《C++ Primer中文版 第5版》 这本久负盛名的C++经典教程,时隔八年之久,终于迎来重大升级。除令无数程序员从中受益,甚至为之迷醉的――C++大师Stanley?B.?Lippman的丰富实践经验,C++标准委员会原负责人Josée?Lajoie对C++标准的深入理解,以及C++先驱Barbara?E.?Moo在C++教学方面的真知灼见外,更是基于全新的C++11标准进行了全面而有效的内容更新。难能可贵的是,书中所有示例均全部采用C++11标准改写,这在经典升级版中极其罕见――充分体现了C++语言的重大进展及其全面实践。书中丰富的教学辅助内容、醒目的知识点提示,以及精心组织的编程示范,让这本书在C++领域的地位更加不可动摇。 无论是初学者入门,或是中gao级程序员提升使用,本书均为不容置疑的优选。 《C++ Primer习题集(第5版)》 C++ Primer(Fifth Edition)由三位C++大师Stanley B. Lippman、Josée Lajoie和Barbara E. Moo合作
《 区块链知识 大众普及版 》 本书只从外部来介绍区块链这个事物,注重的是普通人的理解,基本不涉及技术内容。内容覆盖了区块链常见知识的95%,适合大众了解和认识区块链。从区块链技术的诞生、特点、主要发展历程、热点概念、相关原理等内容都做了完整的介绍,并介绍了当前典型的区块链应用,如区块链电子发票,DCEP等。还介绍了区块链领域的监管、安全、危害等内容。同时分析了国内外对区块链的态度与指导思想,鼓励方向与政策等内容。 《区块链知识 技术普及版》 本书覆盖了区块链的技术基础知识,适合技术从业者从技术角度认知区块链。技术普及版用一种类似庖丁解牛的方式,将区块链技术的肌肉、骨骼、灵魂,逐一分解来讲解,是当前区块链知识技术分解比较完整和全面的一本书。 《图灵区块链》 有了《区块链知识-大众普及版
产生式编程(Generative Programming)为应用程序的开发人员提出了十分美妙的承诺。它使“从‘一种一个’的软件系统向自动制作软件的各不相同的变体发展”这种思路变得十分真实可信。简单地说,产生式编程以“确定软件开发中自动化的好处”为中心。本书包括设计和实现一个系统族的“正确”组件,以及自动组合组件的方法和工具。这里提出的方法可以应用到所有的商用开发中。作者为我们作了一个对产生式编程的精彩介绍,它注定会成为一部经典之作。作者精心讲述了领域特化语言和产生式编程之间的通常为人所忽视的联系,把这种联系作为未来开发的一个动机。广大的开发人员完全可以立即应用书中丰富而且实用的方法。而且,无论是使用现存系统,还是为正在出现的新产生式技术而做准备,它们都是价值不凡的。
这里汇编谷林先生未收入《情趣·知识·襟怀》(一九八八)、《书边杂写》(一九九五)和《淡墨痕》(二○○五)的文章,共计一百七十二篇。似乎应称之为“集外文”。但作者说:“小书‘情趣’,曾拟题作‘上水船集’。上水船乃吾乡俗语,意谓虽费尽力气,终究寸迟尺滞,不能速达也。盖喻作者之拙钝而已。”(二○○五年一月二十二日致徐明祥)出版社怕影响销路,因改现题,他以为“实在不得体”(一九九七年六月五日致止庵)。我想这回不如就用此书名,以偿故者遗愿。而《情趣·知识·襟怀》题记所述:“我文思迟钝,每感手不应心。时欲曲尽胸臆,求安一字,竟也有过‘旬月踌躇’的苦辛,此所谓‘上水船’也。自然没有容与中流之乐,而打桨摇橹则是加倍的费劲。但不是说‘生命在于运动’吗?这倒是颇有分量的运动。积渐遂以为亦生命之所
Project2010是Microsoft公司推出的项目管理工具,可有效地管理项目,控制项目的工时、日程和财务,与项目工作组保持密切合作,同时提高工作效率。《清华社“视频大讲堂”大系高效办公视频大讲堂:Project2010项目管理从入门到精通(高清视频版)》深入浅出地介绍了Project2010在项目管理方面的应用,包括Project与项目管理的基础知识、规划与添加项目信息、项目内容的美化和管理、建立项目成本管理体系并分析项目成本、跟踪管理项目进度、发布项目信息、调整并优化项目、管理并使用项目的时间表、管理项目团队、生成项目的报表、管理多重项目、执行与变更项目、监控与沟通项目、项目需求及后期管理等,最后还通过实例介绍了Project项目管理在企业中的应用,以及其操作方法和技巧。 《清华社“视频大讲堂”大系高效办公视频大讲堂:Project2010项目管理从
《CG造型基础与创作.入门篇》 这是一本帮助你改善绘画与设计基础问题的书,层层递进的教授读者如何运用CG视觉化自己的想法,完整的创作一个CG作品。行文方式轻松易懂,文字内容侧重于经验和实践。 CG艺术的特殊性在于,“绘画”与“电脑技术”的高度融合,作者从这两个基础问题切入,以自己的学习及教学经历为依托,运用大量的实例向读者“手把手”的传授自己独特、实用且详尽的学习和实践方法。 本书主体框架共由四个章节构成,分别是预备篇,入门篇,进阶篇,创作篇。其结构内容层层递进,按实际的学习过程需要安排技法内容。 《CG造型基础与创作.进阶篇》 这是一本帮助你改善绘画与设计基础问题的书,层层递进的教授读者如何运用CG视觉化自己的想法,完整的创作一个CG作品。行文方式轻松易懂,文字内容侧重于经验和实践。CG艺术的特殊性在
《Unity 3D设计必修课》共4章,循序渐进地介绍了Unity3D游戏的制作方法。章由零开始引导读者学会基本的操作,包括引擎的安装与使用、制作与项目要求、粒子、动画等,使读者对游戏有一个更全面的认识;第2章重点介绍了各类材质在中的运用,加强读者对各类效果的理解;第3章介绍了游戏中可能会接触到的一些脚本及插件,如刀光插件、破碎插件、辉光插件等;第4章通过多个实战案例帮助读者了解Unity3D游戏的应用。 《Unity 3D设计必修课》提供了多媒体教学视频及学习素材,帮助缺乏基础的新人快速入门,素材内容包括所有案例的工程文件。 《Unity 3D设计必修课》适合广大游戏美术人员、游戏爱好者、各类培训机构,以及设计的学生等阅读,也可以作为高等院校游戏设计相关的教辅图书及相关教师的参考图书。
本书全面系统地介绍了UG NX 12.0工程图设计的过程、方法和技巧,内容包括工程图的概念及发展,UG NX 12.0工程图的特点,UG NX 12.0工程图基本设置及工作界面,创建工程图视图,绘制工程图的二维草图、工程图的标注、表格,钣金工程图和工程图的一些不错应用等。在内容安排上,为了使读者更快地掌握UG NX 12.0软件的工程图功能,书中结合大量的范例对UG NX 12.0软件中的工程图概念、命令和功能进行讲解,同时结合范例讲述了一些产品的工程图设计过程和技巧,这样安排能使读者较快地进入工程图设计实战状态。在写作方式上,本书紧贴UG NX 12.0软件的实际操作界面,使初学者能够尽快上手,提高学习效率。本书附带1张多媒体DVD学习光盘,制作了大量UG工程图设计技巧和具有针对性的实例教学视频,并进行了详细的语音讲解。光盘中还包含本书所有的模型文件、范例文
《CG造型基础与创作.入门篇》 这是一本帮助你改善绘画与设计基础问题的书,层层递进的教授读者如何运用CG视觉化自己的想法,完整的创作一个CG作品。行文方式轻松易懂,文字内容侧重于经验和实践。 CG艺术的特殊性在于,“绘画”与“电脑技术”的高度融合,作者从这两个基础问题切入,以自己的学习及教学经历为依托,运用大量的实例向读者“手把手”的传授自己独特、实用且详尽的学习和实践方法。 本书主体框架共由四个章节构成,分别是预备篇,入门篇,进阶篇,创作篇。其结构内容层层递进,按实际的学习过程需要安排技法内容。 《CG造型基础与创作.进阶篇》 这是一本帮助你改善绘画与设计基础问题的书,层层递进的教授读者如何运用CG视觉化自己的想法,完整的创作一个CG作品。行文方式轻松易懂,文字内容侧重于经验和实践。CG艺术的特殊性在
《黑客攻防从入门到精通(手机安全篇·全新升级版)》由浅入深、图文并茂地再现了手机安全方面的相关知识。全书主要内容有14章,分别为认识黑客与智能手机攻防、智能手机操作iOS、智能手机操作 Android、智能手机病毒与木马攻防、无线通信技术之蓝牙、无线通信技术之Wi-Fi、DOS攻击、手机游戏安全攻防、 账号及电子邮件攻防、智能手机加密与性能优化、移动追踪定位与远程控制技术、保护移动支付安全、揭秘针对智能手机 的攻击方式与安全防范、平板电脑的攻防技巧。
本书依据建筑应用材料的不同对50多个优秀的建筑项目进行分类,包括混凝土、金属、组合材料、新型材料、木材、玻璃等,力求以翔实、准确的平面图、剖面图、节点详图、构思草图等全面、系统地层示出建筑空间的交叉点、结合点和细部结构构成,更展现了建筑师的设计思路。通过本书就能够掌握建筑韵构造,帮助读者理解建筑师在建造过程中的想法,或是解决在建造工程中遇到的技术难题,使读者可以从中得到启发和灵感。
这本三十年来抢先发售重新编撰的《大都会艺术博物馆指南》介绍了博物馆很具代表性的六百件精华藏品,呈现了世界各地六千年的视觉文化。全书由十七个展览部门的全体策展人通力完成,馆长托马斯·P·坎贝尔亲自撰写导言。每件艺术品都配以精美的图片和很新的说明文字,既可作为参观手册,也可当作艺术类读物。