数学帮帮忙 系列全套共25册,分为 数字与运算 、 量与计量 、 图形与几何 、 探索规律 和 统计与概率 共五部分内容,几乎涵盖了小学阶段所有重要的数学知识。 数学帮帮忙 系列的每一本书都会讲述一个发生在孩子身边的故事,由故事中出现的问题自然地引入一个数学知识,然后通过运用数学知识解决问题。比如,从帮助外婆整理散落的纽扣引出分类,从为小狗记录藏骨头的地点引出空间方位,从办校报的活动讨论象形统计图的作用和制作方法,从为造一座糖果小屋找材料学习加减法的计算等等。 这些故事素材全部源自孩子的真实生活,它不仅能引起孩子的共鸣,更会使他们在阅读过程中不知不觉被生动的情节所吸引,一步一步去找到解决问题的方法和答案。孩子在主动参与和积极思考的过程中会慢慢发觉,课本上那些既枯燥又抽象的数学知识竟
奶奶的红裙子 曾祖母给奶奶做的红裙子,奶奶穿着它结婚。随着岁月的流逝,红裙子变成了孩子的被罩、包袱皮、饭桌布;被罩、包袱皮、饭桌布又变成了马甲;马甲变成了我的小荷包。 吃了魔法药的哈哈阿姨 哈哈阿姨被懒惰的魔法师 万事烦 关进了监狱。她吃了魔法药,于是,三角形的饼干变成了尖尖的锯,锯掉了监狱的铁栏杆;方方正正的砖头变成了勇敢的大狗赶走了魔法师的恶猫;圆圆的饼干变成了大鸟,驮着哈哈阿姨来到了三角形树林里;所有这些图形又变成了狮子和机器人打败了追来的魔法师。 很特别的音乐故事 仔细听,那些让耳朵痒痒、在头脑里回旋、在心里跳舞的声音就是音乐的旋律,音乐可是很特别的声音:低音、高音,长音、短音, 2/4拍、3/4拍,合声的高度要和谐,音乐有比例。 点和线相遇 点和线相遇会产生很奇妙的
这套书依内容可分为五大类: 数与计算 是介绍数的概念,比如个位数、十位数、百位数等, 以及 加减乘除的计算原理。 量与实测 是介绍长度、重量、体积、面积、容量、时间等大小多寡,以及如何测量这些数量。 几何与空间 是介绍平面与立体的概念,比如一维空间、二维空间、三维空间等。 统计与概率 统计是处理大量资料时所使用的方法,比如要计算全国总人口,我们就不能用 数与计算 来一个个数,必须运用统计来做整体的计算。概率是讲或然率的问题,通过它可以计算中奖率大小、计算明天出大太阳的机会等。 集合与证明 是讲元素与集合的关系, 比如小明的家是一个集合,小明则是这个家的元素,我们说小明属于这个家 。 这四十一个单本的内容,提供孩子一种不同于教科书的角度来看数学,给数学赋予新意,以及新的
数学家的眼光和普通人的眼光不同:在常人看来十分繁难的问题,数学家可能觉得很简单;常人觉得相当简单的问题,数学家可能认为非常复杂。 张景中院士从中学生熟悉的问题入手,通俗生动地介绍了数学家是如何从这些简单的问题中,发现并得出不同凡响的结论的。 《数学家的眼光》讲的不是解某一类数学题的技巧,它告诉读者的是思考数学问题的思路和方法,重在帮助读者全面提高解决数学问题的能力。 《数学家的眼光》被中外专家誉为是一部具有世界先进水平的科普佳作。
《DK玩出来的百科:奇趣数学游戏》 DK玩出来的百科是一套专为6-12岁儿童设计的科学启蒙读物。该系列抓住6-12岁儿童步入蒙特梭利指出的文化敏感期,带给孩子全感官体验,涵盖数学、天文、思维、感觉、人体、物理等丰富的学科知识,培养孩子的科学素养。 《DK玩出来的百科:棋子数学游戏》 8大主题、 200张翻页为孩子直观呈现数学运算、分数、图形等基础概念,涵盖小学头三年基础知识点,让孩子在游戏体验中 看见 抽象的数学、理解概念背后的意义,培养孩子扎实的数学理解能力。 投骰子、爬蛇梯、翻翻看、乘法表拔河赛等集体性竞争游戏吸引孩子们参与的兴趣,既在游戏中强化数学知识,又培养锻炼了团队合作意识,智商情商两不误。 《DK玩出来的百科:开启数学之旅》 当你学习乘法的时候,熟能生巧的道理一点没错。然而,要让乘法的学习新鲜
《给孩子讲大数据》《给孩子讲人工智能》是中国大数据倡始之人、百万级畅销书作者涂子沛,首次写给孩子的重磅力作。大数据究竟是什么?它和我们熟知的数字、数学又有着什么样的联系?《给孩子讲大数据》回溯数的发展、数据在中外历史重大事件的全方位应用,为孩子打开大数据之门,培养孩子们的 数商 和数据思维能力。人工智能正在撬动中国的创新,成为全领域、各行业关注的热点。《给孩子讲人工智能》用故事和案例对人工智能的 前世今生 进行全面解读和深度点评,堪称 人工智能的启蒙入门读物 。风趣而充满可读性的漫画、让人赞不绝口的历史故事,带给孩子深入浅出、化高深于无形的广博知识,让孩子在前沿科技中泰然自若、乘风破浪,将这两本书作为了解大数据与人工智能的入门指南。
这套书分为《数的世界》、《逻辑推理的世界》、《几何的世界》、《空间的世界》四本,每本书中都选取丰富的有代表性的知识点来向我们呈现数学。如从数概念的诞生到无理数的发展,从数字极限到证明法剖析,从历史上的几何到生活中的几何,等等。相对于同类型的书而言,它没有为了避讳数学学科的抽象性而刻意把数学趣味化。它本原的置数学于历史生活中、自然中,并配以大量的图示,让我们了解到数学的产生和发展,以及它与自然之间的神秘关系;诸多定理、公式、规律的论证过程,;让我们体会到数学的渊源,数学的文化,数学本身的魅力。数学依然有很多挑战,但能激起你往上爬,征服它的欲望,这就是此书的魅力所在。你也试试看? 这套书改变了我们对数学这门学科的常规认识,它以更宏观的视角来看待数学,让我们知道很多在教科
提倡多元化培养孩子的思维能力 观察力:通过丰富生动的图片,训练孩子的观察能力,进而提升其认知水平,对各种新知识产生兴趣。 数字游戏:激发孩子对数量、图像、逻辑推理的兴趣,提升孩子探索能力、分析、解决问题的能力,为思维进阶打下坚实的基础。 动手操作:可以多方位开发孩子的左右脑潜能,提升孩子的学习能力、解决问题能力和创造力,帮助幼儿学会思考,主动探索。 几何与空间:通过对图形的认识,对积木的拼堆,培养孩子的空间想象能力。为今后立体几何奠定扎实的基础。 逻辑推理:通过一些数量代换、文字推理。培养孩子理解抽象问题的能力。 感知探索:通过对一些实物和一些科学书籍的阅读,来培养孩子对世界的多角度的认识,并且积极去探索其根源。
10个小朋友10分钟能吃10个香蕉,多少个小朋友能在100分钟里吃100根香蕉? 用一把小小的尺子测算出地球的周长,你行吗? 你知道密码是怎样编写出来的吗? 你见过只有一个面的纸条吗? 你想设计一个自己的迷宫吗? 从掉落的物品,到桥梁的长度,再到动听的音乐 你知道它们有什么共同点吗? 如果你对上面这些内容感兴趣,就快点翻开这本《DK儿童数学思维手册》吧! 《DK儿童数学思维手册》是英国DK公司出版的一本训练青少年数学思维、逻辑思维的精装全彩图书,书中仔细研究了历史上一些*强的数学大脑 从古希腊数学家阿基米德到第二次世界大战期间破译密码的专家阿兰 图灵;还包含了一系列的数字游戏、逻辑问答、图形谜题和其他各种能激发大脑细胞的好玩活动,让我们一起来看看,你的数学思维能力到底有多强! 激发
《这就是数学》是为5~12岁儿童编写的数学知识通识读本,包含《数字和运算》《图形和数学家》《测量和统计》三个分册。 《数字和运算》:带孩子了解数字的发展、读写方法、运算符号及运算方法,以及各种趣味运算技巧。本书借助实例、追本溯源,让刚接触数学的孩子了解数学本质。 《图形和数学家》:用漫画和故事的形式,为孩子介绍了数学中运用到的图形,以及对数学做出贡献的数学家们,加深了孩子对数学的了解。 《测量和统计》:用图解把抽象的数学概念具像化,思维导图总结归纳,为孩子建立知识框架,帮孩子形成数学思维。
阅读,从哪里开始? 对孩子来说,绘本是很棒的阅读起点,绘本里有丰富的色彩、好玩的故事、有趣的知识、或简单或复杂的主人公,是特别适合孩子的读物。 《生动的几何》就是这样一套将几何知识巧妙融入有趣故事的数学绘本,共有15个充满趣味的故事: 《两条射线手拉手》带孩子认识角、对顶角和同位角; 《魔法三兄弟去探险》告诉孩子有关三角形的那些事儿; 《四边王子寻亲记》介绍了四边形的分类; 《巴巴拉拉的蜜月之旅》揭示了全等和相似的关系; 《滚滚转转PK赛》告诉了孩子们为什么圆更容易滚动; 《围呀围,围栅栏》教给孩子们测量形状各异的建筑周长的好办法; 《宽宽长长量量看》里有着丰富的面积计算方式; 《我的魔法师爸爸》带孩子感受生活中的对称之美; 《宝石王冠不见了》告诉孩子认识规律的重要性; 《怪物王国的
《挑战数学》(初级)采用新加坡CPA教学法,可以培养孩子创造性和批判性思维,适合幼小衔接及小学低年级的学生使用。书中通过一个个专题,引导孩子利用创造性思维来解决日常生活中的数学问题,既能覆盖主要知识点,又有大量拓展知识。每本书都包含四部分内容:学习和探索概念,例题详解,不同类型的习题巩固,利用创造性思维解决高难度问题。这套图书能提升孩子对数学的兴趣,加深对数学知识的理解,培养数学思维,增强解决实际问题的能力。
阅读,从哪里开始? 对孩子来说,绘本是很棒的阅读起点,绘本里有丰富的色彩、好玩的故事、有趣的知识、或简单或复杂的主人公,是特别适合孩子的读物。 《有趣的代数1》 就是这样一套将代数知识巧妙融入有趣故事的数学绘本,共有15个充满趣味的故事: 《数的基础》教会孩子轻松从0数到10; 《星星工厂有点忙》带孩子寻找快速计数的方法; 《旦旦数鸡蛋》用装鸡蛋的故事介绍凑10法; 《黑暗银行》揭示了加法的运算规律; 《大猩猩阿宝卖苹果》揭示了减法的运算规律; 《会乘法的幸福王国》让乘法队长教会孩子便捷的乘法运算; 《数学家阿康的烦恼》里藏着九九乘法表的秘密; 《咪呜买鱼计》用买秋刀鱼和金枪鱼的方法教会孩子倍数的知识; 《神奇的面包机》告诉孩子如何进行乘方之间的运算; 《两兄弟和魔法师》介绍了除法的运算规律
本书是 日数教 研究部的小学部出于 希望孩子了解数学的有趣! 希望孩子爱上数学 的想法,由日本数学教育学会、诺贝尔奖获得者喜爱的《儿童的科学》、知名大学数学教授 18位小学数学一线名师,共同精心打造。 本书集权威性、趣味性、实用性、实用性等于一体,根据小学数学课标规定的 数与代数 统计与概率 图形与几何 综合与实践 四种学习内容,精心设计了九大版块儿,其中,计算中的数学82篇,测量中的数学50篇,规律中的数学28篇,图形中的数学57篇,历史中的数学19篇,生活中的数学77篇,游戏中的数学30篇,体验中的数学14篇,数学名人小故事9篇。 这些版块儿涵盖了小学课标的全部内容,共有366个与数学相关的故事组成,这些有趣的故事能引领孩子探究数学的本质,激发数学的学习兴趣,开阔眼界,培养数学思维能力和习惯,从而提升数学素养
《挑战数学》采用新加坡CPA教学法,可以培养孩子创造性和批判性思维,适合小学阶段使用。书中通过一个个专题,引导孩子利用创造性思维来解决日常生活中的数学问题,既能覆盖主要知识点,又有大量拓展知识。每本书都包含三部分内容:学习和探索概念,例题详解,不同类型的习题巩固,利用创造性思维解决高难度问题。这套图书能提升孩子对数学的兴趣,加深对数学知识的理解,培养数学思维,增强解决实际问题的能力。
《有趣的数学思维游戏书》是一套紧扣小学数学教材知识点,同时又有所延伸的小学生数学课外读本。以趣味的游戏闯关形式,由题目引出相应的教材知识点,让孩子在闯关游戏中快乐的复习或学习课堂知识。全书共6册,分为数字王国、算术乐园、图形城堡、奇幻空间、烧脑逻辑、数独之家。每册30个左右的关卡,几乎涉及了小学数学教材中的所有知识点,用串联的故事将所有知识点串成一条线,每册一个故事主题,6册一个大主题,情节设计巧妙,关卡精彩纷呈。是一套小学生巩固和弥补数学课堂知识的优秀辅助读物。
《挑战数学》(中级)采用新加坡CPA教学法,可以培养孩子创造性和批判性思维,适合小学低、中年级的学生使用。书中通过一个个专题,引导孩子利用创造性思维来解决日常生活中的数学问题,既能覆盖主要知识点,又有大量拓展知识。每本书都包含三部分内容:学习和探索概念,例题详解,不同类型的习题巩固,利用创造性思维解决高难度问题。这套图书能提升孩子对数学的兴趣,加深对数学知识的理解,培养数学思维,增强解决实际问题的能力。
九宫格的前身竟然是我国古代神秘的河图、洛书?! 有鸡兔同笼,上有35头,下有94足,鸡兔各几只? 高深的 斐波那契数列 原来是 兔子繁殖 的问题! 惊险的过山车、可回收物的标志都跟一条神奇的带子有关! 公鸡5 元1 只,母鸡3 元1 只,小鸡3 只1 元,100元怎么买100 只鸡? 打开这本书,发现有趣好玩的数学吧! 很多小学生一提到数学就发怵,甚至产生了抵触情绪。其实主要原因还是没有把孩子对数学的兴趣激发出来。只有提高孩子的数学兴趣、锻炼孩子的数学思维,才是真正打开数学大门的金钥匙。 这本书不仅能带孩子一起去欣赏有趣的数学故事、玩有意思的数学谜题,还能认识数学天才华罗庚、数学王子高斯、科学巨人牛顿、数学之神阿基米德、神奇的莫比乌斯环 让孩子在故事和趣题中感受数学魅力,提高数学兴趣,锻炼数学思维,让孩子轻轻松
《数学趣味》是著名数学教育家刘熏宇的科普经典,在这本书里,作者用通俗易懂的语言告诉了我们数学是什么、数学给人们的启示,并用恨点不到头、韩信点兵、假如我们有十二个手指等等有趣的例子,围绕 数学 这个主题,教会人们怎样认识数学、学习数学。作者通过本书,让人们对数学有了新的认识和感受,其实,数学并不枯燥烦难,也不是不切实用的学科,学习数学的方法也不仅仅是背公式、定理等,然后做一些练习。学习数学,完全可以结合我们的日常生活,积累材料,获得趣味,习得思考方法。可以说,《数学趣味》是一本有趣的数学史,从数学是什么到数的启示,读者会读到数的历史演变,也会读到从数到式的发展。 《马先生谈算学》充分体现了刘薰宇先生对数学的态度,一方面认为人人应该学习数学,但不是说人人都要当数学家;另一方面认