《C 标准库(第2版)》是C 经典参考书籍时隔12年,基于C 11标准的全新重大升级。标准库提供了一组公共类和接口,极大地拓展了C 语言核心功能。《C 标准库(第2版)》详细讲解了每一标准库组件,包括其设计目的和方法、复杂概念的剖析、实用而高效的编程细节、存在的陷阱、重要的类和函数,又辅以大量用C 11标准实现的实用代码范例。除覆盖全新组件、特性外,《C 标准库(第2版)》一如前版,重点着眼于标准模板库(STL),涉及容器、迭代器、函数对象以及STL算法。此外,《C 标准库(第2版)》同样关注lambda表达式、基于区间的for循环、move语义及可变参数模板等标准库中的新式C 编程风格及其影响。
本书本着实用的原则,通过一个个典型案例的解的,深入地介绍了使用Visual C/C++进行图形图像处理和游戏编程的方法及技巧。 全书分三章共计56个实例。第1章图形图像、游戏编程基础与应用实例,该章使用Visual C/C++进行图像、游戏编程基础与应用例举了14个典型而实用的编程实例,为图形图像处理应用和游戏编程奠定了基础。第2章是图形图像编程实例,该章精选了34个Visual C/C++在图形图像处理应用中典型而实用的编程实例。第3章是游戏编程实例,该章精选了8个Visual C/C++在游戏编程中典型而实用的编程实例。 本书内容丰富,实用性强,所有实例的源代码都经过了测试和运行,并给出了详细解释,浓缩了Visual C/C++图形图像处理与游戏程序设计的精华,是图形图像处理与游戏编程人员的经验之作。 本书适合具有一定经验的Visual C/C++图形图像处理与游戏编程
《C 面向对象高效编程(第2版)》以帮助读者掌握C 面向对象高效编程范式为目的,详细介绍了C 编程中的各种概念和应用技巧。全书共分为两部分,部分(章至0章)介绍面向对象编程的基础和应用,如数据抽象、继承、泛型类型、异常处理等内容;第二部分(1章至3章)深入探讨如何建立抽象及其策略,并研究了C 对象模型。书中包含大量的代码实例,读者不仅能从理论上得以提高,而且还能轻松地在实践中应用。 《C 面向对象高效编程(第2版)》适用于C 程序员,也可供对面向对象程序设计感兴趣的编程人员及大专院校计算机专业师生参考。
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