《Flash多媒体课件制作实例教程》是作者结合多年的Flash多媒体课件制作实践编写的,其内容包括Flash软件介绍、Flash多媒体课件制作基础、Flash教学课件制作辅助软件介绍、Flash中文课件制作实例、Flash数学课件制作实例、利用Dreamweaver软件集成、Flash经典实例素材介绍、Flash多媒体课件编程制作实例、Flash多媒体课件实例网站制作及使用共9章。书中配备了较多关于Flash多媒体课件制作基础的实例,这些实例是学习Flash多媒体课件制作必须掌握的基本技能。 《Flash多媒体课件制作实例教程》由浅入深,由易到难,可作为在职教师学习Flash课件制作的自学用书,同时也可以作为多媒体课件制作培训班学生的培训教材。
一线Flash游戏设计师诚意打造。经典作品无保留倾力奉献! Flash游戏制作学习与体验的一次的盛宴! 拼图、迷宫、打地鼠、找茬、贪吃蛇、老虎机、五子棋、坦克大战……经典游戏全搜罗,记忆中的欢乐都可以在完成《中文版Flash CS6游戏制作全实例》(作者:严严)的学习后,由自己重新打造! 淘金英雄、找你妹、急速跑酷、卡丁车、水果忍者、雷霆战机、堡垒枪战、塔防保卫战、冒险岛、愤怒的鞭炮……新潮好玩的网页游戏、经典的手机游戏,都可以通过本书的学习完成真实案例的实践创作。 30个真材实料的互动游戏,汇集了几乎所有经典的Flash游戏类型,为您奉献大量实实在在的互动游戏设计技能。 图文并茂、清晰准确的教学讲解,带领您循序渐进地认识、理解、掌握、提高,形成属于自己的完善编创技能和设计理念;巧妙地将各种关键技能由浅入深地融入到
本书精选了100个FlashCS6制作实例,分为基础动画篇、脚本语言篇和综合实例篇,内容涉及Flash制作动画的众多领域,包括文字动画、光影特效、广告Banner、网页设计、公司产品广告、节日贺卡、脚本代码等。 本书适合网页设计者、动画制作者、多媒体制作者、广告设计者和对Flash动画制作感兴趣的读者阅读。本书也可以作为Flash动画实例教材以及培训班专用教材。无论对于设计界的朋友还是对普通的Flash爱好者来说本书都具有很高的参考和收藏价值。
《网旋风:Flash动画广告创意直播》以FlashCS5为写作版本,全面介绍了Flash网络广告的设计与制作。全书共分l0章,依次介绍了网络广告的基本知识、FlashCS5软件导航、按钮类广告、标识类广告、横幅类广告、通栏类广告、对联类广告、画中画类广告、全屏类广告,以及背投类广告等内容。书中对各类广告的讲解具体详细,举例分析恰到好处,再加之全彩印刷、色彩鲜亮、版式新颖活泼、素材全面丰富,堪称一本非常的网络广告设计用书。 《网旋风:Flash动画广告创意直播》结构编排合理,图文并茂,适合作为Flash动画制作的培训教材,也可作为Flash动画从业人员和爱好者的重要参考资料。
本书是Flash 游戏设计方面的入门级图书。全书共包括5个完整的游戏项目。作者循序渐进地讲解了游戏设计步骤、游戏设计技巧、游戏设计过程中遇到的问题及其解决方案,一步步你进入Flash游戏设计的殿堂。通过本书的学习,你将掌握Flash中的基础知识,如图层、帧、元件、实例、影片剪辑、库面板、属性面板、各种绘图工具及其使用技巧;你将学会AS3.0编程技术和技巧,例如如何利用Flash 和AS3.0 制作交互式游戏、平台类游戏,学会面向对象的游戏设计技术,了解AS3.0程序设计的所有相关内容。
《Flash ActionScript 3.0交互设计200例》通过200个经典的Flash互动设计实战案例详细讲解Flash ActionScript 3.0进行交互设计的方法与技巧,内容包括进度加载、菜单和导航、图像处理、图片轮动、网页相册、图表与表单、数据应用、音频视频和响应式设计布局等,并精选了户外屏幕、光盘、触摸屏、游戏等不同展现形式的Flash多媒体交互及综合性应用。实例基本涵盖了开发者在实战中几乎可能遇到的所有问题,展示了各种流行的交互设计理念,让读者能够轻松地学习ActionScript 3.0语言,有效掌握各种互动设计精髓与技巧,快速上手Flash应用开发,并通过Flash发现交互设计的乐趣。 附赠110集案例制作过程教学视频和40集ActionScript 3.0视频学习手册,以及所有案例的源文件和最终文件。 《Flash ActionScript 3.0交互设计200例》适合所有想要学习ActionScript 3.0交互设计的初学者阅读,
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《单元测试的艺术(第2版)》是经典的单元测试学习指南,分四部分全面介绍了单元测试技术。第1部分阐述单元测试基本概念,包括如何使用测试框架。第二部分讨论破除依赖的高级技术:模拟对象、存根和隔离框架,包括重构代码以使用这些技术的模式。第三部分介绍测试代码的组织方式、运行测试和重构测试结构的模式,以及编写测试的实践。第四部分介绍如何在组织内实施变革和修改现有代码。 《单元测试的艺术(第2版)》适合所有语言的测试和开发人员,特别是测试主管和项目经理。
本书细致深入地阐述了Flash游戏开发的完整过程,尤其针对Flash CS5与 ActionScript3,展开介绍了如何充分调动各种元素,简化流程,高效创建有用代码,进而开发制作出高水准的Flash游戏。新版增加了几章Flash移动开发的内容,介绍如何将Flash游戏部署到iPhone和Android设备上。《实战Flash游戏开发(第2版)》适用于Flash游戏设计开发人员以及任何想做网络游戏的程序员。
《实战Flash游戏开发》细致深入地阐述了Flash 游戏开发的完整过程,尤其针对FlashCS4与ActionScript3,展开介绍了如何充分调动各种元素,简化流程,高效创建有用代码,进而开发制作出高水准的Flash游戏。 《实战Flash游戏开发》适用于Flash游戏设计开发人员以及任何想做网络游戏的程序员。
本书是指导初学者Flash8中文版的入门书籍。书中详细介绍了初学者学习Flash8中文版必须掌握的基本知识、使用方法和操作步骤,并用实例的形式介绍了Flash8在绘制动画对象、制作文本特效、制作Flash基础动画和高级动画以及ActionScript脚本语言的应用等。全书共21章,包括Flash基础知识、Flash Professional 8 简介、动画对象的绘制、设置对象颜色、对象的编辑,静态文字效果、元件和库、时间轴和帧、Flash动画基础、图层、文本动画、外部素材的导入与处理方法、声音的导入与添加、作品的测试与发布、Flash编程基础、常用AS语句、AS技术进阶、动画对象的属性、组件和AS综合编程等。 本书附带一张精心开发的专业的多媒体教学光盘,它采用了全程语音讲解、情景式教学、详细的图文对照和真实的情景演示等方式,紧密结合书中的内容对各个知识点进行了深入的讲解,大大
本书通过小学五年级学生仔仔向好朋友千千学习用Flash制作毕业光盘的过程,向少年朋友详细介绍了使用Flash软件的技巧和方法。全书采用彩色印刷,图文并茂,语言诙谐,可以指导少年朋友在轻松愉快的气氛中掌握计算机知识。 为了帮助少年朋友们尽快学会Flash软件的使用方法,也为了帮助教师辅导学生学习,本书还特意配备的教学光盘。其中附有许多图像素材,供少年朋友和教师使用。 少年朋友们,你也想制作一张毕业光盘吗?那就快来阅读这本书吧!
本书重点讲述FreeHand软件和Flash软件之间的结合应用。Flash MX 2004Macromedia公司专门为网络而设计的一个交互性矢量动画软件,它可以与Macromedia公司的图像处理软件FreeHand无缝集成,直接导入这个软件制作的图像。 全书共分10章,章重点讲述了制作卡通动画及MTV所的理论知识;第二、三章讲述了FreeHand MX软件和Flash MX 2004软件基础工具的运用;第四章讲述了如何运用FreeHand MX软件绘制复杂的图案;第五章至第十章讲述了如何运用制作出来的图案编辑成动画故事片及MTV。本书内容新颖,通俗易懂、图文并茂、深入浅出、结构清晰具有极强的可读性。本书附赠CD光盘,光盘中收录了书中的的实例和调用素材,读者在制作过程中如有困难可以随时调出参照。
全书共分5章,主要以网页设计人员在实际工作中经常遇到的典型设计作品为例,以讲解实例的创作思想与制作步骤为主,系统地介绍了Flash MX以及Photoshop软件技巧运用与结合的特点。章主要介绍利用几个Photoshop的基本工具及图层的效果,通过简单而巧妙地配合运用来填充金属渐变色,创作出华丽的金属风格;第二章讲述如何利用Photoshp的几个简单的工具及图层效果,一步一步制作出你的点阵王国,并让你接受“精细”概念的洗礼;第三章详细讲述了Photoshop和Flash如何天衣无缝地结合的技巧;第四章主要讲述Flash的几种特别效果,以及如何流畅地把这些效果融合在一起,交织成一幅优美的动画;第五章则是笔者多年的配色经验技巧与读者分享,使读者能从中受益。 本书适合网页设计爱好者,网页制作及图案设计工作者,以及Flash动画设计者阅读,也可供相关培训班用
《二维动画制作:Flash CC(第2版)/职业院校计算机应用专业课程改革成果教材》是职业院校计算机应用专业课程改革成果教材,根据《广东省中等职业学校计算机应用专业教学指导方案编写。与传统的学科体系教材不同,《二维动画制作:Flash CC(第2版)/职业院校计算机应用专业课程改革成果教材》统筹考虑知识目标、技能目标、情感目标,特别是精心设计技能训练内容,着重培养学生独立思考问题和主动解决问题的能力,突出职业教育的特色。 《二维动画制作:Flash CC(第2版)/职业院校计算机应用专业课程改革成果教材》以任务为中心,以活动为模块组织各单元内容,每个活动都以一个实例为线索,设有“任务描述”、“学习目标”、“相关知识”、“分析与设计”、“操作步骤”、“总结提升”等环节,采用任务的编写方式,以动画创作为主线,以技能
这是一本全面介绍Flash动画设计基础与实例应用的教程。本书针对零基础读者开发,讲解了Flash软件的各项核心技术与精髓内容,以各种重要技术为主线,对每个技术版本中的重点内容进行详细介绍,并安排了大量课堂案例,让读者可以快速熟悉软件的功能和制作思路。另外,每章都安排了课后习题,这些习题都是在创建演示文稿时经常会遇到的案例项目。通过课后习题既可达到强化训练的目的,又可以让读者了解以后在实际工作中会做什么,该做些什么。本书附带教学光盘,内容包括书中所有案例的源文件、素材文件和多媒体教学录像。同时,为方便老师教学,还配备了PPT教学课件,以供参考。另外,还为读者精心准备了Flash软件的常用快捷键索引和课堂案例、课后习题索引,方便读者学习。本书结构清晰、实例丰富,适合Flash初、中级读者学习使用,包括广告片
本书是《入门与实战》系列丛书之一,全书以通俗易懂的语言、翔实生动的实例,全面介绍了Flash CC动画制作软件的相关知识。本书共分12章,涵盖了Flash CC动画制作入门,绘制Flash基本图形,编辑Flash图形,Flash文本的应用,导入外部对象,使用元件、实例和库,使用帧和图层,制作常见Flash动画,ActionScript基础和应用,Flash组件的应用,Flash的测试和发布,Flash综合实例应用等内容。 本书采用图文并茂的方式,使读者能够轻松上手。全书双栏紧排,全彩印刷,同时配以制作精良的多媒体互动教学光盘,方便读者扩展学习。附赠的DVD光盘中包含18小时与图书内容同步的视频教学录像和3~5套与本书内容相关的多媒体教学视频。此外,光盘中附赠的“云视频教学平台”能够让读者轻松访问上百GB容量的免费教学视频学习资源库。 本书面向电脑初学者,是广大电脑初中级用户
本书介绍了使用和运行Flash CS3 Professional所需的各种信息。全书分成10个部分,分别介绍了项目规划、制作动画、将其他媒体文件整合到Flash影片中、使用ActionScript编程,以及利用Flash组件快速创建支持实时数据的动态应用等内容。 本书内容完整丰富,通过简单的步骤和简洁的参考信息讲述内容,并且提供了大量的示例让读者进行实际操作,加深对书中内容的认识,进一步提高应用技能。熟练的Flash用户可以使用本书快速掌握新界面,而Flash初学者则可以使用它来快速学习Flash知识并提高制作动画和ActionScript编程的技能。 本书适合Flash初学者阅读,也可作为中、高级使用者的参考用书。
本书和她的姊妹篇:《玫瑰家族Photoshop CS2数码照片处理教室》、《玫瑰家族HTML教室》一起,都是由玫瑰家族Tag教室经营小组与众多会员一起精心制作而成,围绕有趣的实用人气例题展开。 本书特色鲜明,内容实用紧凑,文字风趣易懂,根据不同主题——Flash基础、绘图基础、人物制作、动画基础、动画文字与特效、动作、风格、音符等分门别类地对实例进行讲解,最终带领读者进入Flash动画制作的殿堂;此外还根据从实践反馈得来的使用需要对重点部分提供了温馨贴士,帮助读者获得有益的知识扩充。本书适合图形图像、网页设计人员阅读,同时也可作为游戏、动画制作者、爱好者的参考书。 本书所附光盘包含书中实例源文件。
《中文FlashCS3从入门到精通》主要内容包括:FlashCS3入门知识,FlashCS3工作界面,FlashCS3工具的使用,文本的创建与编辑,时间轴、帧和图层的使用,元件的使用,简单动画的制作,组件,交互动画基础,音频与视频,以及动画的测试、发布与导出。书中配有生动典型的实例,~11章后还附有自我检测和知识问答,使读者在学习时更加得心应手,做到学以致用。《中文FlashCS3从入门到精通》图文并茂,内容翔实,练习丰富,既可作为各大中专院校及社会培训班的教材使用,同时也适合电脑爱好者自学参考。