产品设计的目的是为了方便人们生活,老人产品设计尤其如此。如何让产品更加适宜老人使用,给予老人产品使用过程中及产品使用功能之外的关怀,是设计师在做老人产品设计时一直坚持的设计理念。新技术的发展让针对老人所做的设计思考,逐步有了实现的可能性。本书意在对现有老人产品及部分未来概念化老人产品进行系统梳理分析,尝试从助视设计、助听设计、助行设计、助力设计(助记设计、急助设计)等几个方面进行分类研究,以期对老人产品的相关设计研发提供些许参考。
本画册是北京服装学院服装艺术与工程学院2011届毕业设计作品集,记录了毕业生们历时六个月完成的毕业设计作品。2011届的北服学子们展示了全新的设计--新样式、新色彩、新工艺、新思维,期待与大家分享。
游戏场景设计是图解说明游戏制作过程的一种形式,可以令游戏本身的整体设计思路形象化。《玩转关卡:游戏场景设计》精选了全球范围内的、新锐的游戏场景设计师及游戏工作室的作品,以39个模块呈现,每个模块先是对游戏场景设计师或游戏工作室作以简要地介绍,然后是对其作品进行详细的说明,图文并茂,充分展现了游戏概念艺术设计的神奇世界,给读者带来了一场隆重的视觉盛宴。一方面,通过游戏作品充分展示游戏场景“从无到有”“从草图到成品图”的奇妙创作历程;另一方面,对游戏场景设计师的创作经验和心路历程进行了简述。《玩转关卡:游戏场景设计》不仅是游戏场景设计师的参考书籍,还是游戏爱好者的趣味读物。
视觉艺术的感受有两条信息收集渠道,一条是大学校园内课堂基础理论与实践的训练渠道,由传授观察方法的介入引发视觉与客观物之间的认知思考过程,将理性的知识投射于课堂设置的程序化分解的问题之中,使训练中的感性知识与课堂分解性的要求结合起来,从而提高技能训练中的感性知识不断试错的认知能力,最终将遮蔽于客观物和人的内在结构关系通过艺术手段浮现在绘画作品之中。这样的训练方法更加理性、冷静、充实,富有严谨的科学方法训练水平。其呈现的核心价值在于有计划性地整合知识结构,提升学习速度,使知识结构快捷、平稳、有序,基础扎实。另一条是由校外课堂实践的训练渠道,由感性觉识的激励生发出生动自然的表现,一种鲜活的自然风光与人文知识,以及人物形象被真实而质朴地展现出来,使训练的规范性思考被重新质疑。重感性
设计哲学是用哲学理论观照设计理性思维,建构一种针对当代设计理论和实践的基本范式。《设计哲学》基于对设计本体、设计方法、设计价值、设计发展史以及设计与技术、设计与文化、设计与社会之间关系的探究,以哲学之思,寻设计之源,深化设计的理性思维层级,体悟设计的精神境界,提升设计的实践能力,从而解决设计“何以存在?”以及“如何存在?”的问题。设计哲学的提出有助于丰富设计学学科的理论体系,促进设计理论研究的系统化、整体性和科学性;也有助于促进设计实践观念的提升,增强实效性和创新性。设计哲学的研究反映了一种新的设计思维观,是对设计理论生态体系构建的积极探索。
《历代书籍装帧艺术》一书以20世纪考古发现新材料为佐例,将中国古代三千多年来非书籍形式及先秦以后的简帛、卷轴、册页形式书籍进行梳理,以通俗明了的语言,配以大量的彩图,为读者讲述一个清晰、直观的书籍装帧艺术史。
本书共分细节、款式、花稿三部分,所提供的细节图片都表现了最初的设计灵感和形式美感。
设计哲学是用哲学理论观照设计理性思维,建构一种针对当代设计理论和实践的基本范式。《设计哲学》基于对设计本体、设计方法、设计价值、设计发展史以及设计与技术、设计与文化、设计与社会之间关系的探究,以哲学之思,寻设计之源,深化设计的理性思维层级,体悟设计的精神境界,提升设计的实践能力,从而解决设计“何以存在?”以及“如何存在?”的问题。设计哲学的提出有助于丰富设计学学科的理论体系,促进设计理论研究的系统化、整体性和科学性;也有助于促进设计实践观念的提升,增强实效性和创新性。设计哲学的研究反映了一种新的设计思维观,是对设计理论生态体系构建的积极探索。