《语音用户界面设计:对话式体验设计原则》是一本由拥有17年从业经验的语音用户界面设计(VUI)设计专家CathyPearl撰写的语音设计经典,从VUI简史开始讲述,包括了语音用户界面设计的基本原则,VUI设计中必不可少的人物模型设计,还包括一些语音用户界面设计的进阶知识,如语音识别技术,自然语言理解、情感分析、数据收集和文本语音转换策略等,另外还介绍了语音界面用户的知识,以及VUI在投入实际使用后需要注意的地方,特别提到了包括家庭助理设备和可穿戴设备等如何设计VUI。
第—本由Autodesk公司官方组织编写、汇集Autodesk系列产品开发技术的培U0,教程,特别针对目前建筑、机械、土木工程和地理信息等行业的实际开发需求而编写。Autodesk公司多位高管为本书作序。Autodesk公司资深开发支持工程师亲自执笔,并汇集十几位有多年Autodesk平台下软件开发经验的软件工程师,精心编写。全书按Autodesk的软件产品进行组织,共分为7篇,概念讲解细致,内容通俗易懂,循序渐进,并汇总了大量工程实例。本书既可作为基于Autodesk平台进行软件开发的初学者的入门指导书,也是广大在Autodesk平台下进行软件开发的技术人员不可多得的—部工具书。
本书系统地介绍了VTK基础知识与开发技术,帮助VTK用户从入门到进阶,快速进入项目实战。本书章是VTK概览,介绍VTK的发展和编译安装;第2章以实例开题,分析VTK渲染引擎和可视化管线;第3章介绍VTK的基本数据结构,并在第4章中以实例分析VTK中数据读写功能;第5~6章通过实例阐述VTK在图像和图形处理中的应用;第7章分析VTK的体绘制技术;第8章讲述VTK交互技术;第9章内容为VTK在 Qt、MFC等环境下的开发技术;0章分析了VTK的基础架构和管线机制,并通过实例讲解自定义Filter类;附录中列举了VTK5与VTK6的区别,并给出了VTK中文的实现。
《计算机图形学:基于3D图形开发技术》详细阐述了与计算机游戏设计相关的基本解决方案及相应的数据结构和法,主要包括游戏模型、顶点处理机制、光栅化操作、片元处理和输出合并、光照着色、参数曲线和表面、着色器模型、图像纹理、凹凸贴图、高级纹理操作、角色动画以及物理模拟等内容。此外,《计算机图形学:基于3D图形开发技术》还提供了相应代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。《计算机图形学:基于3D图形开发技术》适合作为高等院校计算机及相关专业的,也可作为相关开发人员的自学和参考手册。
本书系统地阐述了视频图像弱小目标检测的主要方法及其应用,全书共17章,内容包括自概论,图像目标特性分析,运动模糊图像复原,电子稳像方法,模糊数学的目标检测方法,数学形态学目标检测方法,形态滤波与遗传算法相结合的目标检测方法,分形学目标检测方法,子波变换目标检测方法,神经网络目标检测方法,粒子滤被器目标检测方法,组合优化目标检测方法,决策融合技术在目标检测中的应用,基于特征的运动目标检测与跟踪,动平台光电成像运动目标检测与跟踪,复杂背景下的目标识别与跟踪。
随着电脑的普及以及软硬件的不断更新换代,使用电脑已经成为众多电脑音乐爱好者了解进而掌握专业音乐制作技术的一个重要途径。应该从何入手,哪些基础知识是必须要掌握的,这个起步变得至关重要。《MIDI手册》就是这样一本面向电脑音乐爱好者以及音乐制作初学者的图书。此次修订版对全书内容做了整体的进一步完善,修正了上一版图书中的文字及技术疏漏,提高了译文的准确度,同时对译文较生硬之处也做了润色,使得全书更加流畅易懂。《MIDI手册(修订版)》全面介绍了MIDI制作所涉及的各方面知识。主要内容包括:MIDI标准详解,各种MIDI硬件设备的介绍和使用技巧,MIDI音序的使用方法和使用技巧,数字音频制作和混音的应用实例和实用技巧。同时还介绍了音色编辑器/管理器、乐谱编辑、MIDI与大众媒体和多媒体的关系、媒体之间的同步问题等。《MIDI手