Arduino已成为学习微控制器的课程,而本书是Arduino设计全方位的指引,广泛且深入核心平台开发,全面讲述Arduino所有函数与API(应用程序界面),并介绍了市面上常见的数十种传感器,辅以实例设计。,结合Android和iOS系统,导入云端系统与物联网的运用基础,用丰富的实例介绍市面上的传感器,书中还特别介绍了可免费学习Arduino的联机仿真器运用,并额外提供教学视频与执行视频,以搭配书籍辅助学习。
要做一名成功的用户体验设计师,我们必须要综合表达许多不同的信息,很多情况下这些信息设置是相互矛盾或冲突的。我们要熟悉业务流程,了解技术约束和用户体验对性能的影响,做用户研究和数据分析等。我们要在各种纷乱的条件和信息中找到至关重要的平衡,并创建可行的用户体验,无论在何种设备何种系统上,都不能阻止我们探索和前进的脚步。由此可见,一款能够帮助我们构思、可视化设计、沟通、协作、注释和创建规范文档的专业用户体验设计工具是非常宝贵的。Axure被许多人誉为全世界用户体验行业中好的设计工具之一,因为该公司从未间断对用户体验的不断升级与追求,他们与广大用户体验设计师密切沟通,听取建议与意见,增加各种丰富的复杂的功能需求,并且不断证明这是能够帮助我们解决工作需求的正确工具。本书将介绍Axure所提供的丰富
本书是一本介绍使用AxureRP7.0软件的图书,通过对基础知识、实际案例和实战项目的讲解,帮助读者学会如何进行互联网产品原型的开发。本书共分为9章。~2章主要讲解软件安装的方法及基础功能的使用。第3~8章对软件更深层次的应用进行了详细的讲解,特别是对一些功能复杂的元件,以及让新手望而生畏的变量、函数等内容进行了详细的讲解和案例的展示。第9章展示了一个比较完整的案例制作过程,从原型的结构、页面的搭建、交互的实现等方面,详细讲述了一个项目原型从无到有的过程。本书适合零基础的Axure用户,能够让从未接触过原型开发工作的读者迅速、全面地掌握原型开发技能。本书还可以作为学校相关课程的配套教材,或互联网公司、高新科技企业等新人内训的教程。
2012年7月发布的OSXMountainLion,是OSX历史上欢迎的版本。超过上百项的新特性,以及更为稳定的内核,受到OSX用户的欢迎。也是从这一版本开始,OSX变得更为易用,从而使那些习惯了iPhone,iPad等iOS设备的用户也纷纷考虑转到OSX平台来工作。所以,本书并不着重于讲解本身已经非常简单直观的OSX系统本身,而是从OSX平台的应用层面出发,帮助读者了解这个强大的系统,以及为读者如何使用此系统来完成各类日常工作提供指导和帮助。如果你对OSXMountainLion或以往版本已经比较熟悉,并希望进一步了解系统的应用、排错及第三方软件的使用信息和方法,则你适合阅读本书。
AxureRP是一款专业的快速原型设计工具,广泛应用于互联网行业,能够帮助我们进行构思、可视化设计、沟通、协作,注释和创建规范文档,是产品经理、商业分析师、信息架构师、用户体验设计师、交互设计师等不可缺少的“神兵利器”。《原型设计大师:AxureRP网站与APP设计从入门到精通》内容丰富且实用,由浅入深地传授了Axure原型设计工具在网站和APP设计中的应用与技巧,并在文中贯穿了众多精彩实战案例。书中完整展现了多个鲜活生动的综合项目案例,涉及门户网站高保真原型设计、电商网站高保真原型设计、移动APP应用高保真原型设计、国外网站高保真原型设计……通过学习《原型设计大师:AxureRP网站与APP设计从入门到精通》,可以全面、深入、透彻地理解Axure原型设计应用,显著提高产品设计能力,让你的项目开发事半功倍。《原型设计大师:AxureRP网
施威铭研究室编著的《MacOSXMavericks使用手册》以图文对照、图注说明的形式,直观、系统地介绍了MacOSXMavericks的基本操作方法,在工作和生活中的应用技巧等,是苹果电脑入门者的教材,也可作为苹果电脑用户的常备手册。全书内容共分为五部分,部分(~6章)介绍了MacOSXMavericks的基本操作,包括桌面环境、触控板操作、窗口操作、输入法的使用、文件管理、文本编辑等;第二部分(第7~10章)介绍了如何连接网络、浏览网页、收发电子邮件,在线购买软件等;第三部分(1~19章)介绍实用小工具的使用技巧,包括通讯录、日历、地图、提醒事项、信息、使用iBooks阅读电子书、备忘录、FaceTime、通知中心等;第四部分(第20~23章)介绍了强大的数字影音功能,包括播放影音文件、管理数码照片、与朋友玩游戏等;第五部分(第24~33章)主要介绍MacOSXMavericks的环境
《Arduino软硬件协同设计实战指南》(第2版以物联网和智能开源硬件的发展为背景,总结了基于Arduino开源硬件的开发方法,并给出了系统开发Arduino智能硬件产品的实际案例。主要内容分四个方面:Arduino开源硬件产品、开发环境及编程语言(~3章)——主要介绍当今常用的开发板,以及ArduinoIDE的使用和相关的编程语言等;Arduino开发产品的基本方法(第4~6章)——主要介绍硬件设计方法Fritzing的使用、Arduino程序设计和扩展板的使用;外围硬件及传感器使用方法(第7~10章)——主要介绍智能开源硬件平台、各种传感器和模块;综合案例的开发(1~20章)——主要介绍游戏类开发、控制类开发、交互类开发、物联网开发以及大型综合项目开发。本书内容由浅入深、先思考后实践,创新思维与实践案例相结合,以满足不同层次读者的需求;同时,本书配有实际项目的硬件设