本书是机器学习领域内一部具有里程碑意义的著作。包括哥伦比亚大学、北京大学在内的多个国内外名校均有以该书为基础开设的研究生课程。全书内容丰富,视野宽阔,深入浅出地介绍了目前机器学习重要的理论和关键的算法。
本书总结了多年来编者在网络设备配置与管理的实际工程实践及教学经验,以实际工作过程为导向,每个教学单元按照提出任务、情境设计、任务分析、任务实施与验证的过程进行编写,是为职业院校学生量身定做的一本教材。本书内容包括导学和12个教学项目,32个工作任务。以Cisco公司的PacketTracer软件使用开始,通过交换机配置与管理、交换机VLAN配置、生成树协议与端口聚合、路由器基本配置与管理、路由器静态路由、路由器动态路由、三层交换机路由配置、广域网协议封装与配置等项目完成网络路由技能训练;通过交换机端口安全、安全策略与流量控制、网络地址转换等项目完成网络安全技能训练;最后以企业、公司网络综合配置项目结束整个网络综合技能训练。本书既可以作为职业院校计算机应用专业和网络技术专业理论与实训一体化教材,也可以作为相关
本书是根据全国高等教育自学考试指导委员会近期新制定的《数据结构自学考试大纲》,为参加全国自学考试的考生编写的教材。在本书编写过程中,参考了目前国内外比较流行的相关教材,并结合作者多年来相关课程的教学心得,以及编写其他教材和辅助教材的经验与体会,选材适当,叙述简洁且针对要点,符合自学考试的特点与要求。 本书共分8章,各章由浅入深,详细讲解相关的概念和知识点,使用例题辅助对重点内容的理解及掌握。对于相关的算法,在讲解实现思路的同时,给出了实现代码。各章的最后配以适量的习题供考生练习使用,并提供配套的习题解答,旨在给学习这门课程的考生以启发,以达到掌握相关知识和开阔视野的目的。本书还在大纲中列出了要完成的实习题目,完成这些实习题目,既能提升考生的编程能力,又有助于培养考生分析问题、
本书全面系统地介绍了电子商务的基本概念、基本理论和基本方法。 本书共分为8章,主要包括电子商务概论、电子商务的主要模式及应用、电子商务网站技术、电子商务系统设计基础、电子商务安全基础、网络营销、物流概述和电子商务的监管环境等内容。 本书适合作为高职高专院校电子商务专业的教材,也可以供相关专业学生参考使用,还可作为相关从业人员的参考书。`
《游戏开发导论》是《游戏开发系列丛书》中的一本,主要介绍游戏设计与开发的基础知识。《游戏开发导论》从游戏概念、设计理念、艺术创作、技术实现、开发管理、市场推广、运营维护等多个角度,通过浅显易懂的语言,对游戏开发的整个过程进行了全面而深入的论述,引领读者以一种全新的视角认识游戏世界。全书共分为六个部分,包括:游戏概述、游戏策划、游戏艺术设计、游戏程序实现、游戏运营与开发管理以及现代游戏的发展趋势。 《游戏开发导论》叙述简明、内容丰富,能使读者轻松快速地了解和进入游戏开发行业;各章还配有精心设计的习题以巩固每章的学习 《游戏开发导论》既可以作为大中专院校游戏专业的授课教材,又可以作为广大游戏爱好者和专业人士的参考用书。
《银领工程·计算机项目案例与技能实训丛书:Flash动画制作(第2版)》主要介绍了:使用Flash CS3进行动画制作的基础知识和基本技巧,主要包括Flash基础知识、添加图形和文字、编辑图形和文字、为图形填充色彩、动画制作基础、元件和库以及场景的基本操作、Flash基本动画的制作、Flash特殊动画的制作、Actions常用语句的应用、交互式动画的制作、动画测试、优化与发布的操作方法以及网站片头、小游戏和MTV这3个项目设计案例的制作等知识。 《银领工程·计算机项目案例与技能实训丛:Flash动画制作(第2版)》采用了基础知识、应用实例、项目案例、上机实训、练习提高的编写模式,力求循序渐进、学以致用,并切实通过项目案例和上机实训等方式提高应用技能,适应工作需求。
《银领工程·计算机项目案例与技能实训丛书:Photoshop图像处理(第2版)》主要介绍:使用Photoshop CS3进行图形图像处理的基础知识和基本技巧,主要内容包括创建与编辑选区、绘制图像、调整图像色彩、应用图层、使用路径、使用文本、使用滤镜、通道和蒙版制作编辑图像等,另外还详细讲解了动作和自动处理、输出图像以及运用Photoshop的各种功能进行设计的一般思路。 《银领工程·计算机项目案例与技能实训丛书:Photoshop图像处理(第2版)》采用了基础知识、应用实例、项目案例、上机实训、练习提高的编写模式,力求循序渐进、学以致用,并切实通过项目案例和上机实训等方式提高应用技能,适应工作需求。
本书精选前53届(截至2012年) 数学奥林匹克竞赛240道作者感兴趣的题目,尽可能简明说法,改进解法,提出新法,力图使读者尽快“入味”。 本书适合广大数学爱好者和中学数学教师,特别是中学数学竞赛培训教师及其培训对象参考使用。
俞樾《诸子平议》共三十五卷,校勘解读先秦两汉子书十五部,在文献学尤其是校勘学和训诂学方面,成就巨大,也成为后世校对子书的重要参考文献。俞樾依各书文句次序,以札记 形式,逐条训解,各卷皆标示书名,次列平议之章,于所释句下,以小字注明篇名。尽管校释偶有商榷之处,但瑕不掩瑜,该书仍是清末小学成就的代表作之一。本次整理本为《俞樾 全集》之一种,整理本以凤凰出版社影印出版的《春在堂全书》为底本,参校各个版本,吸取现当代学者整理、校勘之成果,力图为学界呈现一个出色的点校本。
本书介绍了CorelDRAW X3的基本操作和进行图形设计的方法与技巧,内容包括CorelDRAWX3概述、文件和页面辅助操作、绘制和编辑基本图形、绘制和编辑曲线、编辑多个对象、设置图形的轮廓和样式、处理文本、为矢量图添加特殊效果、处理位图、输出及打印图像等知识。 本书采用了基础知识、应用实例、项目案例、上机实训、练习提高的编写模式,力求循序渐进、学以致用,并切实通过项目案例和上机实训等方式提高应用技能,适应工作需求。 本书提供了配套的实例素材与效果文件、教学课件、电子教案、视频教学演示和考试试卷等相关教学资源,读者可以登录 http://www.tup.com.cn 网站下载。 本书适合作为职业院校、培训学校、应用型院校的教材,也是非常好的自学用书。
王卫兵编著的《Mastercam数控编程实用教程(第2版)》讲授MastercamX的三维造型与数控编程技术,主要内容包括:利用CAD/CAM软件进行三坐标数控铣床(包括加工中心)的NC编程基础知识、思路、方法和工艺处理; MastercamX的曲线设计、曲面设计、实体建模和外形铣削、挖槽加工等 2.5轴加工方式、钻孔加工,曲面粗加工与曲面精加工的各种加工类型的数控铣刀具路径的生成步骤、参数设置及实用技巧、编程实例等。本书以 Mastercam X4为蓝本进行讲解,重点突出对MastercamX三维造型与数控铣 编程中各个参数的意义、设置方法的说明,并以大量的图形来配合辅助讲解。同时,配合精选的编程实例,使读者对Mastercam X软件应用有更深一层的认识,可以高效率、高质量地完成数控编程实用技术的学习。 《Mastercam数控编程实用教程(第2版)》可作为数控编程人员cad/cam技术的自学教材
本书以通用的MCS-51系列单片机为对象,从介绍单片机技术应用的现状及发展趋势人手,通过90个买例和20个上机实验全面讲述单片机技术原理和*应用。 全书共10章,内容包括:单片机的结构原理、单片机的指令系统及程序设计、单片机中断的使用技巧、单片机定时器/计数器的使用技巧、单片机串行接口的使用技巧、单片机系统的扩展技巧、单片机系统的接口技巧、单片机系统的工程技巧、单片机C语言程序设计等内容。除了通过108个实例阐述基本理论知识、20个上机实验阐述单片机的应用技术外,还设计了110个课后练习检验学习效果,同时通过7个附录进一步拓展本书内容。 本书结构严谨、内容丰富,注重先进性与实用性,易教易学,努力为现代教育培养学以致用的人才服务,适合作为高等院校相关专业的教材,也可作为上岗人员的技术培训教材,同
本书是与中国人民大学出版社出版的、高鸿业主编的《西方经济学》(微观部分·第七版)一书配套的同步辅导和习题全解辅导书。本书共有11章,分别介绍引论、需求、供给和均衡价格、消费者选择、生产技术、成本、接近竞争市场、不接近竞争市场、生产要素价格的决定、一般均衡论和福利经济学、博弈论初步、市场失灵和微观经济政策。本书按教材内容安排全书结构,各章均包括知识脉络图、复习提示、重点难点常识理解、考研真题与难题详解、教材习题参考答案五部分内容。全书按教材内容,针对各章节习题给出详细解答,思路清晰,逻辑性强,循序渐进地帮助读者分析并解决问题,内容详尽,简明易懂。
麓山文化编著的《中文版会声会影X9视频编辑制作(全彩畅销版)》通过11大经典应用主题+68个贴心技巧提示+150个精彩实战案例+600分钟高清视频教学+1634张素材,循序渐进地讲解了会声会影X9从捕获素材、编辑素材、添加 到刻录输出的全部制作流程,帮助读者在项目实践中不断提高自身水平,成为影像编辑的高手。 全书共4篇21章,第1篇为入门篇,内容包括:会声会影X9的快速入门、导入与管理素材;第2篇为进阶篇,内容包括:视频与图像的编辑、应用视频滤镜、应用转场效果、应用覆叠效果、添加标题字幕等;第3篇为提高篇,内容包括:音频添加制作、视频分享输出,以及使用各种辅助软件添加 等;第4篇为实战篇,内容包括:广告制作——时尚家居广告、栏目片头——人文社会、宣传视频——KTV宣传、风景记录——你好,海南、展览视频—— 车展、课件制