张帆、朱文俊编著的《AutoCAD ObjectARX开发基础与实例教程(附光盘版)》以VC++ 6.0和VS 2005为开发工具,通过近60个精彩的编程实例,向读者展示了ObjectARX开发的高级技术。根据本书介绍的知识,可轻松移植到所有AutoCAD平台。 全书共13章,将所有的实例归入编程基础、操作基本图形对象、块和属性、操作符号表、用户交互、扩展数据和扩展记录、图形数据和文档、几何类的典型应用、自定义对象和自定义实体、AutoCAD中的三维对象、使用MFC创建用户界面、外部文件和数据库访问、其他类型应用程序等大类,从不同的方面分析ObjectARX编程的技术和技巧。 《AutoCAD ObjectARX开发基础与实例教程(附光盘版)》层次清晰、实例丰富,具有较强指导性和实用性。适用于建筑、机械、电气等多个领域的工程设计人员和软件开发工程师,同时也可供对于计算机辅助设计有兴趣的大学
本书读者进入程序员们称之为“游戏脚本编程”的全新领域,本书将从概括论述什么是脚本编程以及它是如何实现的开始,阐述游戏编程的理念,根据作者多年的开发经验,使读者掌握使用脚本是把游戏代码和主引擎分离开的最理想的办法,带读者进入神秘的游戏脚本语言世界,学习如何编写脚本语言,编译器理论,享受游戏编程方面的极大乐趣。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者,也可以作为大专院校相关专业的参考书。
ZBrush是传统软件和创新工具的组合,它让您可以创造复杂、高品质的雕刻作品。 本书深入讲解了ZBrush的使用方法,其中的每一章都概述了如何将ZBrush的各种功能结合使用,并通过一系列练习展示了使用方法。本书着重介绍了数字艺术基础知识,ZBrush界面元素,2.5D的数字绘制技术,数字雕刻技术,ZBrush中的渲染、照明和材质,将ZBrush与其他软件程序结合使用,ZBrush与Curious Labs Poser结合使用,以及一些更为有用的ZBrush插件和ZScripts的简要介绍。 本书内容全面,层次分明,既有数字雕刻初学者所需要的基础知识,又有大量的高级知识和技巧供高级用户参考以汲取灵感。
本书是Siemens PLM Software公司提供的,全球通用的NX6培训教程Students Guide:NX/Motion Simulation的中文编译本,主要目标是培训读者掌握使用CAE软件的技巧。本教程涉及一些机械工程的基础原理,但不是自由刚体运动学(静平衡、动力学、运动学)教科书的替代课本。 本书共分16章,内容包括NX机构运动仿真的基本概念、运动仿真应用模块的基本结构和各种分析类型(运动学仿真、动力学仿真及静平衡仿真),并详细介绍了各种运动对象,如连杆、运动付、力、扭矩、弹性衬套和接触单元等。本书在介绍机构运动仿真原理的同时,详细介绍了具体的操作步骤,并附有大量的实例,以帮助读者熟悉课程内容。 本书可作为NX机构运动仿真的培训教材,也可作为大专院校机械类专业的CAD/CAM/CAE专业教材,同时还可作为广大NX用户和CAE爱好者的中文参考资料。
本书系统地介绍了VTK基础知识与开发技术,帮助VTK用户从入门到进阶,快速进入项目实战。本书章是VTK概览,介绍VTK的发展和编译安装;第2章以实例开题,分析VTK渲染引擎和可视化管线;第3章介绍VTK的基本数据结构,并在第4章中以实例分析VTK中数据读写功能;第5~6章通过实例阐述VTK在图像和图形处理中的应用;第7章分析VTK的体绘制技术;第8章讲述VTK交互技术;第9章内容为VTK在 Qt、MFC等环境下的开发技术;0章分析了VTK的基础架构和管线机制,并通过实例讲解自定义Filter类;附录中列举了VTK5与VTK6的区别,并给出了VTK中文的实现。
PERFORM-3D软件致力于三维结构非线性分析和抗震性能评估,拥有丰富的单元模型、高效的非线性分析算法及完善的结构性能评估系统,是一款同时适用于科研和工程的结构非线性分析软件,目前已广泛应用于我国结构抗震研究领域及实际工程实践中。《PERFORM-3D原理与实例》分为五个部分共22章,包括基础与入门、原理与实例、综合分析专题、结构动载试验模拟、常见错误与警告等内容。 《PERFORM-3D原理与实例》主要面向PERFORM-3D软件的初级和中级用户,同时也为用户提供了有用的参考。适用的对象包括:结构工程、防灾减灾工程专业的本科生、研究生,从事建筑、桥梁结构抗震设计的工程师及相关设计人员,对结构弹塑性分析及基于性能的结构抗震设计感兴趣的研究人员。
《Photoshop数码照片后期调色宝典》是一本集色彩理论知识、摄影知识和Photoshop调色核心技法于一体的数码照片调色宝典。书中结合当下流行的照片色调,以色彩的基础理论为起点层层深入,详细讲解了调色的各种方法和技术,众多的经典调色案例为读者提供更为广泛的新思路。 《Photoshop数码照片后期调色宝典》共分为8章,章详细讲解了照片常见的光影和色彩问题,并分析了这些问题产生的主要原因;第2章介绍了色彩理论基础知识和影响照片色彩的主要因素;第3章介绍了在Photoshop中调整色调的常用方法,详细讲解了Photoshop中常见的颜色模式调整、各种调色命令和工具等;第4章介绍了常见光源色彩的调整,讲解了在不同光线下拍摄照片的色调处理;第5章介绍了无色彩系的调整,详细讲解了黑白照片的处理方法以及黑白照片上色和艺术处理等;第6章介绍了多个颜
ImageProcessingandAnalysis:Variational,PDE,Wavelet,andStochasticMethodsissystematicandwellorganized,Theauthorsfirstinvestigatethegeometric,functional,andatomicstructuresofimagesandtherigorouslydevelopandanalyzeseveralimageprocessors.Thebookisprehensiveandintegrative,coveringthefourmostpowerfulclassesofmathematicaltoolsicontemporaryimageanalysisandprocessingwhileexploringtheirintrinsicconnectionsandintegration.Thematerialisbalanceditheoryandputation,followingasolidtheoreticalanalysisofmodelbuildingandperformancewithputationalimplementatioandnumericalexamples.Thisbookiswritteforgraduatestudentsandresearchersinappliedmathematics,puterscience,electricalengineering,andotherdisciplineswhoareinterestediproblemsiimagingandputervision.Itcabeusedasareferencebyscientistswithspecifictasksiimageprocessing,aswellasbyresearcherswithageneralinterestifindingoutaboutthelatestadvances.
本书详细阐述了与计算机动画算法相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括技术背景知识、插值技术、插值动画技术、运动链接、运动捕捉、物理动画、流体、人物角色的建模和动画、面部动画、建模行为以及特殊动画模型等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。