本书是 十四五 职业教育国家规划教材《Photoshop CS6图像处理案例实训(修订版)》的软件升级版本。书中的案例既精美又融入课程思政,任务得当、实用性强,内容通俗易懂、图文并茂,既能帮助学生轻松掌握Photoshop处理图形图像的方法,又能帮助学生养成正确的价值观。 全书共12个项目,详细介绍了Photoshop 2021的各项功能与工具使用的基本技巧,并通过5个实训任务培养学生对图形图像的处理能力。学生通过完成书中设定的职业技能活动,获得职业实践技能及职业素养的全面培养。本书配套了每个案例的微课、素材、课件等数字化资源,是一本精美实用的立体化教材。 本书可作为职业院校数字媒体技术应用、动漫与游戏制作、计算机平面设计等专业 图形图像处理、平面设计 相关课程的教材,也可作为图形图像处理、产品外观设计、商业广告设计等领域的参考
本书根据作者多年的教学实践经验编写而成,以实例操作为引导,将命令贯穿其中,突出解决AutoCAD教学中遇到的 如何做 的实际操作教学问题。 本书共六章,内容包括了AutoCAD基础、基础图形绘制、图形的修改和编辑、文字创建与尺寸标注、机械类和建筑类专业图形绘制、简单的三维图形绘制。 本书可作为机械类、建筑类专业或设计类专业的AutoCAD教材或参考书,也可作为培训教材或自学用书。
本书以动漫与游戏制作应用领域为线索组织单元内容,以Adobe Flash Professional CS6为工具软件,详细讲解了Flash动画制作的相关知识,通过实战案例展开学习内容,案例丰富专业,技巧全面实用。案例的讲解过程插入技巧提示和知识链接,知识和案例两者相辅相成,同时配套相应的案例教学视频,形成了立体化教学的全新思路。 全书共九个单元,分别介绍了图形绘制、简单动画制作、遮罩动画、文字特效、交互动画、角色动画、运动镜头动画、广告片制作和动画片制作等内容。 本书可作为中等职业学校计算机动漫与游戏制作专业、计算机网络技术专业、数字媒体技术应用专业以及Flash动画设计培训班的教材,也可作为Flash动画设计初、中级读者的学习用书。
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本书结合维修电工中级工、可编程控制器(PLC)程序设计师的技能要求,依据课程 可编程控制器原理及应用 的教学大纲编写。本书分为13个任务,采用 以模块为载体,以任务为中心 的教学理念,将可编程控制器原理及应用的相关知识由浅入深、循序渐进地融入各个任务中,每个工作任务按照 任务描述 学习目标 任务结构 探索新知 任务实施 评价反馈 巩固练习 等环节进行编排,任务安排遵循学生的认知规律,任务选取注重实用性和针对性,强调工学结合。 本书可作为中等职业学校电气运行与控制、机电技术应用、机器人应用技术等专业的教学用书,也可供从事PLC系统设计及调试的工程人员参考。
计算机网络是一门实践性很强的专业课程。本书根据职业院校网络教学的基本要求,以应用为目的,"理实一体化 ,"做中学,做中教 ,以一个完整的工程项目为主线设计教学内容,项目引领,任务驱动。全书分为10个项目,包括:计算机网络基础、交换机的基本管理、行政楼网络施工、科技楼网络施工、信息中心网络施工、分公司网络施工、企业网接入外网施工、综合楼无线网络施工、信息中心防火墙施工和企业网搭建综合案例。
本书以网络技术应用为主线,共包含九个单元,内容涉及基本组网技术、IP网络管理技术和网络安全技术等内容,体现了理论与实践技能相结合的特色。 本书适合作为中等职业学校计算机相关专业教材,也适合作为社会各级各类计算机培训或自学用书。
本书详细地介绍了局域网的组网知识和操作方法,采用项目教学方式,重点培养学生的实际操作能力,使学生能够系统地掌握局域网的设计和组建方法,以及局域网系统维护的技能。 全书由8个项目组成,内容
本书根据教育.部教学大纲,按照新的“工作过程导向”教学模式编写。为便于教学,本书将教学内容分解落实到每一课时,通过“课堂讲解”、“课堂练习”和“课后思考”三个环节实施教学。本书共6章30课,每课为两
本书根据作者多年的教学实践经验编写而成,以实例操作为引导,将命令贯穿其中,突出解决AutoCAD教学中遇到的“如何做”的实际操作教学问题。本书共六章,内容包括了AutoCAD基础、基础图形绘制、图形的
本书由《C程序设计语言》的作者Kernighan和谷歌公司Go团队主管AlanDonovan联袂撰写,是学习Go语言程序设计指南。本书共13章,主要内容包括:Go的基础知识、基本结构、基本数据类型、复合数据类型、函数、方法、接口、goroutine、通道、共享变量的并发性、包、go工具、测试、反射等。本书适合作为计算机相关专业的教材,也可供Go语言爱好者阅读。
本书主要内容包括:电子商务网站概述、电子商务网站的建设、建立Windows网站、建立Linux网站、网站的建立和发布、电子商务网站的推广、电子商务网站的维护、电子商务网站的安全以及网站建设实验。
JavaScript(简称JS)是一种轻量级、解释型的编程语言。它不仅是开发Web页面的重要脚本语言,而且还被用到了很多非浏览器环境中。JavaScript是基于原型编程、多范式的动态脚本语言,支持面向对象、命令式、声明式、函数式编程范式。 本书介绍JavaScript程序设计技术,以案例的形式组织知识点。全书共有六大案例,主要知识点包括基本语法、数组、函数、DOM、事件、正则表达式、Ajax等。本书采用这种内容组织形式,有助于初学者快速掌握JS的知识点,提高JS的应用水平和开发能力。 本书适合作为高职高专院校计算机类专业的教材,也可作为计算机Web编程爱好者学习JavaScript的参考书。
何玉辉、王坤编著的《计算机动漫与游戏制作教程(陕西省中等职业学校专业骨 培训系列教材)》用一系列项目介绍了计算机动漫与游戏制作的相关知识和技能。其中,动画造型设计、构成设计两个项目介绍了美术设计知识,矢量图形绘制、平面图像处理两个项目介绍了平面设计基础,二维动画制作、三维基础动画制作、三维场景动画制作、三维角色动画制作四个项目介绍了动漫设计与制作基础和技能, 后对计算机游戏制作做了简单介绍。 本书由浅入深、图文并茂、条理清晰,集电脑美术设计基础及CorelDRAW、Photoshop、Flash、3DMAX工具软件应用知识于一体,以典型工作任务为范例,将知识引入与任务驱动相结合,将职业技能传授与教师教学能力提高相结合,简洁实用,使初学者容易上手,能轻松学习。 本书可作为中等职业学校及高职高专院校计算机动漫与游戏
JavaScript(简称JS)是一种轻量级、解释型的编程语言。它不仅是开发Web页面的重要脚本语言,而且还被用到了很多非浏览器环境中。JavaScript是基于原型编程、多范式的动态脚本语言,支持面向对象、命令式、声明式、函数式编程范式。 本书介绍JavaScript程序设计技术,以案例的形式组织知识点。全书共有六大案例,主要知识点包括基本语法、数组、函数、DOM、事件、正则表达式、Ajax等。本书采用这种内容组织形式,有助于初学者快速掌握JS的知识点,提高JS的应用水平和开发能力。 本书适合作为高职高专院校计算机类专业的教材,也可作为计算机Web编程爱好者学习JavaScript的参考书。