《HTML自学视频教程》以初学者为主要对象,全面介绍了使用HTML5进行网页开发的各种技术。在内容排列上由浅入深,让读者循序渐进掌握HTML5网页开发技术;在内容讲解上结合丰富的图解和形象的比喻,帮助读者理解“晦涩难懂”的技术;在内容形式上附有大量的注意、说明、技巧等栏目,夯实读者理论技术,丰富管理与开发经验。 《HTML自学视频教程》共分3篇20章,其中,篇为入门篇,主要包括HTML5概述、HTML5基本标记、网页文本内容、列表的使用、超链接、使用图像、表格应用、编辑表单页面、 标签、多媒体页面等内容;第2篇为提高篇,主要包括绘制图形、HTML5与HTML4、HTML5的新增结构元素、表单的新增元素、多媒体播放、文件与拖放、Web API与通信API、Web Workers处理线程、离线应用和地理位置定位等内容;第3篇为实战篇,主要介绍旅游信息网前台页面设
本书从初学者的角度出发,由浅入深、循序渐进地介绍了XML文档应用与开发的相关知识,书中不但提供了大量XML的示例,还提供了大量的实战和上机练习用于演练。 本书共分13章,主要内容包括标记语言的类型和历史,XML的概念、特点和用途,XML与其他语言的区别,XML的相关标准技术,XML的使用优势、应用领域和开发工具,XML的构成元素、文档声明、元素、标记、属性、字符、实体和命名空间,DTD、XSD、XPath、XQuery、XSLT、XLink、XPointer、Web服务和WSDL,还包括DOM解析器和SAX解析器对XML文档的解析,以及在C#语言中处理XML文档数据等。在本书最后一章提供了一个综合项目——XML通信录作为结束。 本书涉及面广泛,几乎涉及XML应用与开发的所有重要知识,适合所有XML初学者使用。另外,对于大中专和培训班的学生来说,本书更是一本不可多得的教材。
《HTML 5开发实例大全》言简意赅、通俗易懂、实例全面且典型,几乎包括了所有和HTML5应用相关的实例。全书分为12章,分别讲解了基本元素实例集锦、表单元素实例集锦、文件操作实例集锦、音频和视频实例集锦、绘图实例集锦、数据存储实例集锦、WebSockets API通信实例集锦、Geolocation API实例集锦、Web WorkersAPI实例集锦、统计图实例集锦、网页特效实例集锦、HTML 5游戏实例集锦。 《HTML 5开发实例大全》适合网页设计师、Web开发人员及HTML5爱好者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
本书将当前Web 设计中热门的响应式设计技术与HTML5 和CSS3 结合起来,为读者全面深入地讲解了针对各种屏幕大小设计和开发现代网站的各种技术。书中不仅讨论了媒体查询、弹性布局、响应式图片,更将新的和有用的HTML5 和CSS3 技术一并讲解,是学习新Web 设计技术不可多得的佳作。
《HTML5指南》是系统学习网页设计的参考图书。《HTML5指南》分为五部分:部分介绍学习本书的预备知识和HTML、CSS和JavaScript的进展;第二部分讨论HTML元素,并详细说明了HTML5中新增和修改的元素;第三部分阐述CSS,涵盖了所有控制内容样式的CSS选择器和属性,并辅以大量代码示例和图示;第四部分介绍DOM,剖析如何用JavaScript操纵HTML内容;第五部分讲解Ajax、多媒体和canvas元素等HTML5高级特性。 《HTML5指南》面向初学者和中等水平Web开发人员,是牢固掌握HTML5、CSS3和JavaScript的之作。
这是一本经典的HTML5游戏开发教程,它清晰而全面地展示了如何使用的HTML5和CSS3标准来构建各种常见类型的游戏。本书实战性非常强,围绕纸牌游戏、绘图游戏、物理游戏和多人游戏精心组织了6个富有趣味性和技术性的游戏案例。如果动手实践这些案例,不仅能掌握各种类型游戏的开发思路和设计方法,而且还能掌握HTML5和CSS3技术中与游戏开发相关的理论知识。本书共分9章,章介绍HTML5、CSS3,以及相关的JavaScriptAPI新功能;第2章通过使用DOM和jQuery创建传统游戏;第3章讨论如何用DOM和CSS3来创建游戏;第4章介绍在页面如何通过Canvas来绘制游戏并与之交互;第5章介绍如何在Canvas中绘制渐变效果和加入图像;第6章使用Audio元素给游戏添加声音效果和背景音乐;第7章使用新的本地存储API保存和恢复游戏进度,进一步增强游戏;第8章讨论如何实现多人联网玩游戏;第9章讲解
本书是HTML5 WebSocket领域最的著作之一,它系统、全面地讲解了HTML5 WebSocket的各个方面,是Web开发人员和架构师学习WebSocket的选择。书中讨论了基于WebSocket的架构师如何减少不必要的网络开销和延迟层,如何通过WebSocket对广泛使用的协议(如XMPP和STOMP)进行分层,如何保护WebSocket连接和在企业部署基于 WebSocket的应用程序。主要内容包括: WebSocket API和协议、WebSocket协议通信的例子、WebSocket的安全性和企业部署、内置即时通信和聊天应用程序的WebSocket与XMPP、通过WebSocket的STOMP实现发布/订阅消息传递协议,以及用远程帧缓冲协议实现VNC。
《HTML5游戏编程核心技术与实战》是一本全面介绍HTML5游戏编程的书,在详细阐述HTML5的核心技术基础上,深入讲解游戏的运行机制,剖析游戏的核心——游戏引擎的细节内幕,并以大量完整的游戏实践开发案例为指导,逐步讲解游戏开发中常用的各种技术和方法。 全书一共11章,先后介绍了HTML5的新特性、HTML5中的canvas绘图技术、多媒体技术、游戏运行机制及游戏渲染引擎的开发、HTML5中的网络通信基础和Node.js框架、游戏中常用的算法技巧、物理引擎Box2D创建物理游戏、使用CSS3创建游戏,然后给出一个飞行射击游戏的综合案例。此外,在最后两章分别通过Node.js结合socket.js框架实现了两个游戏。每一章的内容既包括丰富的理论知识,又给出实战性极强的案例。 《HTML5游戏编程核心技术与实战》适合有HTML和JavaScript语言基础,对HTML5游戏编程有浓厚兴趣的Web前端