本书提供了在不同操作系统和平台之间迁移,将现有数据库转换到不同存储或企业系统,以及将数据库版本升级的实践。基于专家作者的工作经验,本书将帮助我们在项目中选择迁移路径,以及开发一套有效的方法。本书主要内容包括利用Oracle?Data?Guard的特性迁移Oracle?Database,使用Oracle?Recovery?Manager、可传输表空间集和可传输数据库工具集在不同平台之间迁移,使用导出/导入功能迁移数据库,使用Oracle?Golden?Gate进行零停机时间或接近零停机时间的迁移,利用跨平台可传输表空间集实用工具,使用Oracle自动存储管理(ASM)特性迁移到新的存储平台,使用数据库升级助手工具升级到Oracle?Database12c,无缝地移动到Oracle的工程系统,移动到云端。
《Kotlin实战》将从语言的基本特性开始,逐渐覆盖其更多的高级特性,尤其注重讲解如何将 Koltin 集成到已有 Java 工程实践及其背后的原理。《Kotlin实战》分为两个部分。第一部分讲解如何开始使用 Kotlin 现有的库和API,包括基本语法、扩展函数和扩展属性、数据类和伴生对象、lambda 表达式,以及数据类型系统(着重讲解了可空性和集合的概念)。第二部分教你如何使用 Kotlin 构建自己的 API,以及一些深层次特性——约定和委托属性、高阶函数、泛型、注解和反射,以及领域特定语言的构建。本书适合广大移动开发者及入门学习者,尤其是紧跟主流趋势的前沿探索者。
本书讲解了栈、堆、指针、文件等各类编程概念和数据结构及其应用,通过对比编程中的常见错误与正确的程序之间的区别来提高读者的编程技能,介绍如何成为程序员的经验和技巧。尤其是本书将离散数学中的相关概念与程序设计紧密相连,细致地阐述递归程序的思想、实现和应用,使读者能够从中习得更多知识,掌握编程技巧。本书可作为高等院校C语言相关课程的本科生教材,也可作为中等编程水平的学生提升编程技能的参考书。
《深入理解Android:卷2》是“深入理解Android”系列的第2本,第1本书上市后获得广大读者高度评价,在Android开发者社群内口口相传。本书不仅继承了第1本书的优点并改正了其在细微处存在的一些不足,而且还在写作的总体思想上进行了创新,更强调从系统设计者的角度去分析Android系统中各个模块内部的实现原理和工作机制。从具体内容上讲,本书的重点是AndroidFramework的Java层,对Java层涉及的核心模块和服务进行了深入而细致的分析。通过本书,读者不仅能对Android系统本身有更深入的理解,而且还能掌握分析大型复杂源代码的能力。 《深入理解Android:卷2》一共8章:第1章介绍了阅读本书所需要做的准备工作,包括Android4.0源码的下载和编译、Eclipse环境的搭建,以及Android系统进程(system_process)的调试等;第2章对JavaBinder和MessageQueue的实现进行了深入分析
《高等院校移动开发人才培养规划教材:Android系统移植和驱动开发》针对特定硬件平台从零构建Android系统,包括平台移植、应用开发、内核开发及驱动开发。目前企业对Android人才需求主要分布在应用开发和底层系统开发两个方面,企业最紧缺的是兼具二者的全才型系统工程师,和嵌入式Linux人才需求基本相似。 《高等院校移动开发人才培养规划教材:Android系统移植和驱动开发》共分12章,首先介绍了Android底层开发和嵌入式开发之间的关系;接着介绍了Android系统的编译和移植,并在此基础上进一步阐述了Android驱动开发的原理;最后给出了一个Android智能家居的实例。
《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》是一本系统的OpenGL三维游戏和动态壁纸开发指南。由资深Android开发专家根据OpenGLES2.0版本撰写,不仅系统地讲解了OpenGLES的核心概念、技术,以及Android的图形机制,还通过大量案例讲解了在Android上进行OpenGLES开发的方法和技巧。 《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》分为两部分,共15章:第1章主要介绍开发环境的安装和配置,以及如何创建一个新的OpenGL项目和清空屏幕;第一部分(第2~9章)详细讲解创建一个简单的空气曲棍球游戏的触控、纹理和基本原理,包括如何成功地初始化OpenGL并将数据发送到屏幕上,如何使用基本的向量和矩阵数学创建三维世界,以及Android的许多特定细节,比如在Dalvik虚拟机和本地环境之间编码数据(marshaldata)以及如何在主线程和渲染线程间安全地传送数据。第二部分(第10~15章)详细