伦敦自行车耐力大赛顺利拉开大幕,各国选手展开了紧张激烈的角逐。作为东道主的英国选手杰森 林顿超常发挥,在比赛后阶段,以惊人的速度连续超过了原本领先的法国和意大利选手,眼看即将夺冠,然而就在冲向终点之际,他突然摔倒在地,意外身亡,令全场观众惊讶万分。事发四个月后,杰森 林顿的爱侣温丝小姐被发现在家中上吊死亡,是自杀还是他杀?案发现场疑点重重,更有一只黑猫悄然闯入,不料它竟成破解谜案的关键线索!
《AutoCAD 2011建筑制图基础》介绍AutoCAD 2011的基本操作、系统设置、图框样板文件设置、各种画图和编辑命令的使用方法、图学基础理 论、建筑工程图的制图标准、图层的设置和操作、视图投影的原理及绘制方法、文字和表格的输入方法、块图形的制作和使用方法、专业的建筑尺寸标注方法、基本的出图方法、Express工具的应用等内容。另外,附书光盘中还提供了AutoLISP/VBA编程入门的电子书。 《AutoCAD 2011建筑制图基础》适合机械等相关行业的所有设计和制图人员学习使用,也适合作为建筑本科或相关专业的计算机辅助设计教材 。本书由二代龙震工作室编著。
本书面向MATLAB的初中级读者,在介绍MATLAB R2018a集成环境的基础上,对MATLAB使用中常用的知识和工具进行了详细的介绍,书中各章均提供了大量有针对性的算例,供读者实战练习。 根据内容的侧重点不同,全书分为4部分共24章:~5章为基础部分;第6~10章为数学应用部分;1~15章为工程应用部分;6~20章为应用部分,第21~24章为知识拓展部分由于篇幅受限,此部分内容为电子书形式。 为了使用户能够更好地操作MATLAB,本书中示例的命令已记录在M文件及其他相关文件中,用户可以将相关的目录设置为工作目录,直接使用M文件进行操作,以便快速掌握MATLAB的使用方法。
本书采用学生易于接受的知识结构方式和英语表述方式,科学、系统地介绍了线性代数的行列式、矩阵、高斯消元法解线性方程组、向量、方程组解的结构、特征值和特征向量、二次型等知识。强调通用性和适用性,兼顾先进性。本书起点低,难度坡度适中,语言简洁明了,不仅适用于课堂教学使用,同时也适用于自学自习。全书有关键词索引,习题按小节配置,题量适中,题型全面,书后附有答案。 本书读者对象为高等院校理工、财经、医药、农林等专业大学生和教师,特别适合作为中外合作办学的国际教育班的学生以及准备出国留学深造学子的参考书。
日本读者票选人气作家有川浩:“这样的故事,我一生只能写出一个。” 阅读时,请自备纸巾,因为你随时会被感动得落泪! —————————————————————— 从孩童时代开始,悟就习惯了在全国各地频繁搬家。偶然的机会,他结识了野猫“娜娜”并收养了它。可是后来因为某些原因,他不得不为爱猫寻找新主人。于是,一个男人,一只猫,开始了感人至深的旅程。 一路上,他们相依为命,相互依赖,陆续拜访了继承老家照相馆、老婆离家出走中的小学同学;性格粗犷豪爽、现在在当农夫的初中同学;以及在富士山脚下经营宠物旅馆的高中好友。随着旅程的深入,悟凄苦而坚强的过往人生以及不得不与娜娜分离的真相,也慢慢浮现……
本书结合常用电路模块的设计、仿真实例,系统地介绍了电路辅助设计与仿真中常用的两款软件——Multisim 8 和 Protel 2004。书中除了对软件功能和操作的介绍外,还有对电路设计基础知识、基本技能的讲解,以及对设计思想的介绍。 本书实例丰富、图文并茂,将许多界面和知识的讲解形象化,叙述方式贴近读者,指导性强。适合电类本、专科学生和广大无线电爱好者作为学习电路设计方法及其辅助软件的参考用书。
本书是讲述有限元基本理论和通用有限元程序ANSYS在有限无分析中应用的一本经典教材。本书精辟地讲解了有限元分析的理论,同时还给出了建模过程中的一些实际问题。本书的内容涉及到有限元分析的基本思想、桁架、一维单元、一维热传导和流体问题分析,二维单元、ANSYS程序的主要功能和构成结构,二维热传导问题分析、二维固体力学问题分析、理想的二维流体力学问题及三维单元,并介绍了用ANSYS软件进行优化设计和参数化编程。有关固体力学、热传导和流体力学的简述贯穿全书各个章节。每一章都会首先讨论相关的基础理论,接着给出一些可以手工计算的简单问题,之后介绍利用ANSYS解决的实际例子,在某些章节的末尾还将给出一些设计问题。本书面向高等院校工程专业的本科生和有限元分析的初学者。对于未接触过有限元建模的工程师来说,本书亦可以
这是一本非常有学习和实践价值的书,主要针对零基础读者编写,介绍了Rhino和KeyShot在产品造型设计中的应用。 本书主要以工具操作实战为主导,核心内容包括产品草图设计、Rhino产品建模技术、KeyShot材质调整、KeyShot环境渲染和Photoshop后期处理。书中介绍的都是Rhino和KeyShot的重要功能,这些功能的使用频率非常高。为了帮助读者快速掌握这些功能,本书采用操作实践的方法,带领读者一步一步地练习,力求达到“熟能生巧”的目的。
福楼拜说,阅读蒙田,是为了生活。 《阅读蒙田,是为了生活》,既是一部别开生面的蒙田传记,也是一部趣味十足的人生指导书。 蒙田的随笔问世四百余年,影响后世深远,培根、莎士比亚、拜伦、爱默生都以他为师。他诚实、自由与懒散,打破了人们把伟大人物当作偶像来想象的习惯;身为贵族和地方官, 他好奇心旺盛、勤于探索,却说自己的脑子像漏水的瓶子,记不住事情;他善于交际,又不愿在众人面前作秀;他有同情心,有爱,但又畏惧责任;他热爱命运,但又凡事存疑。他集诸多 矛盾于一身,但又说这就是人性:“如果必须再活一次,我会照我原来活的方式再过一遍。” 在这本与众不同的书里,贝克韦尔设想蒙田就“如何生活”这一问题给出二十个答案。 通过回顾蒙田的的一生及《随笔集》的浮浮沉沉,你定会获得“如何生活”的灵感,并
2001年,年仅49岁的天才科幻作家道格拉斯??亚当斯永远离开了我们。他的朋友和编辑从亚当斯的个人电脑中抢救出文件,精心挑选、编辑,这部作品集由此诞生。 本书为喜爱亚当斯的读者揭秘《银河系搭车客指南》《全能侦探社》等系列作品的创作故事;而一系列小文章、采访和信件向我们展现这位作家生命中的无数细节——令他尴尬的大鼻子、学生时代被迫穿短裤给他造成的心灵伤害、拯救犀牛、拍电影、迷音乐、研究科技、思考哲学问题等等。当然,侦探德克??简特利也继续在此书中追查他的新案子,虽然是一桩他极不情愿接手的案子:寻找半只猫…… 打开此书,了解关于道格拉斯??亚当斯的一切。
爆红INS、脸书等全球网络社区、刷爆朋友圈的俄罗斯插画艺术家安东 谷迪姆(Anton Gudim)的解压漫画集。脑洞清奇、充满了毒鸡汤与小确丧。 人生很好玩,但有时也很丧。安东 谷迪姆用巨大的脑洞、冷幽默和独特的生活哲学,描绘出了我们在家庭、校园、职场、地铁站、咖啡馆等各个生活场景中好笑、令人意想不到的故事,令人捧腹之余,也令人深思,引发强烈的共鸣。 原来,每个人生活中都有无力的时候,都有沮丧的时候,不要怕,这只是人生的一部分。读读这本漫画集,让自己笑笑,继续前行!
《5天从入门到实战——设计大师SketchUp应用教程》是一本以设计从业人员认知特点为基础编写的教材。书中的体系和内容经过了教学实践的检验,并采用“实战教学案例再现式”创作手法,身临其境的感觉不同于其他同类书籍。是《15天从入门到实战——电脑建筑效果图制作专业教程》之后,又一本以实例带动命令、以实践应用为主要目标的培训教材。 本书采用的SketctUp版本,填补目前图书市场的空白。 由于SketchUp是目前设计软件市场上惟一直接面向方案创作过程的专业设计软件,该软件基于易学易用的设计思想,能创造所见即所得的直观效果,更加适合设计师与自己、与团队、与客户的直接交流。 SketchUp不仅具备性,而且具备独特的草图性质,其随意性导致的启发效果往往如同手绘草图一样能够使设计师在创作过程中得到意外的收获.从而使工具与
谈到日本的美,人们往往用闲寂、古雅、清凉、幽玄等词来加以描述,但事实并不止于此,日本还有妖美。传奇画家橘小梦便是zui执着于日本妖美的艺术家。橘小梦沉醉于日本的民间传说和神话故事的世界中,致力于通过独特的想象,一次次地将故事的意象展现于《日本武尊》《玉藻前》《牡丹灯笼》等作品中。他用内心直观这个世界,用优美的笔触描绘了与众不同的女性形象。 本书为中国大陆首次引进橘小梦的作品,详细介绍了画家的创作历程及各阶段的代表性作品,希望能让更多的人领略日本妖美的艺术魅力。
《Revit 2018中文版建筑设计实战教程》是一本帮助Revit Architecture 2018初学者学习建筑设计的精讲教程,全书采用“基础+实例”的写作方法,帮助用户掌握基础知识,并运用到具体的实例中去。 《Revit 2018中文版建筑设计实战教程》共14章,章介绍Revit的基本知识与基础操作方法,包括软件界面的组成、基础功能的运用等。第2~7章介绍创建建筑构件图元的方法,包括轴网、标高、墙体与门窗等常见建筑构件的创建与编辑。第8章介绍创建注释的方法,包括尺寸标注与文字标注。第9章介绍场地建模的操作方法,包括创建场地、添加构件等。0章介绍建筑表现的方法,包括渲染设置、创建漫游动画等。1章介绍设置视图参数的方法,包括图形的显示与隐藏、视图样板的创建等。2章介绍族的知识,包括创建与编辑族。3章介绍链接与导入文件的方法,包括链接Revit模型与CAD文件。
本书以ANSYS Workbench 2022为软件平台,详细介绍了各类有限元分析的操作过程和工程应用。本书内容丰富,涉及领域广,读者在学习软件操作的同时,也能掌握解决相关工程领域实际问题的思路与方法。全书分为3篇,共16章,基础操作篇介绍了ANSYS Workbench平台的基础知识及几何建模、网格划分、后处理;基础分析篇通过案例讲解了在ANSYS Workbench平台中进行结构静力学分析、模态分析、谐响应分析、响应谱分析、振动分析、瞬态动力学分析及线性屈曲分析的方法;高级应用篇为结构有限元分析的高级应用部分,讲解在ANSYS Workbench平台中进行显式动力学分析、复合材料分析、疲劳分析、热学分析以及结构优化分析的方法。本书案例丰富、讲解详尽,内容安排循序渐进、深入浅出,并配有讲解视频,扫码即可观看。 本书主要面向软件初学者,也可作为理工科院校ANSYS相关课
本书通过一系列的案例,对游戏制作中所涉及的创建模型、拆分UV、绘制贴图等流程和制作方法由浅入深地进行讲解。全书共8章,可以分为3部分。部分是基础入门,包括章至第3章,介绍游戏的分类和游戏制作中岗位的划分,讲解在游戏制作中常用的3dsMax软件的界面、基础操作等知识,以及建模过程中常用工具的参数设置和操作方法,再通过一个具体的弩车案例讲解了模型的制作思路和操作方法。第2部分为道具场景制作,包括第4章至第6章,主要通过宝箱、武器斧子、游戏场景模型和3转2场景案例来分解具体模型的创作思路、制作过程及制作完成后的渲染输出设置。第3部分主要是游戏角色的制作过程,包括第7章和第8章,分别以游戏中的男性和女性角色为例讲解游戏角色的身体、头部、头发、手部、装备、服饰模型等细节组成部分的制作过程。此外,还讲述了在完成
《计算机辅助设计与制造实训图库/CADCAM工程范例系列教材·国家职业技能培训用书》结合了作者多年从事CAI)/CAM/CAE的教学和培训的经验,在总结多年的教学及教学改革经验的基础上,根据不同层次、专业的学生在学习计算机辅助设计与制造课程中的需求,编写出了这本适合教学与实训使用的CAI)/CAM图库。 《计算机辅助设计与制造实训图库/CADCAM工程范例系列教材·国家职业技能培训用书》共分十章,章为二维造型实训图库;第二章为线框造型实训图库;第三、四章为实体造型实训图库;第五章为曲面造型实训图库;第六、七章为全国数控大赛图库;第八章为计算机辅助制造CAM图库;第九章为钣金件造型图库;第十章为塑料制品造型实训图库。 本图库适用于外CAD/CAM领域各层次相关软件,不限定于某一特指绘图设计软件。不同的设计软件可根据图库内