“伟大的企业不仅是一个经济组织,要满足并创造顾客需求;而且是一个社会组织,要积承担社会责任,不断导人向善,人类社会的真善美”。方太董事长茅忠群把这一说法细化为四个维度:“顾客得安心、员工得成长、社会得正气,经营可持续”。支撑一个“伟大”的愿景的,一定是一种“伟大”的力量。这种伟大的力量一定深深植根于企业家内心的文化之力。这种文化之力也不仅仅是企业愿景、目标、核心值观以及相关的理念体系,而是一种强大的“心性”力量。本书将对方太文化的力量进行深度解读。
VUCA时代的到来,给企业和领导者带来了巨大挑战。企业和团队要想持续发展,实现基业长青,*大的挑战之一就是解决管理者的领导力问题。本书指出,提升领导力的奥妙就在于把“我”变成“我们”。本书总结了沃德英商学院在过去 20 年间经营管理和教学培训的实际经验,从多个角度阐述了提升领导力的关键要素,并论述了如何通过打造领导力,解决企业管理中的各种实际问题,带出的团队,实现基业长青。
谁能把握未来智能化战争的制胜规律,谁就能在下一场战争中赢得先机。本书作者长期在相关领域工作,实践履历丰富,从美国、俄罗斯、英国、法国、伊朗、以色列等国的有关技术与武器装备入手,系统性地对智能化战争进行了根源追溯、发展趋势判断、制胜机理挖掘、作战样式探寻、支撑技术研究、应对措施梳理,同时也对初具智能化征的典型战例进行了剖析,便于读者研究理解。本书既能启发业读者思维,也能为广大爱好者提供一本的业指南。
培育家庭菜园可以带来多种乐趣,比如能在菜园里培育少见的或地域限定的蔬菜品种,又比如能让自己和家人享受美味的蔬菜。本书以易于理解的方式讲解如何种植70种常见的蔬菜,每种蔬菜配有从田间准备到收获的实际照片或图,括播种、定植、搭架、摘心、施肥、修剪、病虫害治、采收等基础作业,浅显易懂、实用性强,能让读者一目了然,很快掌握其中的技巧,使是次种植蔬菜的人,也可以成功地收获美味蔬菜。对于种植蔬菜的初,本书可以作为备的指南。
机械工业出版社本书根据全国高等教育自学考试指导委员会最新制定的《软件工程自学考试大纲》,为参加高等教育自学考试的考生编写。编写过程中,参考了大量国内外的经典教材、资料,结合了作者讲授该课程的经验及教案
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本书以AutoCAD 2020为软件平台,讲述各种CAD电气图设计和绘制方法。括电气工程制图概述、AutoCAD 2020入门、二维绘图命令、基本绘图工具、编辑命令、尺寸标注、辅助绘图工具、机械电气设计、电路图设计、控制电气工程图设计、电力电气工程图设计、通信工程图设计和建筑电气工程图设计。全书讲解翔实,图文并茂,语言简洁,思路清晰,可以作为初的入门教材,也可作为工程技术人员的参考工具书。 为了方便广大读者更加形象直观地学本书,随书配赠网盘下载电子资料,含全书实例作过程和上机实验录屏讲解的AVI文件、实例源文件以及AutoCAD作技巧集锦,总教学时长达3000分钟。
云计算/OpenShift领域家和布道者工程经验总结,IBM家力推荐 深入剖析OpenShift架构设计、实现原理、集群署和运维,以及基于PaaS平台的数字化转型 深度讲解基于OpenShift的云原生架构,为以微服务、DevOps、Service Mesh、Serverless和Spark为核心构建云原生技术平台提供详尽指导 内容简介 内容简介 这是一本匠心之作,它将带领你深入了解OpenShift和如何基于OpenShift构建云原生应用,以及如何通过以OpenShift为代表的PaaS平台实现数字化转型。 本书的三位作者是云计算和OpenShift领域的一线家和布道者,本书以他们多年来在云计算和企业数字化转型领域的实战经验为背景,深入剖析了OpenShift的架构设计、实现原理,以及集群的署和运维;深度讲解基于OpenShift的云原生架构,以及如何以微服务、DevOps、Service Mesh、Serverless和Spark为核心构建企业云原生技术平台。
本书通过图文介绍了西门子 SIMATIC S7-1200 PLC 的软件安装、硬件接线、指令系统和 编程软件的使用技巧,TIA Portal 软件应用、指令和功能块以及程序架构的使用方法,PLC 之间、PLC 与变频器、PLC 与 V90 伺服、PLC 与组态软件之间的通信编程、调试和在线仿 真的方法,并介绍了运动控制工艺对象、高速计数器的各种用法,以及常用的 Modbus 通信 S7 通信和开放式通信编程方法。 本书可供自动控制工程师、PLC 工程师、硬件电路工程师及 PLC 维护人员,以及高等 院校电气自动化、机械电子工程等相关业师生参考。
本书共11章,主要内容括深度学简介、Python基础、经网络基础、卷积经网络、卷积网络结构、迁移学、循环经网络、强化学、深度强化学、基于策略的算法更新与趋势等,通过具体案例,将Python语言、深度学思想、强化学思想和实际工程地结合起来。本书由浅入深,从易到难,各章节既相对独立又前后关联,其大的点就是打破了传统书籍的讲解方法,在介绍各分理论基础的同时,搭配具体实例,通过对相关程序的详细讲解进一步加深对理论基础的理解。
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本书共分为六大章节,分别从不同的角度阐述了门店运营的方式,括实体店萎缩的原因及应对,对实体店的认知,门店经营,用户思维,门店管理,裂变加盟,在帮助读者深入理解其中的含义,并提炼其中的髓,能够将其运用到实际的门店管理工作中,让门店经营从危机中找到机遇。
本书用活泼的语言、漫画的形式,结合故事,使读者可以从整体上快速了解整个欧洲建筑的发展,括古典主义和洛可可是怎么双双出法国的,近代建筑是否只是座温室,20世纪初欧洲建筑圈儿到底有多乱,等等。本书适合欧洲建筑爱好者以及喜欢建筑文化的大众读者阅读。
本书作为数据挖掘入门读物,基于真实数据集进行案例实战,使用Python数据科学库,从数据预处理开始一步步介绍数据建模和数据挖掘的过程。主要介绍了数据挖掘的基础知识、基本工具和实践方法,通过循序渐进地讲解算法,带领读者轻松踏上数据挖掘之旅。本书采用理论与实践相结合的方式,呈现了如何使用逻辑回归进行环境数据检测,如何使用HMM进行中文分词,如何利用卷积经网络识别雷达剖面图,如何使用循环经网络构建聊天机器人,如何使用朴素贝叶斯算法进行破产预测,如何使用DCGAN网络进行人脸生成等。本书也涉及经网络、在线学、强化学、深度学、大数据处理等内容。 本书适合对传统数据挖掘和机器学算法开发感兴趣的读者阅读,也适合需要系统掌握深度学的开发人员阅读。
本书共两篇,分别为基础知识篇和设计实例篇,前者括AutoCAD2020入门,二维绘图命令,编辑命令,文本、表格与尺寸标注,快速绘图工具,电气图制图规则和表示方法,这一分为后面的具体设计提供了要的知识准备,介绍了电气设计的基本知识要点;后者括机械电气设计、通信工程图设计、电力电气工程图设计、电子电路图设计、控制电气工程图设计、建筑电气工程图设计和高低压开关柜电气设计综合实例。 本书内容丰富,结构层次清晰,讲解深入细,范例典型,具有很强的实用性、指导性和作性,可以作为电气工程技术人员和AutoCAD技术人员的参考书,也可以作为高校相关业师生计算机辅助设计、电气设计课程的参考用书以及大众AutoCAD培训班配套教材。
本书采用集成电路设计工作中的实际案例,介绍了Perl的各类基本知识,括:变量、子例程、正则表达式,文件作等。针对模拟线路设计,数字线路设计和版图设计等设计过程,分别选取了有代表性的应用案例,实现并讲解和分析了完整的Perl代码。还介绍了集成电路设计工作中可能常用的模块,以及代码风格建议等进内容。本书后介绍了图形用户界面(Perl/Tk)的入门和常用功能.
本书从基本的Java语法开始讲解,通过具体的实例介绍Android开发的全过程,从零基础到进全覆盖。全书共14章,先阐述Java语言的基础知识,然后介绍有关活动、碎片等Android中的重要概念,为读者进行Android开发打下扎实的基础。接下来介绍有关 Android UI 控件开发以及GitHub开源库使用的知识,可以让读者在开源的中继续进行更深层次的探索。 本书兼具基础知识与实战案例讲解,内容循序渐进,零基础和有一定基础的Android开发人员均可进行参考和阅读。
本书以编著者十余年的手绘设计教学方法与实践结果为基础,总结出了一套非常适合手绘零基础读者学的殊训练法。在编写上,汇集 了室内设计手绘的案例,分步骤详解,同时配套了相应的视频教学资源辅助学,使设计手绘的方法更直观、易学。 本书结构清晰,内容紧凑,由浅入深,图文并茂,内容从基础到进循序渐进,符合学规律,涉及线条、原理、室内单体、室内组 合元素、室内空间等范例,同时根据教学和应用实际,设置室内设计思维表达的色训练法,能够使初触类旁通,举一反三。 本书可作为高等院校、高职高院校相关业学生的手绘启蒙书和业教材,同时也可以作为装饰公司、房地产公司以及室内设计行业从 业人员与手绘爱好者的自学参考书。
本书是针对研究生课程设计的,广泛概述了机器人、人工智能、心理学、社会学、伦理学和设计等多学科主题。本书提出了相关的背景概念,描述了机器人如何工作,如何设计它们,以及如何评估它们的性能。独立的章节讨论了广泛的主题。括不同的交流方式,如语音和语言、非言语交流和情绪处理,以及当今和未来社会中机器人应用的伦理问题。
这是一系统性、深度和实战性兼顾的Cocos Creator游戏开发工具书,内容得到了Cocos引擎的创始人、触控科技西南区总经理、Cocos Creator引擎主程等多位家的高度评。作者有8年的移动游戏开发经验,对括Cocos Creator在内的各种Cocos游戏引擎有非常深入的研究。 本书基于Cocos Creator 2.x版本撰写,不仅详细讲解了Cocos Creator引擎的各种功能性、Cocos Creator引擎核心模块的工作机制和原理,而且还详细讲解了基于Cocos Creator开发游戏的流程、方法、技巧和秀实践。不仅适合读者零基础快速入门,而且还能满足初进修炼的需求。 全书一共16章,分为四大分: 第一分 准备篇(第1~2章) 主要介绍了Cocos Creator的功能、点、适用场景、基本架构、工作流,以及跨平台开发环境的搭建。 第二分 基础篇(第3~8章) 对Cocos Creator的场景、资源管理、脚本编程、UI系统、动画系统