《Blender 3D保姆级基础入门教程》共7章,包含16个案例。首先通过循序渐进的3个零基础案例由浅入深地讲解Blender的基础知识和操作,让读者快速上手Blender;然后通过6个基础的静态案例讲解Blender的大部分基础功能;再通过4个不同类型的小动画讲解Blender的动态制作技术;最后介绍Blender的特色功能和新功能,并通过3个案例来讲解功能的具体应用。书中每个案例还配有教学视频,并且针对关键的步骤提供了Blender源文件,供读者参考。 《Blender 3D保姆级基础入门教程》案例丰富,步骤讲解详细,非常适合零基础的读者阅读。有一定基础的读者也可以通过阅读本书查漏补缺,进一步提高Blender操作水平。
本书免费提供1.2万多个提示词。本资源请到中国人民大学出版社官方网站本书页面下下载。 想象一下,一段描述,一幅美图诞生;一行指令,一个美丽世界呈现。是的,你没有听错,这不是科幻电影,也不是未来的幻想。这是本书带给你的现实魔法!书中,你将体验到科技与艺术完美融合带来的震撼! 本书不仅是一本Midjourney使用指南,更是一本艺术与科技结合的百科全书,一种能够点燃你创意火花的燃料。第1章 初识Midjourney 是整本书的起点,包括注册、登录、基本功能介绍以及第一幅AI绘画创作等内容;第2章 功能全掌握 深化了对Midjourney的理解,介绍了一系列指令、参数和提示词,以便你能更加灵活和精确地控制AI的创作输出。第3~17章是核心部分,涵盖了从Logo设计到个人照片和头像的艺术处理,再到动漫和游戏素材的创作等100种应用。每章都包含了丰富的实
本书主要围绕达芬奇调色主题展开。系统讲解了达芬奇调色的软硬件搭配、基础操作、媒体管理、剪辑技巧、套底回批、色彩科学、色彩美学、一级调色、二级调色、节点调色、LUT详解、OFX特效、调色管理和输出交付等,并以案例形式对调色的技巧、经验和风格进行了演示与总结。书中案例涉及广告片调色、科幻短片调色和短片调色等,特别适合初学者循序渐进学习使用,不断提高。本书是中文版的达芬奇调色教学基础图书,中文菜单和中文界面更适合中国用户的使用习惯。讲解的调色理论简洁实用,调色案例贴近实战,可作为传媒和影视制作专业的达芬奇调色教材和课外参考书。随书下载(以网盘形式分享)包含学习所需的调色素材、达芬奇调色台操作手册及重点内容的教学录像,便于读者学习掌握达芬奇调色的技能和调色台的使用方法。本书不仅适合调
Blender是当今世界上极为优秀的开源3D创作套件之一,不仅功能丰富、强大,而且完全免费,更可以跨平台使用。本书通过一个经典的3D动画角色制作实战案例,让你从零开始了解用Blender制作3D动画角色的整个流程,包括基础知识、前期设计指导、网格建模、制作纹理及材质、绑定骨骼及制作动画、摄像机实景追踪,以及终的渲染及合成,等等。本书内容生动翔实、条理清晰、循序渐进。即使你完全没有接触过Blender,也可以在短时间内轻松上手,终创造出属于自己的作品。
本书系统讲解了FFmpeg SDK二次开发及直播美颜的基础理论及应用,包括FFmpeg各大核心组件,包括音视频转封装、转码、滤镜、音频重采样、视频缩放等,包括读取摄像头和话筒,包括流媒体直播推流等功能。在本书的后一章,介绍了OpenCV的图像特效处理,并结合FFmpeg进行直播推流。本书为FFmpeg音视频流媒体系列的第四部,前三部分别是《FFmpeg入门详解 音视频原理及应用》《FFmpeg入门详解 流媒体直播原理及应用》和《FFmpeg入门详解 命令行及音视频特效原理及应用》。 全书共分为13章,系统讲解了FFmpeg源码编译及环境搭建的基础知识、转封装与转码、过滤器、音视频采集功能、音频重采样、视频缩放、流媒体直播等功能,并结合OpenCV进行图像特效处理等。 书中包含大量的示例,图文并茂,争取让一个音视频流媒体领域的读者真正入门,从此开启流媒体直播编程的大
《After Effects 2022完全自学教程》 《After Effects 2022完全自学教程》是一本介绍After Effects 2022基本功能及实际运用的书。《After Effects 2022完全自学教程》主要针对零基础读者开发,是入门级读者快速掌握After Effects 2022非常实用的参考书。 《After Effects 2022完全自学教程》共18章,从影视特效及电视包装制作的角度出发,结合大量的可操作性实战案例,全面而深入地阐述了After Effects 2022的基本操作、图层与蒙版、绘画与形状、常用效果、文字与文字动画、三维空间、色彩修正、抠像、表达式及粒子特效等方面的技术。在实际运用方面,本书还结合影视特效与电视栏目包装综合案例进行讲解,便于读者学以致用。 《After Effects 2022完全自学教程》技术覆盖全面,讲解细致。通过丰富的实战练习,读者可以轻松而高效地掌握After Effects软件操作技术。本书的教学模式非常符合初学
本书介绍了多种主流的创意调色手法,并对这些色彩风格在不同软件平台下的实现方式进行了深入的介绍。 本书共有 23 章,内容涉及风格化调色,漂白旁路风格,蓝绿通道互换,模糊和带颜色的遮罩,模拟正片负冲,日调夜处理,双色调和三色调,模拟胶片,在调色以外营造 胶片感 的其他因素,平光风格和胶片灰化,扁平化的卡通(色彩)风格,辉光、柔光和朦胧的薄纱风格,颗粒、噪点和纹理,绿幕合成调色流程,镜头光晕与杂光,漏光效果和色彩溢出,监视器和屏幕反光,单色风格,锐化,着色与偏色,暗部色调,自然饱和度和目标饱和度,老胶片风格等。这些调色手法适用于 MV、商业广告和电影,从业者在熟练掌握之后,可以灵活地混搭,打造出属于自己的独特效果。 本书是对《调色师手册:电影和视频调色专业技法(第2版)》内容的进一步完善和补
这是一本有关Cinema 4D三维渲染技术的教程,主要针对有一定Cinema 4D基础的读者编写,介绍Redshift渲染器在三维渲染中的重要技术和应用实例。 本书通过功能测试和实例的形式介绍Redshift渲染器的重要技法,包括Redshift灯光照明、Redshift通用材质、Redshift常用节点、Redshift摄像机、对象标签、对象实例与代理文件、Redshift高级渲染,以及Redshift渲染项目实例。为了帮助读者快速掌握这些功能和三维渲染技术,书中使用 控制变量法 的测试形式来讲解软件功能和相关参数,并以实例的形式进行渲染技术的讲解。 Redshift渲染器是嵌入Cinema 4D中使用的,因此本书内容更适合有一定Cinema 4D基础的读者学习。但是,考虑到零基础读者的学习需求,本书会附赠一套Cinema 4D基础教学视频,以帮助读者快速入门。注意,本书是基于Redshift 3.5、Cinema 4D R23编写的,请读者使用相同或更高版本的
《游戏UI设计原则与实例指导手册(第2版)》是一本注重思维引导与方法实践的游戏界面设计教程。 《游戏UI设计原则与实例指导手册(第2版)》系统介绍游戏界面设计,涵盖游戏界面的基础知识和设计流程、游戏图标设计的基础知识、游戏界面的设计要求和动效制作,以及作者的经验等内容。本书将对游戏界面设计的流程、视觉规范,游戏界面设计师在项目进展中如何与各个流程的人员配合,游戏界面设计师在游戏项目开发过程中应注意的事项等进行深入浅出的讨论和研究。作者将自己多年在游戏行业中积累的界面设计经验与方法毫无保留地分享给读者,并带领读者厘清游戏界面设计的本质,使读者全面掌握游戏界面设计的技巧。 《游戏UI设计原则与实例指导手册(第2版)》附带的学习资源包括所有操作案例的源文件和案例的同步讲解与分析视频,读者可通过
除了三维建模的 点线面体 ,SketchUp 能做的还有很多,《SketchUp材质系统精讲》要讨论的是三维建模之外的另一半。虽然书名是 材质系统精讲 ,其实 材质 只占其中一小部分。 《SketchUp材质系统精讲》和同名的视频教程是SketchUp(中国)授权培训中心官方指定的教学培训与应考辅导教材。本书中的部分内容已被收录在SketchUp (SCA)各等级资格认证考试的题库内。 《SketchUp材质系统精讲》可供想要提高模型表达能力的SketchUp 用户学习参考,也可作为各大专院校、中职中技的专业教材,还可供在职设计师自学后参与技能认证。
本书是ARM公司微控制器系统级设计专家Joseph Yiu的作品。本书全面系统论述Cortex-M0与Cortex-M0 的内核、体系结构、指令集、编译器、程序设计及软件移植。全书共23章,近700页。深度剖析系统模型、指令集以及中断处理,以利于理解ARM Cortex-M0与Cortex-M0 的工作方式;综合运用汇编语言和C语言实现的丰富的ARM Cortex-M0与Cortex-M0 编程案例,有助于快速动手实践;系统论述软件的开发流程,并以常用软件开发工具为例,介绍程序设计的实例及如何定位程序代码问题和软件移植等方面的知识;全面揭秘从其他架构处理器进行软件移植的方法,包括ARM7TDMI、ARM Cortex-M3以及8051微控制器移植的实例;深入解析Cortex-M0和Cortex-M0 处理器架构特性的差异(如非特权执行等级、向量表重定位);细致分析了Cortex-M0 处理器的优势,比如新的单周期I/O接口、更优的能耗效率、更高的性能以及微跟
本书是计算机图形学领域的经典著作,系统全面地介绍了计算机图形学领域的关键概念、算法、技术和应用。本书先介绍了如何创建二维和三维图像,接下来介绍了更为广泛的话题,包括图像表示和操纵、图像和信号处理、图像的缩放、纹理和纹理映射、交互技术、曲线分割、曲面分割、形状的隐式表示、网格、光、材料和散射、颜色、光传输、概率和蒙特卡洛集成、动画、空间数据结构、现代图形学硬件等内容。
本书内容由二维实拍类视觉特效合成和三维CG类视觉特效合成两大主体构成,共计11个项目。二维实拍类视觉特效合成的内容主要包括Nuke工作界面与工作流程、创建动态蒙版、二维跟踪与镜头稳定、色彩匹配、无损擦除和蓝绿幕抠像技术,它们是数字合成的基本技能,主要定位于初级合成师;三维CG类视觉特效合成的内容主要包括时间变速、图像变形、Nuke中的三维引擎、三维摄像机跟踪、镜头稳定、三维摄像机投影技术和三维多通道分层合成,这些内容是数字合成的高级技法,主要定位于中、高级合成师。
刑侦图像视频处理技术在公安刑事案件侦破工作中发挥着重要作用,是实现科技强警、提升公安机关破案能力的重要手段。本书为西安邮电大学图像与信息处理团队依托“陕西省法庭科学电子信息实验研究中心”以及“电子信息现场勘验应用技术”公安部重点实验室平台,在刑侦图像视频处理领域研究成果的阶段性总结。围绕刑侦图像视频处理技术中的关键问题,本书内容涉及五个部分:刑侦图像视频清晰化(第2、3章)、高动态范围图像处理(第4章)、刑侦图像标注与检索及图像安全(第5、6章)、监控视频编码分析与检索(第7~9章)、典型应用实例(第10~15章)。
全书共11章,不仅包含HDRP入门基础,更通过剖析优秀案例对高清渲染管线的主体框架和各种特性进行阐述,如完全基于物理的光照和材质系统、体积光与雾效设置、光照烘焙及实时后处理效果等。本书全方位讲解如何使用Unity HDRP高清渲染技术来制作高质量画面内容。读者不管是在开发游戏、影视动画,还是在开发VR游戏、互动应用,都可以从本书中找到所需的高画质内容制作技术。本书进阶部分包括HDRP在VR中的具体应用方法、Unity实时光线追踪的具体用法,以及如何使用Debug系统和Custom Pass高级应用等。书中包含两个完整的Unity项目及相关操作步骤,读者一边操作一边阅读,即可把书中学到的技术直接应用到自己的项目中。
这是一本面向零基础读者的数码摄影后期专业教程。本书共8章。第1章讲解Bridge的相关功能,以及通过Bridge调用Camera Raw的方法,带领读者学习软件的基础知识;第2章讲解如何利用Camera Raw制作简单的效果,以激发读者的学习兴趣;第3章讲解后期基础知识,让读者学会分析和处理照片;第4章讲解图像的整体调整与局部调整,并通过案例帮助读者掌握Camera Raw相关工具的使用方法;第5章讲解 两法一律 理论,并以此作为理论基础指导读者进行后期制作;第6章是Camera Raw后期实战,使读者在实战中将前面学习的知识融会贯通;第7章讲解用Photoshop合成图像的方法,使读者了解Photoshop的部分工具,并用尽可能少的工具制作出合成效果;第8章属于Photoshop的进阶内容,引导读者制作出更具创意的效果。 本书内容全面、系统,通过理论与案例相结合的方式讲解后期制作思路及处理
本书主要内容围绕2D计算机视觉展开,介绍了相关的基础概念、基本原理、典型算法、实用技术和应用成果。本书可在其姊妹篇《3D计算机视觉:原理、算法及应用》前学习。 本书将从客观场景出发到后提取出目标信息的全过程分为4 个部分进行介绍。第1 部分是图像采集,介绍了基础的图像采集表达技术;第2 部分是图像(预)处理,介绍了一些基本的图像处理技术;第3 部分是目标提取,介绍了从图像处理到图像分析的转换技术;第4 部分是目标分析,介绍了扩展的图像分析技术。书中除提供大量应用示例外,还针对每章的内容提供了自我检测题(含提示并附有答案),并且给出了相关的参考文献和术语索引(包括英文)。
作为沿袭 苹果专业培训系列教材 , Final Cut Pro X是苹果最为重要的培训领域,本书也是之前版本的更新,新版10.4新增了一些强大的功能:可使用360 编辑进行画面的预览、重定向,甚至利用修补效果隐藏拍摄器材;用新的色轮和曲线调整方式进行精确的色彩调整;在项目中创建CEA-608和iTT标准的多语言隐藏字幕,符合更多的交付规格。Final Cut Pro X10.4将革命性的视频编辑与强大的媒体整理和难以置信的性能相结合,可以让您极速创作。本书对这一软件的操作进行了详细介绍,从书中读者将会领略到Final Cut Pro X的各种强大的功能。当您在剪辑和监播4K视频及处理复杂的图形和特效时,都能够享受其提供的空前性能。
《C 20高级编程(第5版)》主要内容: ● 演示如何用C 思考,以限度地发挥语言的深远能力,并开发有效的解决方案 ● 解释难以理解的原理,进行陷阱警告,分享提高效率和性能的提示、技巧和变通方法 ● 呈现各种具有挑战性的、真实世界的程序,其用途广泛,足以融入任何项目 ● 重点介绍C 20的新特性,包括模块、概念、三向比较、立即执行函数等 ● 深入讨论新的C 20标准库功能,例如文本格式化、范围、原子智能指针、同步原语、日期、时区等 《C 20实践入门(第6版)》主要内容: ● 开始使用C 20标准编写程序 ● 使用C 进行模块化编程 ● 使用数组、循环、指针、引用和字符串等 ● 编写自己的函数、类型和运算符 ● 了解面向对象编程的要素 ● 使用重载、继承、虚函数和多态性 ● 编写泛型函数和类模板,并使用概念让它们更安全 ● 深入了解容
《这么设计才好玩:化腐朽为神奇的海报设计之术》是一本实用性、趣味性与易读性兼具的设计书籍,所有案例来源于生活,风格创意多种多样,《这么设计才好玩:化腐朽为神奇的海报设计之术》试图达到的目标是:即便是非科班出身的人,也可以轻松快乐地学设计。之所以选择以海报设计作为载体来为大家讲解设计知识,是因为这种形式比较便于理解。 《这么设计才好玩:化腐朽为神奇的海报设计之术》分为10章,第1章做设计前的思维工作,第2章讲解构图,第3章讲解配色,第4章讲解画面平衡,第5章讲解近百个设计案例分析,第6章讲解设计点评,第7章讲解改稿的技巧和思路,第8章讲解制作作品集,第9章讲解一些设计注意事项和通用美学法则,第10章讲解设计 职场从业技巧。 为了方便大家学习,书中所有 照片变海报 设计案例都制作了构图模板和色卡,方便
《剪映教程》: 《剪映教程》由剪映课程讲师针对20万学员喜欢的后期处理技巧精心讲解14个专题内容,从调色、特效到抖音热门和快手爆款的效果制作等,进行一招一式的拆解,帮助读者更快、更好地制作理想的视频效果。 书中介绍87个干货技巧,包括目前流行的多种短视频类型的制作方法,从转场、字幕、字效、合成、音效、分身、卡点、拍法等角度,帮助新手快速成长为短视频和Vlog的剪辑高手,制作出电影级大片。 随书赠送30个短视频拍摄与Vlog运镜技巧手册,帮助读者快速成为短视频与Vlog拍摄达人。 《剪映教程》适合广大短视频和Vlog爱好者、快手与抖音玩家、想要寻求突破的短视频后期制作人员阅读,也可以作为视频剪辑的相关教材。 《剪映教程(2 调色卡点 字幕音乐 片头片尾 爆款模板)》: 《剪映教程(2 调色卡
本书共包含8章内容,从熟悉软件操作开始,使用一个个精美的案例进行全流程讲解,细致入微地带领读者逐个进行电商技能专项突破,如常用元素制作方法、常见场景搭建技巧、快速便捷的建模思路、两种常用渲染器的使用方法等,把软件工具的学习融入一个个真实的电商案例。此外,本书还讲解了流行的动画制作技巧,轻松地让作品动起来。 通过本书的学习,读者可以快速掌握C4D的使用技巧和Octane渲染器的使用方法。读者不但能跟随视频制作三维视觉作品,而且能提升综合设计能力。
本书详细讲解了29个实用的MATLAB计算机视觉与深度学习实战案例(含可运行程序),涉及图像去雾、答题卡识别、图像分割、肝脏影像辅助分割系统、人脸二维码编解码系统、英文印刷体字符识别、图像融合、全景图像拼接、图像压缩和重建、视频处理工具、运动目标检测、路面裂缝检测识别系统、车流量计数、三维网格模型特征点提取、数字水印、图像水印、辅助自动驾驶、汽车目标检测、手写数字识别、以图搜图、验证码识别、图像生成、影像识别、物体识别、图像校正、时间序列分析、交通目标检测、智能问答等,还讲解了深度神经网络的拆分、编辑、重构等多项重要技术及应用,涵盖了数字图像处理中几乎所有的基本模块,并延伸到了深度学习的理论及应用方面。 工欲善其事,必先利其器。本书对每个数字图像处理的知识点都提供了丰富、生动的案例素