《游戏专业概论(第4版)》融入了游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求,从游戏行业的各个层面系统地、多角度地介绍了游戏行业的发展历史、开发流程、内部分工、专业技术等相关知识。由游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术、职业之路五个部分组成。作者具备相当丰富的游戏策划实践经验和教材编写经验;结构新颖、紧凑;文字通俗、易懂。可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可供各大专院校相关专业的学生、教师和研究人员参考。 希望通过《游戏专业概论(第4版)》,能给所有游戏从业人员及渴望进入游戏开发行业的读者提供一些借鉴,帮助所有读者更快地跨进游戏设计与开发的殿堂。 《游戏架构设计与策划基础(第3版)》集结游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求,从游戏行业的各个层面
本书针对数据分析和研究报告中的图表应用,结合大量经济、金融和商业真实实例,探讨数据可视化的基本原则、技巧及思路。? 本书基于Excel软件,循序渐进地介绍专业图表制作的技术准备、图表元素的增强控制、不同类型数据的可视化方案,以及研究报告中常用的数据转换及分析技术。? 本书旨在帮助拓展商业和金融数据的可视化表达思路和方法,提升报告品质,也适合即将从事数据分析相关工作的学生及对数据可视化感兴趣的读者阅读。?
全书分为2部分。 部分主要介绍了Android源代码和Linux内核源代码的下载和编译,Root权限的提取,Android ROM的制作和刷机,Recovery的定制等。第二部分主要分析了主要Android系统应用的实现原理和源代码。这些系统应用包括Android应用安装和卸载管理、系统设置、系统设置内容提供者、电话与联系人管理、短信与彩信管理、Launcher2和NFC后台服务程序。通过对这些Android系统应用的源代码分析,会使读者定制出更的Android ROM。 本书主要采用了CM10.1(Android4.2.2)源代码进行讲解和分析,使读者可以系统和完整地掌握定制Android ROM所需要的 。无论读者是想找一份好工作,还是想满足自己的Geek情节,本书都是您的。 本书适合具备的开发经验( 有Java或C/C++开发经验)、想学习Android和Linux底层开发的程序员,具备的Android开发经验,想从事底层开发的编程爱好者使用;也适合作为相关
本书介绍低功耗蓝牙与智能硬件设计,内容包括:电波传播原理,天线原理及设计,nRF51开发环境及其搭建,如何创建低功耗蓝牙应用,Android下的低功耗蓝牙编程开发,iOS下的低功耗蓝牙编程开发,Windows下的低功耗蓝牙编程开发,低功耗蓝牙无线桌面套装设计等。
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