本书是一部Android开发的实战教程,由浅入深、由基础到高级,带领读者一步一步走进App开发的神奇世界。全书共分为20章。其中,前10章是基础部分,主要讲解Android Studio的环境搭建、App开发的各种常用控件、App开发的四大组件、App的数据存储方式、如何打造App的安装包;后10章是进阶部分,主要讲解App开发的事件交互、动画特效、网络通信、多媒体、手机阅读、感知定位、物联网、智能语音、机器视觉、在线直播等。书中在讲解知识点的同时给出了大量实战范例,方便读者迅速将所学的知识运用到实际开发中。通过本书的学习,读者不仅能够掌握3类主流App的基本开发技术,包括购物App(电子商务)、聊天App(即时通信)、娱乐App(短视频分享),还能够学会开发一些趣味应用,包括计算器、记账本、抠图工具、动感影集、电子阅读、附近交友、遥控小车、语音问
全书从操作系统的基础知识入手,全面剖析进程/线程、内存管理、Binder机制、GUI显示系统、多媒体管理、输入系统、虚拟机等核心技术在Android中的实现原理。书中讲述的知识点大部分来源于工程项目研发,因而具有较强的实用性,希望可以让读者 知其然,更知其所以然 。本书分为编译篇、系统原理篇、应用原理篇、系统工具篇,共4篇25章,基本涵盖了参与Android开发所需具备的知识,并通过大量图片与实例来引导读者学习,以求尽量在源码分析外为读者提供更易于理解的思维方式。本书既适合Android系统工程师,也适合于应用开发工程师来阅读,从而提升Android开发能力。读者可以在本书潜移默化的学习过程中更深刻地理解Android系统,并将所学知识自然地应用到实际开发难题的解决中。
这个新版本对上一版做了全面修订,涵盖 C# 10和.NET 6的所有新功能。 本书讨论面向对象编程、编写函数、测试函数、调试函数、实现接口以及继承类等主题;介绍.NET API,这些API可执行多种任务,如管理和查询数据,监视和改进性能,以及使用文件系统、异步流、序列化和加密。你可用ASP.NET Core来构建和部署本书列举的跨平台示例应用程序,如网站和服务。 在学习C#语言和许多.NET库的过程中,为确保不会因不必要的应用代码而分心,第1~12章构建的是控制台应用程序;打下坚实基础后,第13~17章再使用ASP.NET Core、MVC模式以及Blazor构建实际的应用程序和服务。 第18章讲述如何使用Web API、OData、gRPC、GraphQL、SignalR和Azure Functions等技术构建服务;第19章讨论如何使用.NET MAUI构建跨平台应用程序。
《Web前端开发全程实战 HTML5 CSS3 JavaScript jQuery Bootstrap》从初学者角度出发,结合大量实例讲解了如何使用HTML5、CSS3、JavaScript、jQuery、Ajax、Boostrap、Vue、PHP 等基本技术搭建Web 前端,力求向读者提供一套极简的Web 前端一站式高效学习方案。全书共28 章,内容包括HTML5基础、设计HTML5 文档结构、设计HTML5 文本、设计HTML5 图像和多媒体、设计列表和超链接、设计表格和表单、CSS3 基础、设计文本样式、设计特效和动画样式、CSS 页面布局、JavaScript 基础、处理字符串、使用数组、使用函数、使用对象、jQuery 基础、文档操作、事件处理、使用Ajax、CSS 样式操作、jQuery 动画、Bootstrap基础、CSS 组件、JavaScript 插件、使用Vue、PHP 基础、使用PHP 与网页交互、使用PDO 操作数据库、项目实战。书中所有知识点均结合具体实例展开讲解,代码注释详尽,可使读者轻松掌握前端技术精髓,
本书是一部Android开发的进阶实战教程,由点及面、由原理到实战,带领读者一步一步深入探索App开发的神奇世界。全书共分为13章。其中,前5章是单机部分,主要讲解App的图像加工、事件交互、动画特效、手机阅读、三维处理等App开发的高级进阶;中间4章是联网部分,主要讲解App的网络通信、音频处理、视频处理、定位导航等网络交互的高级进阶;后4章涉及人工智能方面的内容,主要讲解物联网、智能语音、人脸识别、在线直播等智能化应用进阶。书中在讲解知识点的同时给出了大量实战范例,各章末尾都提供了精心设计的实战项目(共14个),所有实战项目都提供了完整的源码,方便读者迅速将所学的知识运用到实际开发中。这14个流行App是可爱大头贴、抠图工具、动感影集、电子书架、全景相册、即时聊天、长音频分享、短视频分享、附近交友、智能小车、问
《Android开发详解》是一本综合开发参考书,书中几乎囊括了使用Android 进行程序开发的全部知识,既适合初学者入门,又适合开发者进阶。本书共28 章,依次讲解了Android 旅程之起点,Android Studio 的常用技巧,App UI 设计,初级UI 控件,中级UI 控件,高级UI 控件,Android 权限机制与支持库的应用,自定义控件,主角(Activity)与配角(Intent),Android 程序的修理工,事件与手势,Android 基本资源访问,Android 高级资源的调用,Action Bar 的使用,消息、通知、广播与闹钟,图形图像处理技术,Android 中的动画,播放音频与视频,拍照与显示图片,利用OpenGL 实现3D 图形,数据存储技术,默默付出的后台工作者,传感器应用,位置服务与地图应用,网络编程及Internet 应用,Android 中的小部件,常用的第三方技术,发布你的App。书中所有知识都结合具体实例进行讲解,实例代码给
如果你有一个很好的想法,要开发一流的Android应用,本书这一版经过充分修订和更新,会帮你用*快的速度构建你的*个实用应用。你会学到一些实践技巧,掌握如何建立应用的结构,设计灵活的交互式界面,在后台运行服务,让你的应用同时适用于手机和平板电脑,以及很多其他方面。就像有一位富有经验的开发人员坐在你旁边!你只需要对Java有一些了解就能轻松地学习这本书。
《Android高级图形程序设计》详细阐述了与Android高级图形程序设计相关的解决方案,主要包括Android数字图像、Android数字视频、Android帧动画、Android程序动画、Android DIP、Android UI布局、Android UI小部件、高级ImageView图形设计、高级ImageButton、使用9-Patch技术创建可扩展的图像元件、高级图像混合、高级图像合成、数字图像切换、基于帧的动画、程序动画、高级图形、交互式绘图、使用VideoView和MediaPlayer类播放视频、从外部媒体服务器流式传输数字视频等内容。此外,本书还提供了丰富的示例及代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学读物和参考手册。
App Inventor是MIT开发的流行的可视化编程工具,编程爱好者可以在短时间学会创建炫目的安卓手机应用。本书是App Inventor汉化先驱金从军及张路的经典作品《App Inventor开发训练营》的升级版 全新版App Inventor、全新写作思路、全面更新案例、全彩印刷。书中通过趣味游戏、辅助教学、数学实验室、实用工具四大单元共15个实战案例,生动形象、深入浅出地展示了使用App Inventor进行应用开发的步骤、要点和技巧。跟着本书,你也能成为可视化编程开发的高手,同时掌握编程开发的逻辑与思维! 本书适合青少年及其家长、中小学信息技术教师、大学生编程爱好者等自学,也适合青少年编程培训机构作为参考教材。拿起本书,通过App Inventor动手开发出自己的安卓应用吧!
近年来,心理学家开展了大量有关“自我”的认知神经科学研究,并取得了丰富而重要的研究成果。本书通过梳理和总结近年来心理学在“自我”这一研究领域取得的丰富学术成果,旨在把握该领域的学科发展动向,厘清已有研究的现状,并为我国科学技术和国民经济的发展提供一定的理论和实践依据。本书带领读者在了解自我结构与发展的基础上,对自尊、自我参照加工、自我控制、自我欺骗、自我正向偏差等与自我相关的内容逐一展开分析, 将自我置于文化的大环境之中,并阐述了自我与心理健康的关系。
本书是一部Android开发的实战教程,由浅入深、由基础到高级,带领读者一步一步走进App开发的神奇世界。全书共分为16章。其中,前8章是基础部分,主要讲解Android Studio的环境搭建、App开发的各种常用控件、App的数据存储方式、如何调试App并将App发布上线;后8章是进阶部分,主要讲解App开发的设备操作、网络通信、事件、动画、多媒体、融合技术、第三方开发包、性能优化等。书中在讲解知识点的同时给出了大量实战范例,方便读者迅速将所学的知识运用到实际开发中。通过本书的学习,读者能够掌握3类主流App的基本开发技术,包括购物App(电子商务)、聊天App(即时通信)、打车App(交通出行)。另外,能够学会开发一些趣味应用,包括简单计算器、房贷计算器、万年历、日程表、手机安全助手、指南针、卫星浑天仪、抠图工具、动感影集、影视播放器、音乐
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《Unity3D游戏设计与开发》由基础篇和项目篇两个部分组成,分为13章。其中,基础篇包括第1~9章,内容为环境准备、Unity的开发环境、熟悉游戏物体和组件、创建3D游戏场景、物理系统、2D动画、人形动画、UGUI系统、粒子系统,针对Unity 5.6的新特性,介绍了地形系统、物理系统、粒子系统、UGUI系统等模块;项目篇包括第10~13章,内容为兔子快跑、开心农场、寻找消失的大洲、保卫碉楼,通过由浅入深的工程案例介绍游戏项目开发的全过程。读者可通过兔子快跑游戏项目,掌握开发2D游戏的基本方法和技能;通过开心农场游戏项目,了解结合地形系统开发种植游戏的过程;通过寻找消失的大洲游戏项目,熟悉开发AR游戏的基本概念;通过保卫碉楼游戏项目,了解使用*的动画系统制作3D游戏的方法。 《Unity3D游戏设计与开发》尽量使用简单的代码实现功能,语言通俗易懂
北京栅栏传教士墓地经历了四百余年的发展历史,在时代变迁中呈现出独特的生命力,现存六十八通墓碑不仅是来华西士在世生命的总结——他们在中西哲学、宗教、艺术、天文、科技、数学、医学、地理学、地质学、测绘学、工程学等方面造诣精深,建树颇丰, 是他们在华业绩的历史见证。 本书主要是在梳理墓碑历史的基础上,就现存的六十八通碑文进行研究,特别是对墓碑上拉丁文、满文、汉文三种文字的残缺进行补全,并通过对墓碑上的文字比较,以阐释其各自身份、历史功绩和文化奉献。 从赫赫有名的利玛窦、南怀仁、汤若望、龙华民、安文思、利类思、刘松龄、戴进贤、郎世宁等人到名不见经传的本土教士,他们的墓碑不仅仅标明他们的身份以及在世生命结束的标志, 是他们一生奉献 精炼的总结。此外,本书对亡佚的碑文拓片、文献进行了呈现
本书是几位长期从事智能终端标准和测试技术研究的工程师实践工作的总结。本书的内容包括了移动智能终端的发展过程、现状和趋势;对智能手机的关键技术,如软硬件技术、架构、芯片技术、人机交互技术、机卡接口技术、无线接口技术、天线技术、信息安全技术等进行了分析讲解。本书还介绍了国内外监管机构和运营商对移动智能终端的认证测试要求与流程,并对移动智能终端相关的测试标准和测试技术,如射频测试、协议测试、电磁兼容测试、音视频测试、用户体验测试、安规测试、信息安全测试等进行了介绍。本书不仅涉及智能终端相关的传统技术,而且还对广义上的智能终端如融合型终端、智能硬件、可穿戴设备等特点和应用进行了介绍,对智能手机相关新技术的发展,如VR/AR技术、5G技术和5G终端的发展进行了展望。本书适合希望全面了解智能手机、智
《资产与权利:健康数据银行》分为3部分,共7章,主要围绕资产与权利:健康数据银行问题,介绍了健康数据银行基本原理、健康数据银行基本结构、健康数据银行数据资产理论、健康数据银行数据价值理论、健康数据银行数据可视理论、个人健康数据银行运营模式、医学知识数据银行运营模式等内容。在“数据资产化、资产价值化、价值可视化”目标驱动下,《资产与权利:健康数据银行》从资产与权利理论创新的视角探索健康数据银行建设的新路径,创建健康医疗数据福利理论和无数承运人数据产权交易平台,试图为健康数据银行建设决策者提供一种可行的理论方法。
主要特色 ● 涵盖Android*的API,包括Job Scheduler、Android架构组件(包括Live Data和Room)和数据绑定 ● 提供Android Studio IDE的详细说明以及Kotlin的介绍 ● 详细介绍材料设计原则、设计指南、导航模式和UI的更佳实践 ● 演示如何为所有形式的Android设备创建引人注目的UI ● 探索Firebase和Google Play服务的API库,包括地图、基于位置的服务以及Awareness API ● 掌握为将来的Android开发项目提供坚实支持的技能
移动互联网已经成为当今世界发展*快、市场潜力*、前景*诱人的业务,而Android则是移动互联网上市场占有率*的平台。本书是《疯狂Android讲义》的第4版。本书基于全新的Android 9.x,并采用Google推荐的IDE:Android Studio作为开发工具,书中每个案例、每个截图都全面升级到Android 9.x。本书全面介绍Android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四大组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用开发、网络通信编程、Android整合RESTful服务端、传感器应用开发、GPS应用开发、整合第三方Map服务等。本书并不局限于介绍Android编程的各种理论知识,而是从 项目驱动 的角度来讲授理论,全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,