《游戏开发物理学(第2版)》详细介绍了在游戏开发中所应用的物理学的思想和原理,帮助读者通过正确地应用物理规律增加游戏的物理真实度。 全书分为四部分,共26章。每个部分都基于前一部分所涵盖的内容而讲述。部分介绍基础物理知识,第二部分介绍刚体动力学,第三部分介绍物理模型,第四部分介绍数码物理学。《游戏开发物理学(第2版)》介绍了相关的概念和技术背景,给出了公式和一些代码示例,展示了如何针对一系列问题开发出相应的解决方案。你将在书中学到碰撞、爆炸、声音、抛体以及其他游戏效果的原理和实现,进而可以将其用于Wii、PlayStation、Xbox、智能手机或平板电脑上的游戏之中。 《游戏开发物理学(第2版)》适合那些想增加游戏真实的物理效果的游戏开发人员阅读,尤其适合缺乏扎实的物理或机械基础的游戏开发者。
本书详细阐述了与计算机动画算法相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括技术背景知识、插值技术、插值动画技术、运动链接、运动捕捉、物理动画、流体、人物角色的建模和动画、面部动画、建模行为以及特殊动画模型等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
本书浓缩了多位来自腾讯的业界秀的游戏设计师、关卡设计师的设计经验的精华,从关卡制作的深度和广度上做了详尽的介绍和深入剖析,通过每一位设计师把自己的宝贵经验用贴近读者的平铺直叙的方式表达出来,让玩家在与设计师的对话中打通关卡设计的任督二脉,带领读者完成一次关卡设计的成长之旅。全书核心内容涉及关卡设计理念、关卡设计方式方法,以及一些常见的关卡分析与背后的理论体系,涵盖的学科也比较广泛,既涵盖了游戏业内的理论体系知识,也涵盖了部分用户心理学,甚至建筑学知识,对于拓宽读者的视野也有很大的帮助。这是一本真正意义上的干货型读物,里面的所有内容真诚而,集合了多位业内且资深设计师的多年经验总结下来的精华,图文并茂,印制精美,在此推荐给广大的游戏设计爱好者、从业人员,以及所有对游戏关卡感兴趣
ZBrush是传统软件和创新工具的组合,它让您可以创造复杂、高品质的雕刻作品。 本书深入讲解了ZBrush的使用方法,其中的每一章都概述了如何将ZBrush的各种功能结合使用,并通过一系列练习展示了使用方法。本书着重介绍了数字艺术基础知识,ZBrush界面元素,2.5D的数字绘制技术,数字雕刻技术,ZBrush中的渲染、照明和材质,将ZBrush与其他软件程序结合使用,ZBrush与Curious Labs Poser结合使用,以及一些更为有用的ZBrush插件和ZScripts的简要介绍。 本书内容全面,层次分明,既有数字雕刻初学者所需要的基础知识,又有大量的高级知识和技巧供高级用户参考以汲取灵感。
本书读者进入程序员们称之为“游戏脚本编程”的全新领域,本书将从概括论述什么是脚本编程以及它是如何实现的开始,阐述游戏编程的理念,根据作者多年的开发经验,使读者掌握使用脚本是把游戏代码和主引擎分离开的最理想的办法,带读者进入神秘的游戏脚本语言世界,学习如何编写脚本语言,编译器理论,享受游戏编程方面的极大乐趣。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者,也可以作为大专院校相关专业的参考书。
本书是一本专门介绍3ds Max/VRay光与材质的书。 目前,的VRay图书很多都是以建模、灯光、材质、渲染、动画等多个部分综合进行讲解的,或是专门介绍室内外效果图的制作方法,而专门讲解光与材质的图书较少,本书就是基于这个出发点而编写的。 本书共有12章,章和第2章为“基础 实践”部分,这两章主要讲解灯光和材质在CG中的应用;第3章~2章为大型案例部分,其中每个案例的制作流程都讲解得非常详细,读者可以根据书中的制作流程轻松地创作出与本书案例效果相同的作品。 本书教学模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯,同时本书附赠1张DVD教学光盘,内容包括案例源文件、贴图、素材、效果图,以及所有案例的视频教学和基础视频教学录像。读者可以一边学习书中案例的制作方法,一边观看视频演练。 本书所有案例均由3ds Max 2008
本书是Siemens PLM Software公司提供的,全球通用的NX6培训教程Students Guide:NX/Motion Simulation的中文编译本,主要目标是培训读者掌握使用CAE软件的技巧。本教程涉及一些机械工程的基础原理,但不是自由刚体运动学(静平衡、动力学、运动学)教科书的替代课本。 本书共分16章,内容包括NX机构运动仿真的基本概念、运动仿真应用模块的基本结构和各种分析类型(运动学仿真、动力学仿真及静平衡仿真),并详细介绍了各种运动对象,如连杆、运动付、力、扭矩、弹性衬套和接触单元等。本书在介绍机构运动仿真原理的同时,详细介绍了具体的操作步骤,并附有大量的实例,以帮助读者熟悉课程内容。 本书可作为NX机构运动仿真的培训教材,也可作为大专院校机械类专业的CAD/CAM/CAE专业教材,同时还可作为广大NX用户和CAE爱好者的中文参考资料。
Photoshop Lab 颜色空间的异常强大,但由于市面上缺乏专业教程而难以被大多数用户掌握。好在DaMargulis在这本书中,全面、详尽地剖析了Lab 颜色空间的方方面面的知识,以此帮助读者透彻地理解和掌握Lab 调色的关键要点。 针对普通读者,本书通过具有代表性的案例介绍了Lab 的基础知识;“深入讨论”部分则能为专业人士启发思维,使其能够掌握其中的精髓。 《Photoshop Lab修色圣典第2版》适合数码摄影、平面设计、照片修饰、印前处理等领域各层次的用户阅读。无论是专业人员,还是普通爱好者,都可以通过阅读本书迅速提高自己的Photoshop应用水平。
《日本游戏制作理念初探》是一本介绍和研究日本游戏制作理念的书。在介绍中研究,使它免不了因走向普及化而略欠深度,又因为能力有限,所以笔者只能在书中做到 初探 的程度。 《日本游戏制作理念初探》旨在为中国游戏业界的发展提供一点制作理念上的思考和启发。我国不缺技术上的理论,但是开发上的理念却少之又少--我们从没认真地去学习过外国的游戏制作理念,所以我们的游戏在本质上还是 西餐叉子吃人肉 笑话的翻版。 理念不是一朝一夕就能搞懂的,改变业界现状也不是一蹴而就的事,这将是一个极为漫长的过程,过程中有引进、传播、研究、讨论、验证 笔者能力有限,只希望能用此书为这个过程播点种,种子来自日本的游戏制作者,他们是:宫本茂、名越稔洋、小岛秀夫、铃木裕、坂口博信、三上真司、樱井政博、神谷英树、板垣伴信
玩传奇世界,不可能不遭遇PK!没有PK,就少了一份游戏的喜怒哀乐;没有PK,就少了一份游戏的爱恨情仇;没有PK,就少了一份游戏的激情冲动;…… 现实中的战争,讲究天时、地利、人和。而传奇世界中的PK,也讲究网速、装备、朋友、情绪……为情,PK理由充分;为仇,PK在所难免,面对敌人的挑衅,如何保护自己、爱人和朋友?面对形形色色的对手,如何选择的装备、最恰当的策略?胜利攻城,在人多?在团结?在战术?到底谁能通过沙城风云的考验?这一切的问题,你都能在《传奇世界PK档案》中找到答案。 绝密档案 劲爆披露: PK,怎能不知己知彼!官方首次公开,1~50级人物完全属性、所有技能实用数据、各阶段装备详解……完整详尽的内部资料,是你克敌制胜的参考! 战术讲解 细致精辟: 三职业单挑、群体PK、攻城战……各种形式的PK战
《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》由浅入深,从Windows游戏开发的基本概念开始讲解,寓教于乐,每个知识点都配有经典的游戏源码作为实例。让读者可以从零开始,边玩边学,熟练掌握Visual C++游戏开发。涵盖了市场上的DirectXll技术,使读者在时间接触、的游戏开发技术,同时《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》对目前游戏市场里热门的几大游戏引擎都进行了深入浅出的剖析和讲解,让读者轻松迈入Windows游戏开发的殿堂。
《Photoshop数码照片后期调色宝典》是一本集色彩理论知识、摄影知识和Photoshop调色核心技法于一体的数码照片调色宝典。书中结合当下流行的照片色调,以色彩的基础理论为起点层层深入,详细讲解了调色的各种方法和技术,众多的经典调色案例为读者提供更为广泛的新思路。 《Photoshop数码照片后期调色宝典》共分为8章,章详细讲解了照片常见的光影和色彩问题,并分析了这些问题产生的主要原因;第2章介绍了色彩理论基础知识和影响照片色彩的主要因素;第3章介绍了在Photoshop中调整色调的常用方法,详细讲解了Photoshop中常见的颜色模式调整、各种调色命令和工具等;第4章介绍了常见光源色彩的调整,讲解了在不同光线下拍摄照片的色调处理;第5章介绍了无色彩系的调整,详细讲解了黑白照片的处理方法以及黑白照片上色和艺术处理等;第6章介绍了多个颜
《医学影像学》由20余位临床教学一线的专家倾力编写,汇集了老、中、青三代影像学教师的智慧,在编写中坚持强调“三基”(基础知识、基本理论、基本技能)和“简明、精当、适用”的原则,力图从临床医师的视角,深入浅出、注重实用,使其兼具教材和工具书的功能:1.简化复杂的检查设备成像原理,适当增加常用成像技术和检查序列的基本原理和注意事项,重点强调掌握各种检查方法的优劣,能针对具体疾病选择恰当的检查手段。2.根据各类疾病的新分类对其影像学表现进行总结、归纳,突出其典型表现;重点对常见病的影像表现进行提炼,新疾病的定义、分类,对其影像学表现做调整和梳理,强调理论基础,注重诊断思路。3.“影文并重,以影为据”、图文并茂,特别是大量增加了线条图、示意图,着重增强对图像表现的直观、感性认识;选取典型病例
PERFORM-3D软件致力于三维结构非线性分析和抗震性能评估,拥有丰富的单元模型、高效的非线性分析算法及完善的结构性能评估系统,是一款同时适用于科研和工程的结构非线性分析软件,目前已广泛应用于我国结构抗震研究领域及实际工程实践中。《PERFORM-3D原理与实例》分为五个部分共22章,包括基础与入门、原理与实例、综合分析专题、结构动载试验模拟、常见错误与警告等内容。 《PERFORM-3D原理与实例》主要面向PERFORM-3D软件的初级和中级用户,同时也为用户提供了有用的参考。适用的对象包括:结构工程、防灾减灾工程专业的本科生、研究生,从事建筑、桥梁结构抗震设计的工程师及相关设计人员,对结构弹塑性分析及基于性能的结构抗震设计感兴趣的研究人员。