关于算法分析的这多卷论著已经长期被公认为经典计算机科学的定义性描述。迄今已出版的完整的三卷已经组成了程序设计理论和实践的惟一的珍贵资源,无数读者都赞扬Knuth的著作对个人的深远影响,科学家们为他的分析的美丽和优雅所惊叹,而从事实践的程序员已经成功地将他的“菜谱式”的解应用到日常问题上,所有人都由于Knuth在书中表现出的博学、清晰、精确和高度幽默而对他无比敬仰。 第1卷为基本算法,分“基本概念”和“信息结构”两章。本卷以基本的编程概念和技术开始,然后讲述信息结构——计算机内信息的表示法、数据元素间的结构关系以及处理它们的有效方法。
本书采用实例引导的方式,根据软件功能和使用方法的难易程度,循序渐进地讲解了3dsmax6.0的基本功能和使用方法,以及高级操作技巧。本书以知识点为中心精心组织内容,共创作了63个具有代表性的精彩实例。读者在学习知识点的过程中将轻松地学会各种3D图像的制作过程,同时通过对知识点的分析说明,读者能从中掌握相关的理论知识,举一反三地运用3dsmax6.0软件。本书分为7章,介绍了3dsmax6.0的界面、基本操作、几何体基础建模、二维建模、合成建模、常用编辑修改器,以及材质的使用、动画与运动、粒子和特效等相关知识。本书内容翔实、逻辑清晰、语言流畅、可操作性强,非常适合用作3dsmax6.0的自学或培训教材。配套包含本书所有实例的场景文件和材质贴图。