本书主要针对互联网运营的工作人员,从思维、结构、数据、方法四个角度,阐述了关于如何提升互联网运营工作能力的各种经验和方法。书中有很多行业颇具创意的观点,20章内容既相互独立又互相关联,同时有大量的实例供读者参考。本书适合互联网运营工作人员和创业者阅读。
20世纪60年代早期,在美国大众眼中,计算机只是冷战中冰冷的机器,然而到了90年代互联网到来之时,计算机却呈现出一个截然不同的世界——它们模拟出了一个数字乌托邦般的协同体,而这正是曾经最反对冷战的嬉皮士们的共同愿景。 本书正是探索这次非同寻常且颇具讽刺意味的变革的本书。作者挖掘出那些在旧金山湾区的先驱者——斯图尔特?布兰德和他的“全球网络”鲜为人知的故事。1968年到1998年期间,通过《全球概览》、“全球电子链接”(WELL)和最终取得巨大成功的《连线》杂志,布兰德和他的伙伴们长期扮演着旧金山嬉皮士运动和新兴科技聚集区硅谷的中间人的角色。正由于他们富有远见的努力,反主流文化分子和科技人士一同重新定义了计算机的形象:计算机是解放自我的武器,计算机建筑了令人耳目一新的虚拟社区,计算机还让人们能更大胆
通过本书,你可以从一位经验丰富、从事多年软件开发和Web开发的经理那里学习如何计划、管理和领导项目。书中的那些宝贵而有用的建议,是作者十多年经验的积累,从很多复杂的概念和挑战中提炼而来。本书引人思考、生动有趣、坦诚直率、引人注目,是你和你的团队在当前和未来的项目中所的参考。 包括如下主题:如何制定好的决策、想法以及如何处理、领导力和信任、当事情出错时该怎么办。 新版包括:120多道新的练习题考察你所学到的知识、用于和团队一起使用本书的讨论指南、每章都有修订和改进的建议。
本书是为程序员量身制作的健康指南,针对头痛、眼部疲劳、背部疼痛和手腕疼痛等常见的问题,简要介绍了其成因、测试方法,并列出了每天的行动计划,从运动、饮食等方面给出详细指导,帮助程序员在不改变工作方式的情况下轻松拥有健康。 本书适合程序员、长期伏案工作的其他人群以及所有关心健康的人士阅读。
本书系统阐述了制造企业产品生命周期管理的基本原理与技术方法,并围绕产品生命周期,论述了制造企业的产品数据管理、结构与配置管理、过程管理、项目管理、质量管理和应用系统集成等内容,最后介绍了PLM实施方法和应用实例。 本书是一本系统介绍制造企业产品生命周期管理技术的专著,总结了作者及同行近年来在该领域的研究与应用工作中的技术成果,具有概念准确、内容系统和实用性强等特点。 本书可作为高等院校有关专业研究生的教材或参考书,也可作为制造企业技术人员及管理人员或从事企业信息化研究与开发人员的参考读物,还可作为企业进行IT项目实施和培训的教材。
任天堂是历长寿的电子游戏公司,《超级马里奥》是任天堂出品的横版过关游戏。那么这家日本公司是如何进军美国市场,又如何在美国成为电子游戏创意的标杆的呢?马里奥如何一步步登顶成为游戏成功的游戏人物?任天堂为何会卷入官司?又如何与索尼和微软对峙的呢?《超级马里奥:任天堂美国市场风云录》将一一为你揭晓答案。 《超级马里奥:任天堂美国市场风云录》不仅适合不断改革创新的经理人阅读,也适合广大电子游戏爱好者阅读。
温伯格所著的《质量·团体操·管理》(共四卷),堪称本类图书中实用性的图书之一。本系列书针对个人的提高、组织的提升、方法的改进等诸多方面,系统性地为软件工程管理提供了行动指南。书中所涉及的问题,几乎就是每天发生在我们身边的事件,几乎就是所有研发组织正在致力解决或者尚未发现其存在的问题。或者说,本系列书涉及了软件工程组织从产生到发展各个阶段所面临的所有的曲型问题。 本书为该系列图书的第3卷。清晰地提出并论述了“协调管理”的概念。所谓协调管理,指面临各种软件组织的问题时,一个管理者如何协调地思考和行动。这种协调的行为,不但能够解决研发中的人际交流障碍,还能够逐渐使组织本身变得协调,通过组织文化来减少障碍,在提高研发效率的同时,减少失败的概率。本书准确生动地总结了软件组织中常见的四种