本书浓缩了多位来自腾讯的业界秀的游戏设计师、关卡设计师的设计经验的精华,从关卡制作的深度和广度上做了详尽的介绍和深入剖析,通过每一位设计师把自己的宝贵经验用贴近读者的平铺直叙的方式表达出来,让玩家在与设计师的对话中打通关卡设计的任督二脉,带领读者完成一次关卡设计的成长之旅。全书核心内容涉及关卡设计理念、关卡设计方式方法,以及一些常见的关卡分析与背后的理论体系,涵盖的学科也比较广泛,既涵盖了游戏业内的理论体系知识,也涵盖了部分用户心理学,甚至建筑学知识,对于拓宽读者的视野也有很大的帮助。这是一本真正意义上的干货型读物,里面的所有内容真诚而,集合了多位业内且资深设计师的多年经验总结下来的精华,图文并茂,印制精美,在此推荐给广大的游戏设计爱好者、从业人员,以及所有对游戏关卡感兴趣
随着中国CG艺术的逐渐成熟,中国本土艺术家在国际CG行业中开始崭露头角,但发扬中华民族传统的绘画艺术却少之又少。其实中华五千年文化有许多题材可供艺术家去表现。笔者对中华文化十分钟爱,热衷于通过绘画表现形式去展现中华民族题材的绘画艺术,让全世界去了解中国文化。 本书以全面创作《西游记》系列插画绘本为例,集中以CG艺术形式重新诠释,以一名多年来从事过设计、绘画、游戏原画、中国古典文学研究的插画师,以中国名著和现代数字艺术结合的绘画技法来表现,并说明、解释整个绘画的流程和绘画技法,相当于作者的“绘画笔记”。 本书不是纯粹的学术性教程。首先,配有大量西游记系列插画,以便于读者欣赏和重新了解西游记原著文化;其次,以绘画流程为主导,阐述绘画风格的体现及绘画技巧的把握;第三,以视频教学