《Animate CC 2019动画制作实例教程(微课版)》由浅入深、循序渐进地介绍使用Animate CC 2019进行动画制作的操作方法和使用技巧。全书共分12章,分别介绍Animate CC 2019 入门,Animate基础操作,使用基础绘图工具,编辑Animate图形,添加和编辑文本,导入多媒体对象,使用元件、实例和库,帧和图层的运用,制作常用Animate动画,运用ActionScript语言,运用动画组件,动画影片的导出和发布等内容。 《Animate CC 2019动画制作实例教程(微课版)》内容丰富、结构清晰、语言简练、图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于高等院校的教材,也是广大初、中级计算机用户的自学参考书。 《Animate CC 2019动画制作实例教程(微课版)》对应的电子课件、实例源文件和习题答案可以到/edu网站下载,也可以通过扫描前言中的下载。
《国际经典动漫设计教程——动画表演规律》引导你走入赋予动画角色生命力的奇妙旅程。通过这本书,南希?贝曼强调了动画角色没必要和人类演员一样受到重重限制,并展示了物种、重量和设计如何影响角色的动作的规律。你也可以发现,角色的运动是可根据环境或故事背景的不同而发生多种改变的。书中的技巧、案例和练习会帮助你运用动画手段刻画出各种几乎不受限制的角色,保证所有表演都是与众不同的。 另外,书中200多张插画为读者展示了动物和奇幻角色是如何在不丢失非人特性的情况下生活和运动的。最后,对迪斯尼动画师阿特?巴比特(ArtBabbitt)、沃夫冈?雷瑟曼(Wolfgang Reitherman) 和艾伦?伍德伯里(EllenWoodbury)的采访,为赋予动画角色生命力提供了独特的视角。
《动画的时间掌握(修订版)》是一本自1981年首次出版发行即成经典的动画教科书。30年来,这部作品在全世界各地的动画创作工作台上随处可见。 《动画的时间掌握(修订版)》通过大量清晰的插图和简单直观的说明解释了动画师所有关键技术。包括应当如何安排动画之间的关系,需要画多少张画稿,每一幅画稿在银幕上持续多长时间才能达到效果。经过全面的修订和更新,修订版增添了有关数字化制作的时间掌握原理、二维数字分镜、三维数字分镜、影视特效以及其他很多内容。 时间可以展现对象的质量、情绪和力量,时间掌握可以成就或者毁掉一名动画师。通过学习这些已经过实践检验的技术让你的作品一步到位吧!
《国际经典动漫设计教程—动画前期:剧本编创与分镜头设计》有针对性地讲解了动画前期中的剧本编创和分镜头脚本设计这两个环节的制作方法与技巧,在结构方面,按照概述、具体制作步骤的顺序行文,通俗易懂。每一章节既讲解分析经典惯用的制作法则,也包含作者经验积累整理得出的小知识点、注意事项以及解决问题的小窍门,并提供大量正面和反面的生动案例,以达到深入浅出地讲述知识点的目的。
《全国通用美术考级规范教材:中国山水画考级(1-9级)》以梯进专业性为基本特点,体例完整,编排新颖,材料翔实,内容循序渐进、简明扼要、深入浅出,图文并茂,对教材中考核定级的标准把握准确,教学范例选择全面、经典,解析得当,表述清晰。纵观《全国通用美术考级规范教材:中国山水画考级(1-9级)》既有较高的理论性,又有很强的针对实用性,是一本“学与考”结合的美术学习和美术水平考级教材。
《动画设计稿技法/“十二五”普通高校动漫游戏专业规划教材》分18章,从设计稿概述开始,介绍了动画制作流程、设计稿透视画法、角色造型设计、场景设计、道具示意图、画面分镜头剧本、设计稿技术要素、设计稿画家的思维流程、规格框指示页、动作姿态、无动作层、对位线、背景、合成、背景结构、覆盖层和铺垫层,以及设计稿工作涉及的专业术语。本书不是向读者灌输所谓设计稿创作的“正确方法”,而是给予设计稿的核心理念和实践中清晰且容易理解的最专业化的指导,以扩展读者的知识面,达到提升设计稿的绘制技能。 《动画设计稿技法/“十二五”普通高校动漫游戏专业规划教材》的特点在于,从专业的高度,以明晰的理论指导商业设计稿实际创作的原则和技法。本书作者是国际动画领域的知名艺术家和专业教师,具备了专业践行的领域声誉
《可染论画》是著名画家李可染先生三篇最重要的论画文字的集合,并由中央美院孙美兰教授撰写导读文字,同时配以李可染画作多幅。
《动画形象大全》介绍动画的原理和特点、头像、形体的夸张、大自然的夸张以及各种各样的动物形象。836页彩色印刷,软精装,总共有20000种动画形象,内容超全,并对这2万种中外动画形象做了详细的分类,喜欢动画形象的读者不要错过!
本书的内容具有实用性和可读性,通过图片和经典电影、动画影视作品的镜头例子加以说明,深入浅出,不仅可以当作是分镜画师的一种指导性工具,而且也可以帮助一般的动画工作者运用影响来表达剧本中的内容。在具体章节中,读者还可以找到许多叙事和视觉问题的解决方案,它如同辅佐分镜初学者学习的拐杖,可帮助初学者快速走向成熟。
《时空:经典游戏原画设定集》一书是由北京时空网络技术有限公司授权中国青年出版社出版的一本官方原画设定集。本书集合了时空六年来的高品质、经典原画作品,其中不乏、国际游戏原画大赛的获奖作品。书中讲解了每个游戏的研发初衷,策划背景、理念、创作过程以及设计师的心得体会。同时还按照不同的游戏将诸多精彩原画设计作品分为:游戏人物设定、游戏装备设定、游戏怪物设定、游戏骑宠设定、游戏宠物设定和游戏场景设定,并从灵感来源、造型、色彩、细节、亮点等几个方面来阐释原画设计方案,让读者清晰地了解这些作品是如何设计出来的,便于深入学习。 《时空:经典游戏原画设定集》一书是由北京时空网络技术有限公司授权中国青年出版社出版的一本官方原画设定集。
《CG插画技法解析》共分4个篇章,包括场景速写篇、场景插画篇、角色插画篇和Matte Painting篇。每个篇章都列举了大量的作品原画,并对部分作品的绘制过程进行了详细的剖析,力图读者了解作者在绘制CG插画作品时的构思方法、绘制技法及效果表现方式等。全书汇集了作者大气十足的插画作品和细致的绘画过程分析,让读者在欣赏、临摹作品的同时,学会用最快的速度记录头脑中的创意,并将其展现。 本书适用于对CG插画感兴趣的读者。
动画造型设计要求设计者具有很强的综合素质,而掌握必要的动画造型设计专业知识是提高综合素质的关键。这就需要动画设计者不断地努力和学习,通过系统的训练巩固和加深专业知识。《动画造型设计/“十三五”精品课程规划教材·艺术设计类》可作为动画专业基础知识指导用书。 《动画造型设计/“十三五”精品课程规划教材·艺术设计类》应新时期的高校教育发展需求,以培养动画创新意识,掌握动画造型设计基本规律为基础原则,以全面翔实的系统性理论与经典图例结合为基础编写方法:通过由简入繁的实训实践练习和创造性思维方法教学,培养学生严谨科学的动画思维意识和灵活的设计方法;通过全面详细的理论知识和有效实用的设计方法教学,使学生掌握造型设计基本原理,并引导实践;通过大量的图片案例展示,引导学生对动画造型设计风格进
《全国通用美术考级规范教材:中国花鸟画考级(1-9级)》以梯进专业性为基本特点,体例完整,编排新颖,材料翔实,内容则循序渐进、简明扼要、深入浅出、图文并茂,对教材中考核定级的标准把握准确,教学范例选择全面、经典,解析得当,表述清晰。纵观教材既有较高的理论性,又有很强的针对实用性,是一套“学与考”结合的美术学习和美术水平考级教材。
随着孩子动手能力的发展,可以培养他们做一些力所能及的生活小事,如洗手、刷牙、穿衣等。开始他们可能还做不到位,家长此时需要耐心地给予示范、帮助,让他们试试跟着做。 书中包含了4个故事,涉及了洗手、刷牙、穿衣、大小便等孩子熟悉的生活细节,如果单纯以说教的方式教孩子做这些事,孩子不易很快学会。而图画书中形象生动的画面和简练的语言,不仅容易激发孩子模仿的兴趣,也更容易让孩子理解和掌握动作的技巧。特别是故事中的小狗不仅亲切可爱,他所遇到的事情也和孩子们的生活十分相似,很容易让孩子产生共鸣,孩子会很乐意以它为榜样,一步一步地提高自己的独立生活能力。
《动画运动规律》为普通高等教育艺术与传播学科“十二五”规划精品教材之一。为了满足数字化教学的需要,针对动画运动规律,利用电脑和相关软件,由浅入深,把常规的动画原理变成活泼的图例,并通过数字化的表现方式进行模块化教学。系统地介绍了动画制作和运动规律的基本知识,动画运动的基本原理,人体结构与运动的人体,人物和动物的运动规律等。结合一线教学经验,书中引入全新的教学理念,采用大量的教学成果、教学案例,用简洁的语言,直观、透彻、系统、科学地讲解了运动的人物、动物的运动原理、规律、特点、表现技法等。书中还分析了具有代表性的学生作品和中外动画影片片段动作欣赏,为动画的教材建设注入了新鲜血液。《动画运动规律》适合于高等学校动画设计与制作及相近相关专业学生做为教材使用,对于广大动画爱好者也是
李俊才编绘的《鸣禽雅卉》选取的四幅花鸟小品,皆极为考究,花卉与禽鸟相搭配,寓意春意盎然,生机勃勃,四幅作品分别为玉兰白头翁、月季苇莺、梅花麻雀、菊花鹌鹑。四幅作品在构图、题材及寓意上都有所区别与联系,给予读者以视觉上的享受,结合本系列的优势,十分利于读者的学习。
这是一套低幼科普绘本,从轿车、电车、火车、巴士、缆车、消防车、校车等孩子熟悉或感兴趣的交通工具切入,通过精美的手绘插图和生动的文字描述,介绍了各种交通工具的特点。森林、大海、瀑布、田野,世界上美丽的景致太多,而乘上交通工具和家人一起去游览这些自然风光,是 值得珍藏的美好回忆。 全套书共8册,包括《开车去兜风》《出发,梦幻电车》《轰隆隆,火车要开了》《嘀嘀,巴士等等我》《快跑,洒水车来了》《爱凑热闹的校车》《出发,云梯消防车》《缆车上山啦》。 《快跑,洒水车来了》洒水车来了,快跑,我穿了妈妈新买的衣服,躲起来,可别弄脏了,让你们猜猜,我在哪里哦?这本书藏着很多有意思的小细节,让我们擦亮自己的小眼睛,仔细地找找吧!
《游戏动画场景设计:殷炜晔场景设计教程》集合了作者许多场景设计案例,书中艺术家用平实的文细致描述了每个案例的创作背景、创作思路和创作细节。书中不仅包含作品范例和CG技法讲解,更包含了艺术家切身的创作体会和跳动的思想火花,能引导读者发散自己的想象力,获得更多的灵感。对于初学者来说,《游戏动画场景设计:殷炜晔场景设计教程》是个很好的指导,对于已经有经验的艺术家来说,阅读《殷炜晔场景设计教程:游戏动画场景设计》就像与朋友面对面地交流,碰撞思想。