80多个实操案例解析+130多分钟同步教学视频+230多个素材效果文件+500多张图片全程图解,随书还赠送了155页PPT教学课件、15000多个AI绘画关键词等资源,助你轻松掌握Stable Diffusion的 文生图+图生图+提示词+模型训练+插件应用 等技巧,让AI绘画变得更简单、更轻松、更高效!书中内容分两条线 技能线和案例线展开介绍,具体内容如下。一条是技能线,详细介绍了Stable Diffusion的部署安装、页面功能、文生图技巧、图生图技巧、提示词使用技巧、模型使用技巧、高级处理功能、插件应用技巧,以及网页版Stable Diffusion的使用技巧等内容,帮助读者一步步精通Stable Diffusion的AI绘画核心技术。一条是案例线,详细介绍了人像、风光、建筑、二次元、游戏、插画、动漫、产品、海报、动物、植物、文字等大量的AI绘画实操案例,且每个实例都设置了二维码,利用手机扫
本书通过12章专题内容、110多个运营技巧,从策划、拍摄、制作和引流4个层面一条龙、全程式讲解,帮助读者快速成为短视频高手。此外,随书赠送教学视频、PPT教学视频和电子教案。策划层面:介绍了短视频账号定位、内容策划和脚本创作3个方面,让读者先了解短视频的基本内容,再学习内容策划与脚本创作,由浅入深精通短视频基础知识。拍摄层面:讲解了拍摄工具及辅助工具的选择、取景构图的选择和基础运镜教学3个方面,让读者全方位地学习短视频的拍摄方法。制作层面:以剪映手机版为例,介绍了9个基本剪辑操作、5种网红色调的调色技巧和5种炫酷特效的制作方法。引流层面:讲解了持续输出优质内容引流吸粉、直播引流和运营账号获取变现3个方面,重点介绍如何赚取收益,让读者学会变现的方法和技巧。本书具有很强的实用性和可操作性,适用于初
本书涉及Vlog常用的拍摄器材、取景技巧、构图方式、运镜手法、后期剪辑、内容设计、平台引流和变现渠道等10个方面,对Vlog短视频进行了一条龙式的专业讲解,帮助大家快速学会Vlog短视频的拍摄、剪辑与运营技巧,成为一名出色的Vlog创作者和盈利者。 本书适合刚刚进入Vlog短视频行业的新手创作者,以及想要在抖音、快手、视频号或B站等视频平台掘金的视频运营者,还可作为各类培训机构和大中专学校的学习教材或辅导用书。
如何制作出短视频上的那种爆款剪辑作品,让自己的视频作品播放量轻松上10W 、100W ,是大部分短视频爱好者一直以来的梦想。本书主要介绍运用剪映电脑版制作短视频的各种技巧,帮助读者更快、更好地制作出理想的专业视频效果。随书赠送:所有案例的教学视频(90集)、240多款案例素材和效果文件,额外赠送30种常用运镜教学视频,以及教学PPT、电子教案。书中通过14章的内容,精心讲解了剪映的剪辑、调色、变速、滤镜、转场、动画、贴纸、特效、字幕、蒙版、背景、音频、音效及关键帧等核心功能,同时精选了抖音、快手上的热门案例和实用案例,如抠图换景、流行调色、文字动画、卡点视频、动态相册、蒙版合成、片头片尾、节日视频、电影特效、电影解说以及广告宣传等,帮助读者轻松成为视频剪辑高手!本书结构清晰,实战性强,适合对短视频、中
《C 20高级编程(第5版)》主要内容: ● 演示如何用C 思考,以限度地发挥语言的深远能力,并开发有效的解决方案 ● 解释难以理解的原理,进行陷阱警告,分享提高效率和性能的提示、技巧和变通方法 ● 呈现各种具有挑战性的、真实世界的程序,其用途广泛,足以融入任何项目 ● 重点介绍C 20的新特性,包括模块、概念、三向比较、立即执行函数等 ● 深入讨论新的C 20标准库功能,例如文本格式化、范围、原子智能指针、同步原语、日期、时区等 《C 20实践入门(第6版)》主要内容: ● 开始使用C 20标准编写程序 ● 使用C 进行模块化编程 ● 使用数组、循环、指针、引用和字符串等 ● 编写自己的函数、类型和运算符 ● 了解面向对象编程的要素 ● 使用重载、继承、虚函数和多态性 ● 编写泛型函数和类模板,并使用概念让它们更安全 ● 深入了解容
82个短视频平台热门剪辑作品,助你轻松成为手机短视频剪辑高手;220多分钟手机教学视频,扫描二维码即可查看后期制作全部过程;随书赠送所有案例的素材和效果文件。10大专题内容,从短视频的剪辑技巧、同款模板、热门调色、视频特效、抠图技巧、字幕效果、配音技巧、卡点效果,以及《风光延时》视频剪辑和《阿甘正传》电影解说两大综合案例等角度,帮助大家快速上手剪映App,剪辑爆款短视频。96个纯高手干货技巧,从认识剪映界面到剪映功能的使用方法,从短视频基础剪辑到剪映创意剪辑,一本书教你玩转剪映短视频,解决剪映后期剪辑的核心问题,实现从小白到达人的转变,及时收获短视频的流量红利。本书适合喜欢拍摄与剪辑短视频的人,特别是想使用手机快速进行剪辑、制作爆款短视 频效果的人,同时也可以作为视频剪辑相关专业的教材。
《图表的力量》是一本深入研究图表在金融和统计领域作用的重要着作。作者结合自身工作经验,借助金融时报等资深机构的图表案例,生动阐释了图表在有效传达信息方面的关键性。书中系统介绍了十种不同类型的图表,由基础形状和功能逐步深入,通过大量实例生动演示了如何运用这些图表呈现信息,强调了在合适位置使用适当图表的科学原理。此外,书中深入讨论了图表设计原则和可视化中的不确定性问题,并提供了实际案例研究。对金融和统计专业人士以及对数据可视化感兴趣的读者而言,这本书是一份宝贵的指南,将帮助他们更好地理解和运用图表,提升数据分析和决策的水平。
站酷力荐设计师,前腾讯网、新浪网视觉设计师郗鉴作品UI设计新手的入门之书,成熟设计师的进阶指南拥有百万订阅用户的公众号 庞门正道 主理人庞绍堂(阿门)及参与制作《复仇者联盟》《钢铁侠》等好莱坞科幻大片的设计团队创意总监戴维 谢尔顿海克斯力荐 站酷创始人&CEO 梁耀明、UI中国创始人&CEO 董景博、腾讯网UED总监任婕、搜狗输入法运营总监雪梨、360集团高级设计总监徐鑫一致好评站酷、UI中国官方力荐
本书基于剪映专业版软件编写,全书共9章。第1~5章为软件操作基础,为读者详细介绍剪映专业版软件的基础操作方法,循序渐进地讲解素材剪辑、音频处理、特效运用和画面优化等内容;第6~9章为读者精心挑选了不同
这是一本面向具体应用的电脑书籍,它不是笼统抽象地说电脑能干些什么,也不是洋洋洒洒地去一一罗列电脑软件的具体功能,而是教会你如何运用电脑去完成实际工作,解决具体问题,让电脑真正地使你能够以一当十,成倍提高工作效率,让你的梦想成真,涉足过去只能想而难以做的事。 本书从电脑音乐制作实践的角度出发,针对普通电脑音乐爱好者在电脑音乐制作中所面临的难题与困惑,结合目前流行的MI DI与音频制作软件的实际运用,深入浅出地介绍了利用电脑制作音乐的方法。内容几乎涉及电脑音乐制作的全部环节,从乐谱制作到简单的音频文件处理,再到制作一首歌曲的音乐伴奏、录音合成等诸多方面,并给出了翔实有效的应用范例。 通过本书的学习,读者将会知晓电脑音乐制作的原理与奥妙,并能亲手让电脑演奏出美妙的音乐来。
本书是一本的Photoshop读物,它以初学者的自学角度出发,结合 “图解操作步骤”的编写方式,系统全面地介绍了涵盖Photoshop CS3新增功能在内的所有常用工具的使用、图像色彩和色调的调整、选区的编辑、图层和路径的应用、蒙版和通道的操作、滤镜效果的分析等,并在最后一章给出两个详细的实例操作演示,作为全书知识讲解的概括性总结。 本书内容翔实、结构清晰、实例丰富,真正做到以图析文,一步一步地指导读者掌握Photoshop操作方法和技巧。 本书定位于电脑初、中级用户,非常合适无基础又想快速掌握图形图像处理知识和操作技巧的读者,同时也可作为电脑培训班的教学用书。与本书配套的多媒体教学光盘更加方便读者自学,大大提高学习效率。
Poser是世界上著名的三维人体图像和动画软件。本书前半部分着重介绍Poser 8.0的高级应用和特色功能,后半部分着重讲解Poser资源库模型的开发途径。本书将帮助读者快速掌握使用Poser制作逼真产品级图片的方法,并指导读者进行商业模型产品的开发设计。本书是一本介绍使用3ds Max开发Poser资源库模型的著作,随书附带DVD光盘除提供大量实例外,还附赠大量Poser模型资源。 本书适用于学习Poser的各类读者,包括初学者、使用Poser从事专业设计的从业者,以及Poser商业资源和模型的开发者,也可以作为美术、艺术院校和电影、广告、师范、体育、普通院校中的艺术设计类专业的补充教材和参考书。
《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》深入解析使用ZBrush和Photoshop进行影视、游戏概念角色设计与制作的全过程。全书共11章。章是ZBrush简介与概念角色设计基础,第2~0章,分别通过外星人、星际行者、生物机器人、森林之神、装甲兵等案例,依次讲解了ZBrush概念角色雕刻、造型设计、Photoshop纹理绘制、Dynamesh建模、材质设定、渲染设置等核心技术。1章讲解了通过3D打印技术打印ZBrush模型的设置。 《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》配套光盘包含书中案例的ZBrush、Maya和Photoshop源文件和素材文件,还包含原版教学视频,全程讲解概念角色的设计与制作过程。 《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》适合广大ZBrush、Photoshop用户和影视、游戏等行业从业者阅读,也可以作为大中院校动漫专业学生的教材。
《呼吸系统疾病学习指导及习题集》编写以《呼吸系统疾病》教材为基础,以临床执业医师考试大纲为依据,学习指导部分注重对临床基本理论、基本知识及基本技能的覆盖,习题集部分题型以临床执业医师考试题型为主,对《呼吸系统疾病》的学习及临床执业医师考试的应试具有指导作用。本书分为呼吸系统常见症状及胸部物理检查、呼吸系统疾病的影像诊断、肺炎、肺脓肿、慢性阻塞性肺疾病、支气管哮喘、呼吸衰竭、肺栓塞等二十二章。
在互联网上拥有自己的主页是每一个“网虫”的心愿。本书以图解的方式循序渐进地指引初学者如何设计并制作出精彩的网页,建立的网站。 本书以FrontPage 2002为主要制作工具,详细讲述了网页和网站制作的全过程。其中、2章概要介绍了互联网和网页的基础知识,以及网页制作的准备工作和注意事项;第3-13章结合FrontPgae 2002介绍网页制作中涉及到的各方面内容;4章以3个实例介绍了网站制作的全过程,使读者在实践中巩固所学的内容。 本书适合于网页制作爱好者及初级网络用户学习制作自己的“个主页”。
《医疗器械技术评价》以加强生物医学工程专业从业人员的基础理论、基本知识和基本技能为目的,在医疗器械计量学评价、安全性评价、可靠性评价、维修性评价、人机工效学评价、经济学评价、研制定型评价、市场准入评价和临床应用评价等方面,为学生学习医疗器械技术评价知识、进行工程技术研究和产业化发展与应用奠定必要的理论基础。 《医疗器械技术评价》适用对象是生物医学工程专业(临床工程方向)的本科生,也可以作为研究生及相关科技工作者的参考学习用书。
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》从专业角度讲解了一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。在讲解的过程中先从一些基础知识人手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,例如光照和可见性检测。《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》给出了一些重要结论的推导过程,便于不具备相关理论知识的读者理解相关内容。相对于第2版而言,《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》第3版在内容上做了一些扩充,引入了投影、阴影、物理、布料模拟和数值方法方面的知识。所有章节都重新做了修订,并按照最 新的着色语言规范对着色器代码做了修改。
杨丹、赵海滨、龙哲等编著的《MATLAB图像处理实例详解》全面、系统地介绍了MATLAB在数字图像处理中的各种技术及应用。本书对图像处理的基础概念做了必要交代,重点给出了MATLAB在图像处理各个环节中的实现方法,在讲解各个知识点时列举了丰富的实例,使得本书应用性很强。书中的实例程序完整,在基于MATLAB编程的图像处理应用和开发中有很高的实用价值。本书附带1张光盘,收录了本书重点内容的配套多媒体教学视频及书中涉及的实例源文件。这些资料可以大大方便读者高效、直观地学习本书内容。 本书共15章,分为3篇。第1篇为MATLAB及图像基础,涵盖的内容有图像基础、MATLAB基础和MATLAB数字图像处理基础;第2篇为基于MATLAB的常见图像处理技术,涵盖的内容有数字图像的运算、数字图像增强技术、数字图像复原技术、图像分割技术、图像变换技术和彩色图像处
突破平面illustrator cs6设计与制作深度剖析》采用从设计欣赏到软件功能讲解、再到案例制作的渐进过程,将illustrator功能与平面设计实践紧密结合。书中通过72个典型实例和88个视频教学录像,由浅入深地剖析了平面设计制作流程和illustrator的各项功能,其中既有绘图、封套、符号、网格、效果、3d等illustrator功能学习型实例,也有ui、vi、pop、封面、海报、包装、插画、动漫、动画、cg等设计项目实战案例。 《突破平面illustrator cs6设计与制作深度剖析》适合广大illustrator爱好者,以及从事广告设计、平面创意、包装设计、插画设计、网页设计、动画设计人员学习参考,亦可作为高等院校相关专业的教材。