不需要是技术专家,只要阅读本书,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!本书作者Jesse Schell是有二十多年成功经验的游戏设计师,曾任国际游戏开发者协会主席,并在迪士尼在线游戏服务多年,获奖颇多。他以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
本书是“机器人DIY系列”之一。本书编写初衷是使读者用最短的时间制作出能够双足步行的机器人。本书共分7章,首先介绍制作机器人所使用的工具及要点,其次介绍线路板的制作、微机的动作原理及如何驱动RC伺服,然后介绍机器人构架的制作及如何用4轴进行双足步行,介绍新增的机器人机能。书末附录给出了薄金属板的纸样、电阻和电容的表示方法,机器人扩展例子等。本书可供机器人爱好者阅读,也可作为机器人竞赛参赛选手的教学参考书。
OpenSceneGraph三维渲染引擎是当今计算机仿真领域的热门研究内容之一。《OpenSceneGraph3.0三维视景仿真技术开发详解》以全面掌握OpenSceneGraph3.0的应用与实践技巧为目标,通过循序渐进的方式,结合丰富的实例,对其进行全面、细致的讲解。全书共分为7章,主要包含Open-SceneGraph的发展历史、开发环境的部署、基本几何图元的绘制、程序事件响应、人机交互动画、漫游、碰撞检测、粒子系统、着色语言、相机控制过程等内容。 本书内容简明扼要、通俗易懂、实例丰富,凡具有C 程序设计语言和OpenGL程序设计基础的读者皆可阅读。本书可作为理工科院校本科及研究生教材或教学参考书,也可作为虚拟现实仿真开发从业人员进行项目研发时的参考书。
密码历史与传奇适合对密码学感兴趣的大众读者阅读,也适合大学相关专业将之作为课程教材使用,尤其适合大学教师将其作为教学参考书使用。 密码历史与传奇 以通俗易懂的方式讲述了密码学的历史和密码算法,并生动地介绍了密码学的一些应用实例。本书通过许多案例故事将原本非常专业的内容讲述得生动有趣,因此,即使你没有数学或密码学的知识基础,也可以阅读本书。同时,作者在写作本书时整理和引用了大量的首次公开发表的珍贵资料,使密码学专业人士也能够从书中获得新知识和新资料。
本书以研制高性能计算机系统为线索,对计算机系统结构的演变和并行计算机的发展作了论述,对设计、构建高性能并行计算机涉及的关键技术作了系统、深入的分析,以深刻的观点讲述了并行计算机系统性能的度量和评测方法、流水和向量处理技术、各类存储系统的结构、同步机制、互连网络的原理和设计、I/O系统以及系统可靠性和稳定性等。一些创新成果和学术思想,对研制稳定可靠、简洁高效的高产出率并行计算机系统有重要指导意义和应用价值。设计的多个无死锁自适应路由算法,可有效支持高产出率并行计算机系统的构成。本书可作为高等院校相关领域的教师和研究生的教学参考书,也可供相关科研人员阅读。
Mastercam软件是世界的CAD/CAM软件,其强大的CAM功能为业内众多的专业工程师所公认。目前该软件广泛应用于机械、电子、模具、汽车、航空航天等行业中。Mastercam9.1是Mastercam软件的版本。本书共分19章,以理论和实验例相结合的方法,全面介绍了Mastercam9.1基于线框造型、曲面造型、实体造型的数控加工编程,并辅以大量典型实例进行讲解。本书结合了作者多年在CAD/CAM和数控方面的实践和教学经验,内容丰富,范例典型,适用于航空航天、机械、电子、汽车、化工等领域的工程设计人员,计算机辅助模具设计、加工人员,也可作为大中专院校相关专业的教学用书。
欢迎来到机器人技术的精彩世界!这是一本通俗易懂的机器人技术实践参考书。《机器人制作从入门到精通》从仿生机器人的角度出发,以实例形式详细介绍了当今流行的机器人设计、选材和制作方法,意在让读者以最快的速度掌握制作小型机器人所需的知识和技能,提高制作水平。《机器人制作从入门到精通》中收录的13个精彩实例涵盖了模拟机器人、神经网络机器人、数字机器人、数字式电子计算机等4大门类,内容包括机器人的工作原理、设计思路和具体实现方法,可以循序渐进地助你从入门者进阶为高手。不满足于制作简单电路的朋友,快来跟随本书的脚步挑战一下自己吧!你会获得知识与乐趣的双重收获。《机器人制作从入门到精通》可作为学生开展第二课堂或兴趣爱好的参考指南,也可供业余机器人爱好者及模型爱好者阅读和参考。