本书从电脑角色扮演游戏的祖宗——桌面角扮演游戏的起源写起,一路写到完稿时(2004年年底)电脑角色扮演游戏再次陷入低谷的时期,跨越整个20世纪,特别详细地回顾了20世纪80年代和90年代两个十年中电脑角色扮演游戏的发展历程。全书按时间顺序讲述了“”、“”、“魔法门”系列如何称霸一个时代,又如何逐渐泯灭;“金盒子”系列掀起怎样的电脑角色扮演游戏高潮;“上古卷轴”、“暗黑破坏神”、“辐射”在电脑角色扮演游戏困难时期的何等威风;“博德之门”、“异域镇魂曲”在世纪末的全新潮流。书中对“龙与地下城之父”“不列颠之王”给予特别的独立篇幅进行介绍,亦对“博德之门”游戏中个性丰满的非玩家角色加以纪念,最后以崇敬之情为电脑角色扮演游戏历史上悲剧性的游戏小组“黑岛”撰写的小传作为全书结尾。
带领游戏,除了趣味性,更要有意义和教育性,以提升游戏的内含价值。 《游戏人生》公开杨田林老师数十年带领游戏的关键秘诀,把游戏跟管理、教学和人生的意义巧妙结合。 提升教学质量,也凝聚团队向心力。 图文并茂,易学易用易上手,变成带领高手。
《Minecraf红石:电控世界》是非常有趣的Minecraft游戏红石电路手册。通过本书,你可以学习如何获取红石、组装各种红石元件,以及学习红石编程基础、逻辑门的设计、生存模式中的十个红石技巧等。本书适合所有对Minecraft感兴趣的人。
《超级变形数独题集(第二辑)》题量大、题型丰富。全书共计300个变形数独题,涵盖特定区域数独(窗口数独、风车数独、焰火数独)、十二字数独、连体数独、无缘数独、混合数独(对角线不规则、对角线杀手、不规则杀手)、乘法数独、边框数独等7类新型变形数独题。每类题型均配有独特的解题规则介绍,其难度由易至难循序渐进。让读者在解题的过程中有效地锻炼大脑的反应能力和逻辑推理能力。
《不规则数独题精选集》收入的不规则数独题,从2星到4星难度不等,读者可以根据自己的情况选择适合自己的难度题练习,就算你对解不规则数独不太适应,《不规则数独题精选集》开始的题目难度较低,也能让你在做几道题目后就能大致了解该类型题目是怎样的思路;如果你是解题高手的话,那3星、4星难度的题目就再适合不过了,你在解每道题目的时候都会是享受的过程。
转笔,长期以来一直是学生们的爱好,很多人不知道,这项运动早已在国外“遍地开花”!对孩子来说,转笔可以开发智力,还能提升孩子在伙伴中的自信;对老年人来说,转笔可以增加手脑协调性,延缓大脑衰老,还能预防因大脑引起的疾病。转笔更不受时间、空间限制,随时随地可以进行健脑游戏!
本书主要介绍了尼基丁游戏的诞生与发展演变过程,并将尼基丁游戏进入中国后,在清华大学幸福科技实验室-积极天性研究中心、中国学前教育研究会的指导下,结合全国各省、市一级一类幼儿园的实验成果,对尼基丁游戏作为区角材料和活动进入幼儿园教育工作的应用实践提供了指导依据,为幼儿园教师的区角活动教育、幼儿园环境创设等提供教学参考资料。
你是否已经厌倦了使用总墩数定律……并且对时常出现偏差大惑不解?《挑战总墩数定律》解释了其中的原因。 当双方总共有16张将牌时,只有44%的机会,双方共计有16个赢墩。 如果没有牌型,联手有10张将牌也不能保证完成四阶定约。 你是否知道,你方有多少赢墩?或者,双方共计有多少赢墩? 不要浪费时间去计算将牌张数,还有更重要的事情值得关注。 安德斯·沃尔根和迈克尔·劳伦斯提供了一种方法,使得你正确地估算自己的牌值,从而更地叫牌。