本书以 剪映 这款视频剪辑软件为例,介绍了适合不同硬件设备、不同使用群体的 剪映 软件的使用方法。本书难度曲线平滑,先借由简单的操作来帮助读者认识 剪映 的基本功能,逐步提高操作的复杂程度,使读者可以循序渐进、系统地掌握 剪映 的使用方法。 本书对短视频制作进行全方位的教学,并不局限于一般的操作类教学视频,还包含当下不同热门类型短视频的制作思路,力求做到使读者可以举一反三,深度理解短视频的创作思路与制作方法。此外,对于仅将短视频作为兴趣爱好的读者,也提供了易于学习且可以快速产出短视频作品的章节。最后,本稿件特地将 剪映 中的VIP功能单独列章进行说明,为想要在短视频制作领域深耕的读者提供了重要参考。
《零基础玩转 AI 写作》介绍了当下常用的AI写作工具,并从学习、生活、工作的不同角度,介绍了各种体裁写作的AI创作方法。本书结构曲线平滑,先介绍多种AI写作工具的基本情况,帮助读者了解AI写作工具的功能和简单操作,在此基础上逐步讲解提问技巧以及文案创作步骤,使读者可以循序渐进地掌握各种AI写作技巧。本书涵盖了学习、职场和生活中常用的文案创作思路以及使用AI写作工具进行创作的步骤,旨在帮助读者举一反三,深度掌握AI写作工具的创作方法,快速提高工作效率。此外,本文特意使用两种不同的平台创作同一种类文案,并对创作结果进行比较分析,以便读者在写作时能够做出不同的选择,找到适合自己的AI写作工具。
《零基础玩转 AI 绘画》是一本关于 AI 生成软件 文心一格 的书籍,本书由浅入深,从介绍使用类型及关键词、分享描述语到实战剖析,内容详细。本书共分5章,从初识AI绘画软件到常用的绘图技巧,绘画关键词的精准选取到AI绘画热门实操案例,所授技法新颖实用。 在这本书中,读者可以获得AI绘画软件从认知到实际项目应用的大量知识。只要认真学习,跟着相关案例做练习,就可以基本掌握AI绘画软件的使用。就算没有美术基础的读者,通过本书的学习,也可以开始自己的创作生涯。无论是从事设计行业的专业人士,还是对AI图像生成技术和艺术感兴趣的业余人士,这本书都将为大家提供有价值的内容和启示。
本书是一本Premiere 软件基础教程,也是一本Premiere完全自学视频教程,详细介绍了Premiere Pro 2024的使用方法和应用技巧。Premiere Pro 2024作为一款优秀的非线性编辑软件,广泛应用于影视剪辑、广告制作和电视节目制作等领域。本书内容详细,实例丰富,图文并茂,文字叙述通俗易懂。具体内容包括:Premiere入门、认识Premiere界面、Premiere常用操作、视频剪辑、视频效果、视频过渡、关键帧动画、调色、抠像、文字、音频效果和作品输出。学完这些内容,可以对视频编辑有一个完整的认识并能够了解Premiere在视频剪辑中的常用核心技术。为进一步提升读者的实战水平,本书最后特别提供了Premiere在广告动画、视频特效和电子相册等3个不同领域的大型综合案例供读者学习和操练。 本书的各类学习资源有: 1.131集视频讲解+素材源文件+PPT课件+手机扫码看视频+在线交流。
当下,短视频已进入野蛮生长期,随着5G时代的到来,其发展势头必将更加火热。作为短视频强势的阵营之一,日活跃用户已超4亿,成为了娱乐与电商的主要阵地。在玩法层出不穷,电商日益精细化的今天,该怎么玩?本书从定位、内容制作、拍摄、推广、吸粉、营销、引流、变现等各个环节进行了分析与讲解,并结合大量的实际案例,手把手教你玩转短视频,助你抢占未来10亿流量的红利期。
《Maya角色建模与动画》专门针对想学习使用Autodesk Maya软件,进行3D角色建模、绑定和动画的读者而写。本书是由一系列项目组成,将动画原理与Maya操作技术有效结合,分别介绍了动画制作流程、简单造型的建模和纹理贴图、简单造型的绑定和动画、两足角色的建模及骨骼搭建等内容,从这些项目中读者可以学到如何给自己的角色建模、绑定骨骼以及制作动画。 本书由具有超过7年课堂教学经验的美国著名教授特瑞拉·弗拉克斯曼编写,集性、实践性、标准性和实用性于一体,适用于初级和中级水平的学习者。可作为各大高等院校相关专业课堂教学用书,也可作为Maya爱好者的自学用书。
由陈宏波编著的《会声会影X3数码视频编辑典型实例》理论结合实例操作,系统地介绍了使用会声会影X3进行视频编辑的方法。全书共分11章,分别介绍了会声会影X3的基础知识,使用会声会影X3获取素材,编辑视频与相片,为影片添加转场、滤镜、覆叠效果,为影片设置文字及音效,影片的分享与输出等内容。第10章和第11章通过两个综合实例完整地介绍了影片的制作方法。 《会声会影X3数码视频编辑典型实例》内容丰富,浅显易懂,适合会声会影初中级读者、视频编辑爱好者、拍客以及家庭影视制作的用户使用。
本书分为15章。 首先介绍了学习动画设计前的基础知识,即传统动画、动画原理、循环动作、电影语言,以及传统动画与Flash动画的相同之处,这部分内容主要帮助初学者打好学习动画前的基本功,是本书的一大特色。其次介绍了Flash动画基础知识,即绘图工具、图形编辑、元件、声音、图层、场景等,还包括组件和ActionScript的应用。在一些重要章节配以实例,对知识点进行讲解,帮助读者快速吸收各章节要点。最后是动画实战,以大型动画制作范例来对前面的知识点进行综合整理学习。 全书从构思上是针对初学者,根据目前Flash领域从业者的普遍缺陷,从最基础的传统动画、动画原理开始培养真正能与国际接轨的Flash动画制作人员。 本书适合作为动画制作爱好者、想要系统学习动画制作与设计的初学者的参考书。
本书为普通高等教育“十一五”规划。全书共分三部分:部分是概念和基础,第二部分是创意和设计,第三部分为扩展部分——动态和交互。本书针对电脑软件使用、电脑美术创意设计两个维度,从概念、专业名词到具体的实践与创作,进行了简练的阐述,在具体的介绍过程中穿插了很多实践案例与操作步骤,具有很强的可操作性与实用性。 本书可供高等学校本科艺术设计专业师生使用,也可供成人教育及广大艺术设计爱好者使用。
本书是《新手从零学》系列丛书之一,全书内容由浅入深,从零开始讲解了中文版CorelDRAW X3在图形绘制、编辑与应用方面的内容,语言精练、操作易学易懂。 本书主要内容包括:认识CorelDRAW X3、文件的基本操作、页面设置与基本图形绘制、曲线的绘制与调整、对象轮廓和填充色设置、对象的基本操作、对象的编辑和透镜效果的应用、交互式效果的应用、文字的输入与编辑、位图的处理、文件的打印与输出以及综合实例讲解等知识。 本书采用环境教学法,具有知识互补性,版式新颖、美观实用,全程图解、快速上手,轻松阅读,书盘结合、互动教学;语言浅显易懂、实用性强、可操作性高、学习轻松容易。 本书主要面向初学者,适合于广大CorelDRAW初、中级用户,平面设计爱好者以及其他从事计算机工作的相关人员阅读。
本书深入浅出地介绍了Photoshop CS的使用方法和技巧,从最基础的操作到高级的创意设计,层层深入地讲解命名得读者的设计水平不断得到提升。全书共分5章,章介绍了该软件的界面、新增功能及平面设计方面的基础知识;第2章带领读者深入了解绘图工具箱的基本使用;第3章重点讲解图层蒙版、通道及滤境的应用;第4章介绍了制作特效字和手绘实例的一些图像处理特技;第5章读者们亲自制作实例。 本书内容翔实、结构合理、实验丰富、可读性强,既适合于计算机图形图像处理技术爱好者、大专院校师生阅读,也可作为平面设计人员、广告制作人员、网页设计人员的自学参考用书,同时还可作为各类平面设计和图像处理培训班的教材。
《中文版After Effects CC从入门到精通(微课视频 全彩版)》是一本系统讲述After Effects软件的After Effects 教程,也是一本After Effects CC完全自学视频教程,详细介绍了After Effects在影视特效、广告动画和影视包装等方面所用到的AE核心功能和关键技术。 《中文版After Effects CC从入门到精通(微课视频 全彩版)》全书共14章,其中-11章介绍了After Effect的核心功能和AE基本操作技巧,具体内容包括After Effects入门知识和基础操作,以及图层、蒙版、动画、视频效果、过渡效果、调色效果、抠像与合成、文字效果、视频渲染等内容,在具体介绍过程中结合相关实例辅助理解,提高读者的学习效率。2-14章通过影视包装、广告动画和影视特效3个不同方面的12个大型综合案例,进一步提升读者的After Effects实战水平。 《中文版After Effects CC从入门到精通(微课视频 全彩版)》的各类学习资
《数字图像处理的MATLAB实现(第2版国外计算机科学经典教材)》编著者冈萨雷斯、伍兹、艾丁斯。 《数字图像处理的MATLAB实现(第2版国外计算机科学经典教材)》是本介绍图像处理的基础理论以及图像处理实现中所使用软件原理的书籍,汇集了Digital Image Processing一书的基本概念和MathWorks公司的图像处理工具箱(MathWorks公司在科学计算方面处于领先地位)。图像处理工具箱在数字图像处理方面提供了稳定的、对广阔应用领域都能很好支持的软件环境。《国外计算机科学经典教材:数字图像处理的MATLAB实现(第2版)》的特色在于重点强调怎样通过开发新代码来加强这些软件工具。为了得到满意的解决问题的方法,需要拓宽实验工作,这在图像处理中是很重要的。
本书所介绍的软件为目前常用的绘制产品效果图的3种平面软件。通过7个实例对产品的刻画,不仅使读者了解这3种软件,会操作这3种软件,而且能让读者熟悉如何运用平面软件进行工业产品效果图的制作。书中不仅讲述了3种软件的基本用法,同时还讲述了3种软件的特殊用法及3种软件的综合运用。通过对本书的学习,可以使读者选择自己喜欢的软件,或者结合这几个软件,很快的制作出理想的产品效果图。 全书结构清晰,风格明快,语言浅显易懂,实例很有针对性,书中所讲述的使用方法和技巧也都是作者多年来总结的心得,既有专业理论又提供了解
本书是一本提高Cinema 4D三维渲染技术的教程图书,主要针对有Cinema 4D基础的读者编写,介绍了Octane渲染器在三维渲染技术中的重要功能和应用实例。 本书介绍了Octane渲染器的常用技法,包括Octane渲染设置、Octane灯光照明系统、Octane材质编辑系统、Octane节点编辑系统、Octane雾体积与标签,以及Octane视觉表现项目实例。为了帮助读者快速掌握,书中利用“控制变量法”测试的方式来讲解软件功能,使用实例来进行渲染技术的综合练习,希望能让读者一步一个脚印,稳扎稳打,牢固地掌握三维渲染技术。
《Photoshop平面设计教程》以平面设计、图像编辑为主线,系统地介绍了Photoshop软件的基本应用方法与技巧;将Photoshop软件中的工具、图层、通道、路径、滤镜等内容融合在案例中进行讲解,便于学生理解;介绍了与设计相关的色彩知识,为人物美化、数码照片后期处理、UI设计等奠定了良好的基础;展示了一些的设计作品,有助于学生开阔视野,提高设计意识,打开设计思路;附录中附有设计中常遇到的图像格式转换问题的解决办法,提供了9套常用色彩搭配表,可以帮助学生快速有效地完成设计任务。 《Photoshop平面设计教程》可作为高等院校艺术设计专业的教材,也可作为设计工作者的参考用书。
《Photoshop平面设计教程》以平面设计、图像编辑为主线,系统地介绍了Photoshop软件的基本应用方法与技巧;将Photoshop软件中的工具、图层、通道、路径、滤镜等内容融合在案例中进行讲解,便于学生理解;介绍了与设计相关的色彩知识,为人物美化、数码照片后期处理、UI设计等奠定了良好的基础;展示了一些的设计作品,有助于学生开阔视野,提高设计意识,打开设计思路;附录中附有设计中常遇到的图像格式转换问题的解决办法,提供了9套常用色彩搭配表,可以帮助学生快速有效地完成设计任务。 《Photoshop平面设计教程》可作为高等院校艺术设计专业的教材,也可作为设计工作者的参考用书。
《图形与图像处理技术》是电子商务网店美工、网店视觉设计领域的系列化教材之一,以讲解与传授Photosh0D软件的基本知识与基础应用为主。《图形与图像处理技术》内容由浅入深、循序渐进地讲解了Photoshop软件的功能、使用方法与使用过程,以Photoshop软件在电子商务领域的应用为主线,展开内容。《图形与图像处理技术》的主要内容包括:数字图像基本知识、Photoshop cc图像处理基础、选择与填充的应用、图层的应用、路径与形状的应用、通道与蒙版的应用、色彩与色彩调整、滤镜的应用、图像的优化与输出九个部分。 《图形与图像处理技术》图文并茂、层次分明、重点突出、内容翔实、步骤清晰、通俗易懂,可以作为电子商务、市场营销、国际贸易实务、移动商务、数字媒体技术、计算机应用技术、动漫设计等专业涉及网店商品图像信息制作、网店视觉设计