Spline作为一款轻量级3D设计利器,革新性地允许用户以2D设计的直观思维无缝过渡到3D创作领域,而无须深厚的3D软件基础。它聚焦于激发设计灵感,让用户能够迅速搭建出引人入胜的3D场景,轻松实现创意构想。 全书共分为7章,包括初识Spline,熟悉Spline的基本操作,3D模型的创建与编辑,材质与着色,灯光、相机与动画制作,交互动画的制作,以及团队协作与导出。每一章均采用理论知识 案例实战相结合的教学模式,确保知识吸收与技能提升并重。 《微课学Spline 3D建模与交互动画制作》配套资源丰富,不仅包含所有实例的源文件与素材包,还附赠详尽的多媒体教学视频和PPT课件,让学习之路更加直观、高效,助力新手快速上手,实现从零到一的飞跃。 《微课学Spline 3D建模与交互动画制作》适用于三维设计初学者、游戏开发人员、视觉设计师与广告创意人才,以及
《微课学Dreamweaver CC网页设计与网站组建》是一部深入浅出、实用性强的Dreamweaver CC网页设计制作教程。《微课学Dreamweaver CC网页设计与网站组建》以平易近人的语言,结合一系列精美绝伦的网页设计案例,系统而全面地阐述了网页设计的基础知识,以及利用Dreamweaver CC进行创作的方法和技巧。这些内容不仅能帮助读者深入理解网页设计的核心理念,更能使其在掌握基础技能的同时,灵活运用所学知识,实现创意与技术的完美结合。 《微课学Dreamweaver CC网页设计与网站组建》精心编排,共包括9章,系统而详尽地介绍了Dreamweaver CC软件的理论精髓与实战应用。第1章为认识Dreamweaver与创建站点,第2章为从HTML到HTML5,第3章为精通CSS样式,第4章为Div CSS网页布局,第5章为插入文本元素,第6章为插入图像和多媒体元素,第7章为设置网页链接,第8章为插入表单元素,第9章为网
本书是《About Face 4 :交互设计精髓》的纪念版,以向经典致敬。《About Face 4 :交互设计精髓》是对《About Face 3 :交互设计精髓》的升级,此次升级把全书的结构重组优化,更加精练和易用;更新了一些适合当下时代的术语和实例,文字全部重新编译,更加清晰易读;增加了更多目标导向设计过程的细节,更新了现行实践,重点增加了移动和触屏平台交互设计,尽管本书多数内容适用于多种平台。 本书是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计的过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人计算机上的个人软件和商务软件、Web 应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用本书的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好 地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。 本书结构清晰、深
本书是《About Face 4:交互设计精髓)》的纪念版,以向经典致敬。《About Face 4(交互设计精髓纪念版)》是对《AboutFace3:交互设计精髓》的升级,此次升级把全书的结构重组优化,更加精练和易用;更新了一些适合当下时代的术语和实例,文字全部重新编译,更加清晰易读;增加了更多目标导向设计过程的细节,更新了现行实践,重点增加了移动和触屏平台交互设计,尽管本书多数内容适用于多种平台。本书是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计的过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人计算机上的个人软件和商务软件、Web应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用本书的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。本书结构清晰、深入
本书全面解析了网站页面布局与配色设计的相关知识,完全抛开了网页设计必须遵循的限制条件及有关设计软件的内容,而是运用可以激发创意、扩展设计思路的方法对网站页面布局与配色设计进行讲解,并对具体的案例进行分析。全书共分为9章,涵盖了网站设计的方方面面。
本书以“问题描述+解决方案”的模式,使用二百多个实例介绍了Scene、Renderer、Camera、Geometry、Mesh、Light、Material、EffectComposer等Three.js封装的三维图形对象的具体应用,如绘制正交照相机,绘制透视照相机,浏览全景图,播放全景视频,创建天空盒,绘制沙漏,绘制被切割的圆柱体,绘制旋转的地球模型,绘制克莱因瓶,绘制莫比乌斯环,创建普通贴图、环境贴图、移位贴图、高光贴图、光照贴图,创建辉光特效、漂白特效、拖尾特效,检测图形边缘,添加轮廓边线,加载各种外部模型并播放模型动画等。 本书适合作为广大Web前端及三维图形开发人员的案头参考书,无论对于编程初学者,还是编程高手,本书都极具参考价值。
本书基于开源的WebGIS开发技术,内容涵盖WebGIS开发的基础知识和技术要点,并通过实际应用和案例分析,帮助读者更好地掌握相关知识,理解WebGIS的应用场景和开发需求。本书共12章,系统论述WebGIS开发的技术要点和项目实践。其中:第1~3章为基础篇,第1章主要讲解WebGIS开发中的Web基础,第2章为GIS基础介绍,第3章介绍开源的WebGIS开发框架。第4~10章为高级篇,是基础篇的提升,内容涵盖WebGIS开发中的大部分技能和知识点。第4章为GIS应用服务介绍,第5章介绍使用较多的开源GIS服务器GeoServer,第6章为空间数据管理的相关知识,第7章和第8章主要讲解WebGIS开发中的矢量数据和栅格数据渲染,第9章为地图控件的使用,第10章讲解常用的地图交互。三维篇是第11章,主要介绍Cesium框架的使用。实践篇是第12章,通过一个完整的案例,介绍WebGIS系统开发的全流程,对WebGIS开发
Three.js已成为创建令人惊叹的3D WebGL内容的行业标准。在本书中,你将学习Three.js的所有功能,了解如何将其与近期新的物理引擎集成。你还将掌握直接在浏览器中创建身临其境的3D场景并制作动画的技巧,充分挖掘WebGL和现代浏览器的潜力。 本书首先介绍Three.js中使用的基本概念和构建模块,通过大量示例和代码帮助你详细探索这些基本主题。你将学习如何使用纹理和材质创建逼真的3D物体,以及如何从外部资源加载现有模型。接下来,你将了解如何使用Three.js内置的相机控件控制相机,这将使你能够在创建的3D场景中飞行或行走。然后将介绍如何使用HTML5视频和画布元素作为三维对象的材质,为模型制作动画。在了解如何为场景添加重力和碰撞检测等物理特性之前,你将学习如何使用变形目标和基于骨骼的动画。最后,你将掌握如何将Blender与Three.js相结合,并创建VR
本书系统论述MAUI(Multi-platform App UI) 基于.NET的跨平台应用程序界面基本原理、开发方法、开发环境和开发实战。全书共8章,分别介绍MAUI开发基础、MAUI开发工具、MAUI开发理论、MAUI用户界面、MAUI数据访问、MAUI平台集成、MAUI部署发布、MAUI综合实例等内容,书中的每个知识点都有相应的实现代码和实例。 本书主要面向高等学校师生、工程师、计算机领域或其他行业人员、新兴技术爱好者等,不仅适合MAUI开发入门的读者,也适合其他各类前后端开发技术的从业人员参考。
本书系统地介绍了CSS样式的基础理论和实际应用技术,并结合案例介绍了使用Div+CSS制作网页的方法和技巧。在案例的制作过程中,不仅介绍了CSS样式设计各方面的知识,还针对实际网页制作可能遇到的问题提供了解决问题的思路、方法和技巧,使初学者也可以轻松地掌握Div+CSS布局的方式,并制作出精美的网页。本书全面展现了运用Div+CSS进行网页布局的方法,详细的讲解步骤配合图示 容易让读者理解。书中不但应用大量案例对重点、难点进行深入的剖析,还结合作者多年的网页设计与教学经验对读者进行点拨,使读者可以学以致用。此外,书中还穿插介绍了CSS和HTML的相关知识,力求使读者了解到 多关于网页设计制作的技术。 本书内容丰富、结构清晰,注重思维锻炼与实践应用,适合网页设计爱好者及希望学会运用Web标准对原有网站进行重构的网页设计者参
Three.js已成为创建令人惊叹的3D WebGL内容的行业标准。在本书中,你将学习Three.js的所有功能,了解如何将其与近期新的物理引擎集成。你还将掌握直接在浏览器中创建身临其境的3D场景并制作动画的技巧,充分挖掘WebGL和现代浏览器的潜力。 本书首先介绍Three.js中使用的基本概念和构建模块,通过大量示例和代码帮助你详细探索这些基本主题。你将学习如何使用纹理和材质创建逼真的3D物体,以及如何从外部资源加载现有模型。接下来,你将了解如何使用Three.js内置的相机控件控制相机,这将使你能够在创建的3D场景中飞行或行走。然后将介绍如何使用HTML5视频和画布元素作为三维对象的材质,为模型制作动画。在了解如何为场景添加重力和碰撞检测等物理特性之前,你将学习如何使用变形目标和基于骨骼的动画。最后,你将掌握如何将Blender与Three.js相结合,并创建VR