本书在新课程全面推进的背景下,聚焦新课程实施重难点和学校在新课程实施中的困惑,遴选新课程中的关键词,厘清其学术源流、本质内涵,明晰其对新课程实施的意义或价值,并探讨相应的实践策略,以为学校层面推进新课程提供知识基础和实践方略。所选的新课程关键词包括三大类:①新课程的重要概念,如核心素养、跨学科主题学习、学科实践、学业质量标准等;②新课程倡导的关键观念,大单元教学、项目化学习、教学评一致性等;③广为人知但需要澄清或有新的发展的观念,如因材施教、过程评价等。
为学习而设计:以任务驱动语文单元整体教学
中国教育史这门课程讲什么?作为教育学类专业基础课程,中国教育史重在讲述中国历史上的教育制度和教育思想,将它们置于一定历史时期的社会经济、政治、文化条件下进行考察,揭示其内在联系,把握其发展脉络。对教育制度的讲述以人才培养为中心,阐述相关的方针政策、课程内容、教学方法、管理措施及其经验得失;其他如家庭教育、社会教育、人才选拔制度等内容,仅述及与学校教育相关涉的部分。对教育思想的讲述重在介绍和分析代表性人物、学派与思潮,反映各个历史时期教育思想的发展及其理论思维的得失。为了能够讲述清楚教育制度与教育思想的发展,需要旁及一些历史和学术史内容,说明教育发展的背景。 《中国教育史》(第四版)根据有关中国历史与文化的新研究成果,特别是近年地下出土简牍材料整理和研究成果,对教材的相关内容
《游戏 学习 发展 全国幼儿园优秀游戏活动案例选编》一书由*基础教育司组织编写。中国学前教育研究会的专家对本书的理念、内容、体例等进行了指导和把关。人民教育出版社学前教育编辑室负责本书的编辑出版工作。 从游戏的材料、种类、玩法、特点出发,本书将32个优秀游戏活动案例分为了沙水的乐园、积木的世界、别样的构建、奇妙的探索、扮演的快乐五部分。这个划分是相对的,不是严格意义上的游戏分类,它有助于展现入选游戏案例既具有多样性和丰富性,又具有一定的普遍性和共通性的特点;也有助于读者的检索和学习。 本书每个游戏活动案例都配了照片,生动、真实地记录了游戏过程中的精彩时刻;有些案例还配有精彩视频,既有片段性的,也有比较完整的,它们都生动地再现了游戏发生、发展的真实情景。教师通过扫描书中的二维码,观看
本书是李希贵校长的学校管理学力作。作者积 30年教育管理经验和教训,结合在北京市 十一学校等的具体管理实践,从组织结构入手,把学校管理的 科学特性 梳理出来,阐明规律,提供方法和工作模型,全面深入地阐述了学校的运营哲学和方法论,提醒人们扣好学校管理的*粒扣子。 这对学校管理者深入理解和贯彻 立德树人 要求,建设 以学生为中心 的现代学校制度,高效地运营学校,极有启发和帮助。本书适合各级教育管理者、中小学校长和教师阅读。
教学评一致性 旨在以一系列专业技术规范引导课程与课堂双重意义上的教学与评价行为,从而破解课程层级化实施中的 落差 问题,最终实现课程要素的协同育人效应。具体来看, 教学评一致性 具有以下双重意蕴:课程意义上的教学评一致性强调以课程标准为指引,系统推进基于课程标准的教材编写、教学与考试评估,落实课程标准所承载的核心素养目标,由此在课程改革的路径建构上形成教材、教学、考试与评估的一致性 大闭环 ;课堂教学意义上的教学评一致性强调以从课程标准中转化而来的学习目标为指引,系统推进课堂教学变革层面的教学、学习与评价的一致性,由此形成 小闭环 ,实现所教即所学,所教即所评,所学即所评,强调以评促教、以评促学,确保学习目标的有效落实。 本书作者带领的团队持续十五年探索教学评一致性,把教学评一致性的理
项目式学习(PBL)作为一种重要的教学策略,正在全世界获得越来越多的关注。然而我们看到过太多所谓的项目,它们仅关注趣味性或动手实践,却没有涉及重要的学习目标;与之相对,实施良好的项目,却为学生搭建了一个舞台,使他们得以深度体验有意义的学习内容。因此,有志于转向 PBL 的教师想要参考更多高质量的项目实例,想要了解更多日常用来支持和吸引所有学生参与 PBL 的具体做法。 本书深入介绍了帮助学生成功的七大项目式教学实践 建立课堂文化、设计与计划、与课标对应、管理教学活动、评估学生的学习、搭建学习支架、参与和指导,每个要点均包含大量的实用教学策略,以及教师们对课堂经验的反思。 本书站在 PBL 教师的视角,为你详细讲述发生在PBL课堂上的故事。
《义务教育课程方案( 2022年版)》要求中小学校统筹各门课程不少于10%课时的跨学科主题学习与综合实践活动安排。本书中的 跨学科实践活动 正是糅合 跨学科主题学习 与 综合实践活动 所取的折中名字。从外延上来说,它既包括学科课程内部设立的跨学科主题学习中那些靠多学科融合实施的部分,也包括综合实践活动课程。其重心在于 实践活动 ,强调的是学生主动参与并亲身经历观察、实验、访谈、服务、制作等活动,融会贯通多学科知识和方法,以解决现实生活情境中的复杂问题,加强所学知识与社会生活的联结。本书通过大量情境化案例和策略的讲解,提供跨学科教学指南与实施建议,适合中小学各学科教师阅读。
《当校长遇见德鲁克》一书聚焦如何重塑领导者角色及建立自下而上的学校目标管理体系,全书分为五篇,不只解析理念、战略、目标、行动的思考逻辑和概念要点,更以学校应用的真实场景为案例,提供详细的实践路径和行动清单,让教育管理者不仅知道为什么、是什么,更知该如何去做,真正实现知行合一。
本书是李希贵校长继《学校如何运转》之后的又一管理学力作。 本书聚焦学校制度,是作者30余年管理实践智慧 集成 之作,也是作者在管理学深入探索的又一里程碑式成果。 作者从制度经济学的原理出发,结合各地学校制度设计与运行的实践,具体分析了越位、错位、缺位、不完整、不平衡的制度对组织的伤害,系统地阐述了学校制度建设的基本问题,以及学校制度改进的策略和方法论。 作为 北京市名校长领航工程教学用书 ,本书适合各级各类教育管理者、大中小学校长、幼儿园园长阅读。 由于教师工作的独特性,中小学教师、幼儿园教师也可从中得到诸多启发。 本书也适合各类组织尤其是知识性组织的管理者、企业家参考。
幼儿园教研活动是提升教师专业能力,提高幼儿园保教质量的关键。但如何有效设计和实施幼儿园教研活动,一直是幼儿园教研工作者积极探索的问题。 本书以提高幼儿园教研活动质量和解决保教工作中的实际问题为目标,采用一问一答的形式,列举了教研活动中存在的50个典型问题,不仅厘清了读者对幼儿园教研活动的一些错误认识,阐述了如何建立和健全幼儿园教研制度,还说明了如何针对生活环节、区域游戏、家园共育、集体教学等内容遵循六个步骤组织和开展教研活动。 本书理论与实例紧密结合,图表丰富,是幼儿园教研工作者和一线教师的 得力助手 !
基础教育课程改革已经进入核心素养时代,通过知识形成素养已经成为如今中小学教育教学的共识。素养导向的教学,强调要以单元整体的方式组织教学,但想把握住如何更好地组织单元整体教学,需要有相应的理论和框架引领。本书以学习路径理论为基础,按照明确素养导向的学习目标、确定学习起点、分析学习路径、设计并实施单元整体教学四个步骤,建立单元整体教学的分析框架,对小学阶段的一些主要单元进行整体教学的分析、设计与实施,以帮助小学数学教师更好地实施素养导向的教学。
绘本阅读是连接儿童与文化的桥梁,也是对儿童生命的滋养。绘本不仅可以用来读,还可以用来玩。从头到脚玩绘本的过程,也是成人与孩子一起从绘本阅读到绘本游戏的美好旅程。 本书遴选了23个经典绘本,设计了127个游戏活动,包含68个游戏小视频。透过本书,幼儿教师将了解绘本作为幼儿园课程资源的特殊意义,获悉由绘本生成游戏活动的基本思路和方法,懂得课程游戏化的具体路径。透过本书,幼儿家长将发现每个绘本都是一个巨大的宝藏,他们可以和孩子一起读一读、画一画、演一演、玩一玩绘本,享受与孩子共同成长的美妙亲子时光。
近年来,无论是幼儿教育工作者还是家长都认识到 自然缺失症 给儿童的身心发展带来的巨大危害! 本书主张 大自然本身就是课程 ,通过十几位教师与孩子一起亲历的自然探索故事,以娓娓道来的方式叙述了以下内容: 如何挖掘和利用幼儿园周围的自然资源开展自然教育? 如何将自然教育与探究式学习结合起来? 如何带领孩子在自然中游戏、观察、记录和表征,进行深度自然探索? 如何倾听儿童,积极有效地与儿童对话,让儿童在自然中疗愈身心、获得全面发展? 如何将瑞吉欧教育模式、项目教学、学习故事、森林地图融入进来,探索多样化的自然实践样态? 本书全彩印刷,图文并茂,希望它能助力你为孩子打造一所 没有围墙的幼儿园 ,与孩子一起走到户外亲近自然、共享自然,一起踏上奇妙的自然探究之旅!
每位教师都可将从神经科学、认知心理学和教育研究中所获得的见解引入教学实践。本书为教师提供了神经科学、认知心理学和教育研究 理解的基础,作为教师在整个职业生涯中使用的基础。本书为课堂积极和有力改变提供了希望,提供了神经科学和认知心理学领域的最新进展,以深入浅出的方式让教师理解行为背后的关键,从而获得成长,让课堂和教学更加完善。 《教师不可不知的脑科学知识:脑科学指导下的教学设计原则》以大脑为基础的原则展示了大脑和大脑如何与我们所知道的课堂行为和学习有关。作者将学习科学的三个领域结合在一起,使它们与每个教师和学习者的工作相关,填补了教师教育文本的空白。本书涵盖了12项基于脑科学研究的教学指导核心原则,而对于核心基本原则的分析则在一个由七个指导原则组成的框架中进行,每一个指导原则都由
新课标 背景下,进行大单元教学成为教师的必修课。 如何进行大单元教学设计? 大单元教学设计与传统单元教学设计有什么不同? 大单元教学设计的重点和难点有哪些? 本书对标新课标,围绕大单元教学的目标、内容、问题、任务、情境、评估、资源等方面与教师展开交流,详解大单元教学 是什么 为什么 以及 如何做 。 本书既有简明的理论,又有典型的案例,既有框架、流程,也有方法、工具,好读好用。 本书可作为全国中小学教师培训用书,一册在手,大单元教学设计尽在掌握,设计难题迎刃而解。
游戏 是当前在幼儿教育领域备受关注的热点话题。那么,如何把游戏和课程结合起来,让幼儿在游戏中获得滋养和成长呢?本书作者紧紧围绕 具有发展适宜性的幼儿园课程是以游戏为中心的 这一观点进行了阐述。阅读本书,你会了解到以下内容: ● 经典的幼儿游戏与发展理论都有哪些。 ● 如何创设游戏环境,与幼儿进行游戏互动,组织户外游戏。 ● 如何将游戏与数学、语言、科学、社会、艺术等课程领域结合起来。 ● 如何使用游戏评估幼儿的学习与发展。 本书具有以下特色: ● 案例丰富。各章以案例导入,在具体阐述过程中更是结合了大量的幼儿游戏案例,可读性较强。 ● 框架清晰。各章都设有 学习目标 小结 知识应用 板块,有助于读者更好地学习和应用该章内容。 本书可以作为大中专院校学前教育专业学生的教材,也可供广大一线幼
读懂 儿童的游戏,聚焦探究的问题,生成有质量的课程 读懂 儿童既是生成性课程的起点,又关乎课程方案的适宜性。在更关注儿童学习质量的今天,观察游戏中儿童的兴趣,从中发现儿童探究行为所蕴含的大概念,并准备适宜的环境、材料及启发性提问去拓展儿童的思维,以支持儿童下一步的学习与发展,已经成为幼儿教育工作者的共识。然而,要让这样的学习真实发生,需要一套行之有效的课程工具! 本书作者创造性地提出生成性课程发展模型,即 观察记录 解释思维 制订课程行动计划 设计和实施探究激发方案 反思性评价 的探究循环,并为课程发展的每一步都设计了相应的工具,指导教师在探究儿童想法的过程中,生成贴近儿童真实问题与思维的课程,指引儿童的深度学习! 本书还提供了鲜活的生成性课程案例和生动的教育现场照片,手把手地教
近年来,幼儿园教师兴起分享课程故事的热潮。那么,什么是课程故事?课程故事就是原封不动地回放自己做过的课程活动吗?一个好的课程故事是怎样的?它的特质何在?为何撰写和讲述课程故事?如何避免课程故事流于形式、反思浅显?如何充分发挥课程故事的价值? 本书包括理论篇和实践篇两部分。 理论篇详细阐述了幼儿园课程故事叙述中存在的种种问题和困惑,幼儿园课程故事的撰写要点、与教师专业成长的关系以及编码解读方法等。它让我们明白,一个好的幼儿园课程故事应该 写什么、如何写,读什么、怎么读 ! 实践篇精心挑选了12个课程故事,用图文并茂的方式和28个视频真实还原了鲜活的课程现场,再现了儿童学习与发展的真实过程和教师的有效支持。它让我们更加深刻地感受到,课程故事不仅是对课程的叙事,对已经实施课程的反思,更是
儿童是自主的学习者,教师是学习的促进者。 儿童是通过与环境中的材料、活动和人的实际互动来建构知识、经验的。 本书紧紧围绕这些理念,阐述了如何创设积木区、戏剧游戏区、图书区、倾听区、书写区、美术区、音乐区、大肌肉运动区、数学区、科学区等10个自主性学习区,如何观察儿童并在 儿童互动表 上记录和评价儿童与材料、与同伴的互动水平,如何追随儿童的游戏兴趣和需要做出呼应性的调整,从而促进儿童在身体、认知、语言、社会性、情绪情感和创造力方面的完整发展。此外,本书还呈现了300多本儿童图画书,展示了如何把图画书与各个课程领域相结合,引发儿童的自主游戏和学习。 本书论述详尽,图文并茂,既适合广大一线幼儿教育从业者学习,也适合大中专院校学前教育专业的学生阅读。
本书是哈佛大学教育学院知名教师总结了几十年的研究与教学经验,提供了全新的18种思维流程训练方法。老师在课堂上运用新的思维流程,可达到更好的教学效果。 学生学习的思考过程,是学习真正发生的时刻,让这一过程可见,从而找到更好的学习方法。 本书提供了新的研究,新的全球案例和新的一线课堂实践: 1.着重于思维可视化带给学习的力量 2.提供使用思维流程促进学生参与课堂的实用见解 3.重点介绍在课堂上使用思维可视化的有效技术 4.确定真正使思维清晰可见所需的技能和思维训练法 5.提供可行的课堂策略,可应用于全年级和内容领域 专注于让思维可视化,可以改变和引导学生的学习,建立相互信任且尊重的师生关系,让老师对自己的教学产生清晰的认识,并加以改进。 这本书将解释思维训练如何在K-12课堂教学中发挥作用,支撑和增强学生的思
本书第 1 版出版于 2012 年,出版后取得了非常好的反响和效益。第 2 版在第 1 版的基础上,结合作者的研究进展以及幼儿教育的发展,进行了大量的修订(修订了大约三分之一的内容)。 修订后的第 2 版仍以第 1 版中所提出的 冲突解决六步法 为核心,在详细阐述六步法的基础上,修订、增加了大量的*研究,具体包括: 如何在幼儿园阶段就开始预防未来可能出现的校园欺凌问题; 如何帮助婴幼儿( 0 3 岁)、发育迟缓儿童以及双语学习者进行冲突解决; 如何引导儿童没有伤害地玩他们喜欢的超级英雄游戏或其他与影视文化有关的游戏,并帮助解决由此产生的冲突; 如何引导幼儿解决 我先拿到的 我想成为*个 类的冲突; 如何用 COR 评估系统来对儿童的冲突解决能力进行评估; 在一日生活中,成人应如何与儿童互