本书在《MINITAB统计分析方法及应用》(第2版)~10章、9章的基础上,基于Minitab 21.0 软件,根据读者的反馈意见修订而成。全书根据统计教学的特点,结合大量实例,以循序渐进的方式介绍了 Minitab 21.0 软件的使用方法和统计应用,对软件界面、统计分析结果和统计图形均进行了详细的解释。本书内容包括Minitab 概述、Minitab入门、数据管理、数据计算、基本统计量、统计表和列联表资料的检验、方差分析、等效检验、非参数检验、回归分析和常用统计图。本书讲述的实例涵盖多个专业,能够满足不同专业读者的需求。本书所有附录(电子书格式)、实例数据均可在华信教育资源网(.hxedu..)免费下载。本书全彩呈现可视化图例,扫描书中相应即可观看。本书内容与方法广泛适用于自然科学、社会科学等学科,特别是工业统计学、生物学、心理学、医疗卫生保健、经济
本书是一部将Scratch图形化编程与数学、物理、艺术等多学科融合的创意编程进阶教材,分为视错觉、动画与艺术、趣味游戏、历史文化、数学可视化、奇妙分形、物理探索、机械结构、自动控制9大主题,提供100个创意编程作品用于进阶学习。青少年在学习创作这些作品的过程中,能够提高Scratch图形化编程技能,增强学习和运用各学科知识的兴趣,培养人工智能时代不可或缺的计算思维能力。 本书适合具有Scratch图形化编程基础的青少年和编程爱好者阅读,也适合少儿编程培训教师作为教学案例设计的参考读物。
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本书是一部将Scratch图形化编程与数学、物理、艺术等多学科融合的创意编程进阶教材,分为视错觉、动画与艺术、趣味游戏、历史文化、数学可视化、奇妙分形、物理探索、机械结构、自动控制9大主题,提供100个创意编程作品用于进阶学习。青少年在学习创作这些作品的过程中,能够提高Scratch图形化编程技能,增强学习和运用各学科知识的兴趣,培养人工智能时代不可或缺的计算思维能力。 本书适合具有Scratch图形化编程基础的青少年和编程爱好者阅读,也适合少儿编程培训教师作为教学案例设计的参考读物。
%26nbsp;%26nbsp;数字媒体项目管理是数字化媒体生产运维和项目管理的交叉学科,是项目管理的原理和方法在数字媒体领域的应用。数字媒体项目管理除了具有项目管理的普遍性以外,还具有一些
本书引领读者从操作层面找到进入VR领域的入口。本书分为两部分:Unity引擎基础和VR综合案例开发。*部分基于Unity 2017.1.0软件版本,介绍了Unity基础、Unity脚本程序基础、虚拟现实交互场景的创 建、Unity图形界面系统、Shuriken粒子系统、物理引擎、Mecanim动画系统和Unity虚拟现实典型处理技术;第二部分通过两个开发案例:三维贪吃蛇小游戏和三维虚拟样板间设计,深入了解虚拟现实开发在不同领域的 具体应用。对于学习本书内容相关课程的同学而言,第二部分既可作为课程*后的总结与提高,也可作为课程设计。本书既可作为高等院校和培训机构数字媒体虚拟现实、增强现实和计算机游戏等相关专业的教材,也可以作为虚拟现实开发、游戏开发及其相关领域从业人员的参考用书。
本书主要内容包括:C语言概述,基本数据类型、运算符及表达式,顺序结构程序设计,选择结构和循环结构程序设计,数组,函数,编译预处理,指针,构造数据类型,文件以及C语言程序设计上机实训等。其内容以场景实例为先导,突出职业技能培养;根据知识、能力、结构要求,提出问题、分析问题、解决问题的步骤完成程序设计。并结合大量例题、课程实践题、有趣的能力拓展题,以激发学生的学习兴趣;实训题结合前导知识点,深入浅出。
本书为通过系统分析系统运维工程师岗位工作任务,以工作过程为导向,采取项目导向-任务驱动的编写结构将教学内容与职业标准相结合,精心设计了15个项目(模块),涵盖了运维工程师岗位工作任务的全部流程。让读者轻松地掌握Linux操作系统的安装、部署、配置、调测、运维和故障处理等职业技能,将服务器系统在日常维护和配置下的各种实践操作、通过场景化的项目案例激发学习兴趣、以学生为项目主体,按照工作流程,进行“规划、安装、配置、调试”等环节的技能训练,环环相扣,层层递进,组织教材编写顺序,并通过信创拓展模块让学生了解国产操作系统,增强学生的信创意识。本书遵循“以学生为中心,以任务为驱动”的教学理念,践行“产教融合、专创融合”,从内容选取到理论讲解融入信创内容,每个项目的均融入信创拓展模块,树立科技自
\\\"本书以RHEL8(兼容CentOS 7/8)为操作平台,落实“教、学、做”一体,对Linux网络操作系统的应用进行详细讲解。本书分为十一个项目,包括系统安装、常用命令、用户与组的管理、系统部署、Linux网络配置与系统安全管理、网络服务器配置与管理。从内容组织上分为系统管理与网络管理,其中项目一到项目五主要介绍了Linux操作系统的安装与启动及桌面管理、Linux命令行操作基础、建立与管理用户和组、管理Linux软件包、配置网络与管理服务;项目六到项目十主要介绍了搭建Samba服务器、WEB服务器、FTP服务器、DNS服务器及DHCP服务器。本书每个项目都配有相应的实训练习及课后习题,及相应的实操视频,便于学习者学习使用。 本书可作为高职院校中网络技术、信息安全技术、网络系统管理、软件技术及计算机应用等专业的教材,也可作为系统维护及网络管理人员的
\\\"本书是一本网页设计与制作的入门级教材。本书以“1+X”Web前端开发职业技能等级标准为指导,以Web前端开发工程师的岗位技能和职业素养为培养目标,以科学精神、中华民族精神、大国工匠精神为素质目标,以项目为 ,以工作任务为驱动,以专业技能为核心组织编写。本书由5个项目和20个任务组成。本书提供项目素材、项目代码、PPT课件和教案等教学文件。 本书可作为高等职业院校计算机类或艺术设计类专业的网页设计教材,也可作为Web前端开发工程师和网页设计师的入门参考用书。\\\"
根据对工业现场控制系统的调研与分析,本书以市场占有率高、代表自动化领域发展方向的控制器产品——西门子S1200 CPU为载体,通过运料小车的运行控制、料斗装料延时控制、生产过程数据记录与处理、PLC控制变频器调速、立体仓库运载机构定位控制、多站点通信控制G120六个项目,介绍PLC控制器操作原理、常用指令、PLC运动控制和PLC的常用通信,了解控制系统构架,训练梯形图编程思维。本书实例以TIA Protal V16编程软件为开发环境。 项目源于工业现场典型控制环节,每个项目按照知识相关性及知识点的独立性分解为2-4个任务,任务内容安排遵循工程项目实施过程,按“任务工单—知识库—工具箱—实施引导—任务实施—记录单考核评价单—技为我用—进阶测试”8个环节递进,体现工程技术人员从接收任务、探索解决方案、补充新知、实施调试、递交文档、
本书主要分为三篇,分别介绍了Java技术基础、Java面向对象技术和Java进阶技术。每个部分分别由任务驱动,案例贯穿,将软件开发的理论知识与实践技能的培养结合起来,便于进行教、学、做一体化的教学实施。内容编排的时候,注重可读性和实用性,采用循序渐进、由浅入深、理论和实例相结合的编写方式,对内容的安排、例程的选择、习题的编写都进行了严格的控制,将程序从现实生活中提取,确保难度适中,注重实用,增强编程的趣味性。
\\\"本书以AutoCAD Electrical 2022为软件平台,以讲解电气设计原理为先导,以介绍各类电气工程图的绘制方法贯穿全书。本教材采用活页式工作手册编制形式,分为教学项目篇和任务工作单篇两大部分,满足了项目化教学和学生学习需求。 教学项目篇采用采用项目化方式讲解电气工程图的绘制方法,共有八个学习项目,将知识点和技能训练融入各个项目中,项目一到项目八按照知识点和技能要求循序渐进,由简单到复杂进行了组织和编写,基本涵盖了电气原理图绘制的所有命令和技巧,每个学习任务都有典型实例讲解,通过“任务概述”、“知识链接”和“任务实施”等环节详解项目知识点和绘图步骤,做中学,学中做,实现了“知能合一”的学习效果。 任务工作单篇以学习者为中心,以实践训练为导向,是项目化教学的细化和落实;任务工作单篇的每个任务按
本书从投资和创业视角详细拆解 18 个具有有代表性的、 有很强借鉴意义的品牌案例, 如女性运动品牌 Lululemon、 环保运动鞋品牌 Allbirds、 健身品牌 Planet Fitness 等, 通过介绍这些案例, 循序渐进地揭示消费品品牌成长 的规律和路径———消费品可以通过品类占据消费者心智。 所有消费品从出现到真正成为一个品牌路径大体上是一致的, 品牌存在的一个重要价值是降低消费者的决策成本、 提高消费者的决策效率。 这些品牌因何成功? 顺应了什么样的趋势? 瓶颈何在? 看完这本书, 你对消费品行业的认知将得到升级。 本书适合找不到发展方向的创业者、 亟需转型的品牌方, 以及其他对新消费感兴趣的读者阅读。
数据治理是确保数据资产得到有效管理、利用和保护的一系列政策、流程和技术措施的综合。《数据治理:制度体系建设和数据价值提升》明确了数据治理的目标、策略和体系框架,详细阐述了数据治理的组织架构,为读者奠定了坚实的理论基础,为不同规模和组织结构的企业提供了参考。
本书是获得大量读者好评的“Linux典藏大系”中的经典畅销书《Shell从入门到精通》的第2版。本书结合大量实例,详细介绍系统管理员和Linux程序员解决实际问题的得力工具Bash Shell的用法,并对一些易混淆的内容进行重点提示和讲解。本书提供442分钟教学视频、程序源代码、高清思维导图、教学PPT和习题参考答案等超值配套资源,帮助读者高效、直观地学习。 本书共15章,分为3篇。 第1篇认识Shell编程,主要介绍Shell编程的入门知识,以及Shell编程环境的搭建;第2篇Shell编程核心技术,主要介绍Shell变量和引用、条件测试和判断语句、循环结构、函数、数组、正则表达式、文本处理、流编辑器、文本处理利器awk命令、文件操作、子Shell与进程处理等;第3篇Shell编程实战,主要介绍Shell脚本调试技术和2个综合案例的实现。 本书内容丰富,实例典型,易学易
\\\"教材适用于计算机应用技术、软件技术、大数据技术、计算机网络技术、云计算技术,以及人工智能技术等众多专业领域。教材内容分为Python基础和Python 应用两部分。 在Python基础中以“校园一卡通系统”的设计与开发项目为实践主线,介绍Python开发环境,基础语法,分支结构和选择结构,列表、元组、集合和字典等组合数据类型,函数,面向对象,以及文件等知识点。在Python 应用中通过精心设计的五个实际任务,全面展示Python在数据处理、游戏编程、机器学习、网络爬虫等领域的广泛应用。 本书既可作为高等职业院校Python程序设计相关课程的教材,也可作为Python编程爱好者的自学参考书籍,助力读者在Python编程领域取得长足进步。\\\"
本书总共分为14章,分为入门、进阶和实战三部分,主要围绕Flutter开发的基础知识点和实战案例进行讲解。 ~9章是Flutter入门与基础,这部分内容主要由Flutter框架介绍、环境搭建、Dart基础语法、Flutter常用组件、事件处理、动画、路由与导航、网络请求和数据管理等内容构成;这部分内容是进行Flutter应用开发的基础,是学习Flutter必须掌握的基础认识。 0~12章是Flutter开发进阶,这部分内容主要由Flutter混合开发、主题与 化和Flutter Web、Flutter Desk等内容组成,是Flutter开发的进阶知识点;这部分内容 加偏向于应用工程化的开发与实战,也是开发Flutter项目开发需要掌握的技能。 3~14章是Flutter项目实战,这部分内容主要由实战应用开发以及打包与发布构成,是Flutter基础知识的综合运用和总结;学习此部分内容之后,读者将具备独立开发上架Flutter商业应用的能力。
本书由浅入深,全面、系统、详尽地介绍了Bootstrap 4框架相关技术在Web和移动Web开发领域的应用。书中提供了大量的代码示例,读者可以通过这些示例深入理解Bootstrap框架相关的知识点,同时还可以举一反三,将这些示例应用到实战项目之中。本书从基本原理到实战应用,几乎涉及Bootstrap框架Web开发领域的 大部分内容,是一本集理论与实战的综合性参考书。 本书共15章,分为3部分。 部分为Bootstrap基础,主要介绍Bootstrap框架的基础知识与开发入门等内容;第二部分为Bootstrap框架,主要介绍Bootstrap脚手架、Bootstrap样式设计、Bootstrap组件设计、Bootstrap插件设计与Bootstrap多媒体设计等相关的内容;第三部分为Bootstrap实战,详细讲解如何基于Bootstrap框架开发Web应用的过程与方法,同时还包括整合jQuery UI框架和jQuery Mobile框架开发移动应用的案例。 本书适合所有想