书力求理论结合实际,在原理与概念讲解的基础上,辅以简单的应用实例,便于读者深刻地理解各部分的知识点并学以致用。为满足读者自检与思考的需要,书中给出了一些思考题,并列出了主要文献供读者参考。
本书紧跟时代潮流,涵盖了抖音短视频各个平台的操作和运营的各个环节,以实用为准则,重点讲解行之有效的实际操作和运营方法,着重培养读者的实际操作能力。本书共分8章,全面介绍了抖音、抖音火山版、多闪等平台的基本操作和运营,以及短视频的拍摄与剪辑技巧,内容包括短视频入门、抖音短视频内容策划与平台介绍、拍摄高质量的抖音短视频、抖音火山版使用技巧、剪映剪出美好生活、手把手教你玩转多闪、抖音引流和涨粉技巧、抖音直播等。另外,本书提供了丰富的教学资源,包括教学大纲及PPT课件,以及实例的视频素材文件,供读者学习与使用。本书非常适合短视频和新媒体行业的工作人员使用,同时也可以作为各类社会培训机构的教学用书。
本书将3ds Max的基础操作附于一个个高频使用的案例中,更加贴近科研实际。案例涉及生 物、化学、材料、物理等学科领域,覆盖广泛。全书分为五章,由浅入深地将3ds Max的绘图功能向 读者逐一展开。阅读时可按照章节顺序,也可以根据实际需求挑选个别章节、个别案例学习,使用 上灵活多变。本书可配合松迪线上视频教学课程使用。本书适合有科研绘图需求的广大科研工作者使用,也适合学习科普图像设计和对科研绘图感 兴趣的读者阅读使用。
本书针对产品设计专业,精细地讲解3dsMax和VRay的相关知识,包括建模、材质、灯光、摄影机、产品动画、渲染技术等。本书以实例教学为主,精选由易到难的多个有代表性的设计实例,包括家具制作、电器制作、电子产品制作、交通工具制作、产品动画制作等,让读者在学习技术的同时也感悟很好的设计理念。 本书特点是针对性强、模型制作精细、材质表现逼真、渲染效果真实自然,很终作品均达到照片级品质。为避免学习软件的枯燥,作者在本书的实例讲解部分配有全程视频教程,结合7年的教学经验通俗易懂且有深度地讲解有关知识。通过对本书内容的学习理解,读者可在产品设计表现方面达到较高水平。 本书很好适用于高校产品设计专业师生和产品设计师,同时可作为其他相关专业以及三维设计爱好者学习3dsMax和VRay的参考用书。