本书精编66个切合团体实际、能够广泛推广的团体心理游戏和心理辅导项目,分为人际沟通、团队协作、点燃激情、提升自我、情感支持、社会适应、提高情商、身心放松等8个篇目。每个心理游戏均在现场试用、完善,并根据反馈的意见在第2版中进行了修改。活动组织者可根据执行的任务、所处的环境、人员对象的不同而自由选取合适的项目,也可在此基础上进一步变换游戏的花样或方式,但最终目的是提高团体的凝聚力和心理素质。
本书除了广泛介绍大多数游戏治疗取向之外,还以阿德勒取向游戏治疗为核心,将治疗分为建立关系、探索内在/人际动力、协助来访者获得洞察,以及促成来访者改变四个阶段。每个阶段均介绍适合用来达成目的的各种技术(skills)、技巧(techniques)和策略(strategies)。这些策略又可分为冒险治疗技巧、讲故事和治疗性隐喻、运动/舞蹈/音乐体验、沙盘游戏治疗、艺术技巧和结构化游戏体验六方面,且能广泛运用于个体、团体或家庭。本书无论是适用对象,还是可用的理论与策略,均是 多元的,强调的是每位治疗师了解自己的治疗风格、熟悉对来访者的个案概念化以及书中介绍的各项实操精髓,加上自己的无限创意,能够因时、因地、因人制宜,借以发挥 的疗效。 本书的可读性高,实操性强。作者基于自身数十年来丰富的游戏治疗实务经验和研究基础,