任天堂是电子游戏业界的公司之一,在玩家群体中影响力超群,一度成为电子游戏的代名词。如今任天堂1新的游戏机Switch销量超3000万,并宣布与腾讯合作,将在中国展开业务。本书由Future出版公司旗下的《复古玩家》杂志社编辑撰写,全面讲述任天堂公司的历史,并详细介绍其经典游戏主机和掌机,以及配套外设和游戏。更有大量游戏制作人的参与,对主机硬件和各种游戏发表看法或进行讨论。
本书主要介绍了尼基丁游戏的诞生与发展演变过程,并将尼基丁游戏进入中国后,在清华幸福科技实验室-积极天性研究中心、中国学前教育研究会的指导下,结合全国各省、市一级一类幼儿园的实验成果,对尼基丁游戏作为区角材料和活动进入幼儿园教育工作的应用实践提供了指导依据,为幼儿园教师的区角活动教育、幼儿园环境创设等提供教学参考资料。
用两副扑克牌打升级俗称“双升”,是广大牌友所喜爱的一种益智健脑竞技活动。《扑克牌双升实战技巧》作者把双升定位于“中国桥牌”,借鉴桥牌的一些打法,在总结多年双升实战经验的基础上,对双升的各种不同打法和比赛规则进行统一规范,以使双升比赛更具公正性、竞技性和趣味性,利于推动双升变成全国性的棋牌类比赛项目;重点介绍双升实战技巧,如怎样做庄、对家如何协助庄家出牌、防守技巧、制胜技巧等,并选取典型牌例予以说明,以提高读者的双升实战水平。 《扑克牌双升实战技巧》内容丰富,图文并茂,通俗易懂,实用性强,是广大扑克牌爱好者的良师益友。
不仅仅是一种玩具——它更象征着一种生活方式。《神话》将带领你在社区和他们的作品中穿梭游历。在书中,你会遇到各行各业的粉丝,有专业的艺术家南森·萨瓦亚,电影制作人大卫·派格诺,谜一般的伊格·莱纳德和许许多多在他们的作品上花费了数不清的时间的成年粉丝们。 书中一页又一页的彩色图片展示出社团搭建的富有创造力的复杂模型。你会为真实大小的剑龙、微型比例下的洋基体育场、22英尺长(6.7米)的“二战”战舰、由MINDSTORMS驱动的巨型象棋套装、遥控爪哇沙漠爬虫(带可运动的传送带)而震惊。同时,《神话》还将告诉你,你可以去参加粉丝的集会,在那里有大量的作品展示。另外你还可以通过疗法、原型机和团队建设等应用发掘出严谨的一面。 无论你是真正的成年粉丝还是只是看着储藏室盖满灰尘的盒子沉思的人,约翰·白赫泰(John Baich
本书主要介绍了尼基丁游戏的诞生与发展演变过程,并将尼基丁游戏进入中国后,在清华幸福科技实验室-积极天性研究中心、中国学前教育研究会的指导下,结合全国各省、市一级一类幼儿园的实验成果,对尼基丁游戏作为区角材料和活动进入幼儿园教育工作的应用实践提供了指导依据,为幼儿园教师的区角活动教育、幼儿园环境创设等提供教学参考资料。
玩麻将牌,由于是一种保密性游戏,未知因素多,偶然性强,所以增强了博弈性。但是,在数学家眼里,一切都是有规律的,甚至是可以用数学公式来表达的。有位数学家曾说:“偶然性是未知的规律性。”数学分支概率论,就是对这句名言的注解。概率论的应用范围越来越广泛,在麻将游戏时也应该用概率论来诠释和指导麻将游戏。该书从数学和数学游戏的角度,探讨玩麻将牌的一些技巧问题。这样做的目的有两个:一是给麻将牌正名,它是一种数学玩具;二是给喜欢玩麻将的人以警示,玩麻将不能赌,不能光凭运气,而是要靠“计算”,这就要有概率论知识、要善于利用数学逻辑思维。内容包括麻将术语、麻将是数学游戏、麻将的排列组合花样、麻将游戏的注意事项等八章。
任何军事信息系统的建设,首先都离不开成功的设计。自20世纪80年代以来,我军逐步形成了“军事总体设计——技术总体设计——具体技术设计”的系统设计理论和方法。随着不断演进的战争形态和迅猛发展的现代科技,军事信息系统的设计迫切需要更进一步落实军事需求的牵引作用,跨越军事与技术之间的“鸿沟”,从而推动具体军事设计的深入展开。《兵棋总体设计》提出以“总体设计”为核心的系统设计新思路,按两个层次、三个部分展开设计,即分为总体设计和具体设计两个层次,具体设计再区分为具体军事设计和具体技术设计;并重点以联合战役战术层级训练类兵棋为例,对兵棋系统总体设计的基本理论与内容进行了分析和阐述。该书对于各类军事信息系统的设计与研发等相关人员,具有较强的参考与借鉴意义。