在中华医学会创伤学分会以及组织修复专业委员会(学组)的大力支持下,由主编付小兵领衔,组织了该领域的部分专家,在参考大量外基础研究成果和临床治疗经验的基础上,结合自己的基础和临床实践,分别从慢性创面发生机制、影响创面难愈的相关因素、创面的测量与评价以及防与治的主要措施等方面,编著了这本《慢性难愈合创面防治理论与实践》。其特点是既体现基础研究的进展和认识,也反映临床治疗的主要措施与体会,同时也体现指南对创面治疗的规范和引导等作用。本书目前是一本此领域的专著,它的出版能够对该领域临床治疗、防治和基础研究起到巨大的推动作用。
在中华医学会创伤学分会以及组织修复专业委员会(学组)的大力支持下,由主编付小兵领衔,组织了该领域的部分专家,在参考大量外基础研究成果和临床治疗经验的基础上,结合自己的基础和临床实践,分别从慢性创面发生机制、影响创面难愈的相关因素、创面的测量与评价以及防与治的主要措施等方面,编著了这本《慢性难愈合创面防治理论与实践》。其特点是既体现基础研究的进展和认识,也反映临床治疗的主要措施与体会,同时也体现指南对创面治疗的规范和引导等作用。本书目前是一本此领域的专著,它的出版能够对该领域临床治疗、防治和基础研究起到巨大的推动作用。
《术中神经生理监测的应用(第2版)》分为三个部分。第壹部分,基础理论,将手术室环境、麻醉要点以及各种监测模式介绍给读者。第二部分,临床方法,回顾了需要进行NIOM的各种手术类型。这部分很多章节都是由神经生理医生和技师合作撰写的,并综述了这些手术的特别部分、相关解剖、监测模式、数据解读、报警标准等技术要点。第三部分,将管理问题增加到第2版书里,包括NIOM设备方面的内容、远程监测、收费、伦理和法律问题,以及医生和技师的培训。两个章节主要是关于NIOM服务的升级和维护,包括工作准则和工作规程。
本书是《肝胆胰外科学图解》丛书之一,是一部以图为主、辅以文字说明的胰腺外科学专著,内容包括胰腺解剖,常见的胰腺外科疾病、胰腺肿瘤、胰腺切除术,胰腺外伤,以及胰腺先天性疾患等,也介绍了胰腺外科的外进展。全书有图650余幅,包括影像学照片、病理照片、术中照片、手术的示意图和各种实物照片等。 本图解以实物、术中照片等为基本素材,运用计算机绘图软件绘制而成,生动形象地阐述了胰腺外科的新理论、新观点、新技术。每幅图还配有简要、准确的文字说明,以达到图文并茂的效果。在章节的编排上是以胰腺外科常见疾病为纲,汇集了解剖学、病理学、医学影像学、介入放射学、内镜、腔镜和外科手术学等资料,颇有新意,具有较高的可读性和实用性。 本图解适合制作多媒体辅导教材,可作为胰腺外科研究生和临床教师的参考书。
近一个世纪以来,移植已经由幻想变成为现实,成为治疗人类各种器官衰竭的治疗方法。随着外科学、免疫学、器官保存、免疫抑制药物学以及其他相关学科的迅速发展,移植已经远远超出了单纯的外科手术学范畴,而形成多学科交叉、多专业融合并且相互渗透、相互促进的综合学科即移植学。 本书组织全国52家以及美国12家移植中心的移植界181人参与这部大型移植学专著的编写,参编人员在移植各个领域均做出贡献和成绩的专家学者以及在科研临床线的中青年医生和研究者。全书340余万字,全书分上、中、下三卷,共184章。上卷为移植学总论;中卷为细胞、组织和器官移植各论;下卷选择了33个目前移植界关注的热点和前沿和有争议的问题,为进一步深入研究提供了重要参考。此外,本书附录包括相关移植法规和条例、移植大事记以及文献信息路径和全书中英
肛肠疾病对人民健康的影响越来越受到人们的关注。但从总的情况来看,学科的发展仍相对滞后于其他专业,诊疗技术水平的分布也极不均衡,在许多大的医院甚至还没有一个真正的肛肠专科、甚至连一个肛肠专业的医生都没有,患者自我重视不够,医生也可能在某种程度上低估了这类疾病的危害,显然这与肛肠疾病较高的发病率极不相称。事实上肛肠疾病并不是人们传统观念E的“小病”,其对人民健康的影响就个体而言也不是小事,影响生活、致残甚至危及生命的现象也并不少见。《比技术更多:任东林肛肠外科手术集》这套视听文献的出版,为广大肛肠外科临床医生提供了直观的观摩学习的依据和素材,受到了业界的高度评价。
《游戏迭代设计:概念、制作、拓展全程细则探秘》一书从游戏设计的基础概念开始讲到游戏设计中遇到的实际问题,书中以独立游戏的真实案例向读者展现了真正的游戏设计师在拓展游戏能表达的内容时所使用的方法和思路。本书分为三个部分:靠前部分“概念”,第二部分“过程”,第三部分“实践”。靠前部分详述以玩为基础的游戏设计方法的定义和原理。第二部分“过程”离开了游戏设计的概念,着眼于迭代式游戏设计流程中的核心步骤和技术。第三部分“实践”才真正开始做游戏设计。
《游戏迭代设计:概念、制作、拓展全程细则探秘》一书从游戏设计的基础概念开始讲到游戏设计中遇到的实际问题,书中以独立游戏的真实案例向读者展现了真正的游戏设计师在拓展游戏能表达的内容时所使用的方法和思路。本书分为三个部分:靠前部分“概念”,第二部分“过程”,第三部分“实践”。靠前部分详述以玩为基础的游戏设计方法的定义和原理。第二部分“过程”离开了游戏设计的概念,着眼于迭代式游戏设计流程中的核心步骤和技术。第三部分“实践”才真正开始做游戏设计。
本书收录了寿山石薄意艺术的起源及两大流派、林清卿生平事略和其薄意艺术的五大特色以及薄意雕刻的创作过程。以彩色图版为主,收录大量人物、山水、花鸟薄意作品照片及拓片。