本书主要以例证方式从多个角度对游戏产业的现状进行了深度剖析,并对游戏产业的发展前景进行了展望。 本书论述了中外游戏发展历史:讲述了各大知名游戏公司的兴衰历程,并进一步分析了其背后的原因和彼此之间的相互影响关系;畅论了游戏与文化的关系、文化对游戏发展的影响以及游戏又如何反作用于人文走向;另外,对于游戏的制作流程和制作人员的素质需求和发展方向也提纲挈领地进行了分析。
兰洋编著的《魔兽世界巫妖王之怒全攻略》图文并茂地介绍了魔兽世界巫妖王之怒的各项更新,内容包括新职业、新套装、新地图、新副本、新技能等。 ???? 《魔兽世界巫妖王之怒全攻略》献给为了阵营荣誉而奋战在艾泽拉斯大陆的朋友们!
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“掼弹”扑克牌是一种集娱乐性、竞技性、群众性为一体的文化体育游戏活动,因其易学易打,已在皖苏广泛流行,大有蔓延全国之势。本书内容包括“掼弹”的形成与发展,“掼弹”的基础知识,“掼弹”礼仪,“掼弹”类型,“掼弹”攻牌技法、防牌技法、打牌技法、配牌技法、记牌技法等,书末附有近几年安徽、江苏几次“掼弹”扑克牌竞赛规则。
任天堂是电子游戏业界的公司之一,在玩家群体中影响力超群,一度成为电子游戏的代名词。如今任天堂1新的游戏机Switch销量超3000万,并宣布与腾讯合作,将在中国国内展开业务。本书由Future出版公司旗下的《复古玩家》杂志社编辑撰写,全面讲述任天堂公司的历史,并详细介绍其经典游戏主机和掌机,以及配套外设和游戏。更有大量游戏制作人的参与,对主机硬件和各种游戏发表看法或进行讨论。
《知乎日历2020:有问题的日历》辑选大家关注度高的内容,呈现科普、情感和生活类精彩问答。为每天匹配合适的“脑洞系”问题,回答或科普,或暖心,或萌趣满满,让人收获硬核知识的同时开怀大笑。 如果吃一小勺黑洞会怎么样? 我们会遇到那个对的人吗? 高考真的能决定你的未来吗? 每天都不想上班怎么办? 如果发现了外星人,我们可以吃他们吗,就像吃鸡鸭鱼肉一样? ……
《如何切蛋糕:以及其他数学谜题》介绍了20多个有趣的数学难题与故事,包括无尽的棋局、月球上的帝国以及如何切分蛋糕才公平等。从鞋带、肥皂泡到谢尔宾斯基垫片,伊恩·斯图尔特从图论、概率论、逻辑、拓扑等方面展示了数学的多样性及力量,又以幽默、引人入胜的方式呈现了一个充满挑战和乐趣的数学世界。
1983年7月15日,一台的游戏机诞生了,电子游戏的历史被改变。Family Computer(简称Fami、FC),在因主机的红白配色被称为“红白机”。红白机让当时低迷的电子游戏市场成功复苏,让游戏文化逐渐发展壮大。1985年 《超级马力欧兄弟》发售后,红白机更是享誉全球,在那之后,任天堂电子游戏行业发展至今。 作者山崎功收集了所有日版红白机游戏软件,并进行了大量的整理工作,将文字资料、游戏卡带和包装的珍贵照片等内容汇集成册。除了红白机本体,本书还有磁碟机系统的游戏资料,以及红白机各类周边设备的珍贵照片和资料介绍。作者同时撰写了大量专题文章,进一步介绍红白机的相关历史和文化。除此之外,本书还收录了当年软硬件宣传海报和电视广告等稀有资料。书最后的索引部分按照发售日排序和拼音排序重新制作了检索表,方便读者查询。红白机一
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《建筑设计研究与方案创作手绘表现草图集》作者收集整理了二十余年来从事建筑设计实践工作积累的设计研究和方案创作手绘表现草图约230幅,辅以精要的文字解析,并对手绘图稿分门别类,将建筑设计师在教学和工作实践中对建筑设计的思考、认识和感悟直观地展现了出来。 全书包括两个部分。其一,设计研究篇。包括建筑师在游历、调研和学习过程中将真实建筑环境或资料图片运用速写的方法进行概括性记录的草图,其中既蕴含了在特定情境中画者的体验和感悟及其基于主观认识的话语表达,也包括建筑师针对某类型项目进行资料查阅、归纳总结、研究思考或基于建筑与城市问题的解析与认知过程所绘制的草图。其二,方案创作篇。建筑师针对具体设计项目进行方案创作过程中所绘制的草图.包括在方案设计初期的“构思草图”和方案设计深化过
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