本书以动漫与游戏制作应用领域为线索组织单元内容,以Adobe Flash Professional CS6为工具软件,详细讲解了Flash动画制作的相关知识,通过实战案例展开学习内容,案例丰富专业,技巧全面实用。案例的讲解过程插入技巧提示和知识链接,知识和案例两者相辅相成,同时配套相应的案例教学视频,形成了立体化教学的全新思路。 全书共九个单元,分别介绍了图形绘制、简单动画制作、遮罩动画、文字特效、交互动画、角色动画、运动镜头动画、广告片制作和动画片制作等内容。 本书可作为中等职业学校计算机动漫与游戏制作专业、计算机网络技术专业、数字媒体技术应用专业以及Flash动画设计培训班的教材,也可作为Flash动画设计初、中级读者的学习用书。
本书结合维修电工中级工、可编程控制器(PLC)程序设计师的技能要求,依据课程 可编程控制器原理及应用 的教学大纲编写。本书分为13个任务,采用 以模块为载体,以任务为中心 的教学理念,将可编程控制器原理及应用的相关知识由浅入深、循序渐进地融入各个任务中,每个工作任务按照 任务描述 学习目标 任务结构 探索新知 任务实施 评价反馈 巩固练习 等环节进行编排,任务安排遵循学生的认知规律,任务选取注重实用性和针对性,强调工学结合。 本书可作为中等职业学校电气运行与控制、机电技术应用、机器人应用技术等专业的教学用书,也可供从事PLC系统设计及调试的工程人员参考。
是不是想让静态的二次元插画动起来?是不是想制作虚拟主播却不会使用3D动画软件?没关系,不需要使用复杂的3D软件进行建模和渲染,这些愿望都可以通过Live2D来实现!而且还能保留原有插画的风格。 本书是Live2D的基础入门教程。全书共4章:第1章是认识Live2D,介绍Live2D中部件拆分、变形器的使用等基础知识;第2章是绘制虚拟主播,介绍如何细化人物设计、描线、上色等,为制作Live2D模型打下基础;第3章是制作Live2D模型,用案例介绍如何对一个设计好的虚拟主播进行建模,为眼睛、头发、嘴唇等部件创建图形网格并添加参数和动作;第4章是实现让人物动起来,介绍为Live2D模型设置物理模拟、配合动作捕捉软件进行直播的方法和技巧等。本书还附赠了范例电子文件(可根据书内提示下载),方便读者学习和使用。 快来用Live2D让插画人物动起来!
本书采用 项目一任务 驱动教学模式,内容紧扣职业教育专业技能大纲,以职业院校网络管理、网络安全类技能大赛项目中涉及Linux部分的服务器内容为主导,涵盖Linux操作系统常用的服务器和命令,结合实例进行讲解。通过12个教学项目,介绍系统安装、基本操作命令、VSFTPHTTP DHCP、DNS、TELNET、SSH、SAMBA、数据库、邮件、磁盘管理等内容。教材以理论够用为原则,强化应用,注重对学生操作技能和职业素养培养的同时,落实立德树人根本任务。 本书可作为职业院校Linux技术相关课程的教材,也可作为网络操作系统管理员、职业技能大赛学员及指导教师或工程技术人员学习Linux系统的参考用书。
本书是在*职业教育研究中心所承担国家社会科学基金 十一五 规划课题 以就业为导向的职业教育教学理论与实践研究 课题的子课题 以就业为导向的中等职业教育文秘专业教学整体解决方案设计与实践研究 的基础上撰写的教材。 本书以培养办公室人员对办公自动化技术的应用能力为核心,采用典型工作任务驱动,以学生为主体,在介绍工作任务的过程中注重对任务的分析、综合知识的学习和操作技能的掌握。内容贴近工作,结构新颖,强调训练,以任务为单位,按照秘书的工作核心将任务分为办文篇、办事篇和办会篇三大部分。 本书可作为中等职业学校文秘类专业的办公自动化教材,也可作为相关人员的培训用书,还可供相关工作人员参考。
本书依据国务院印发的《国家职业教育改革实施方案》和教育.部印发的《关于全面推进素质教育、深化中等职业教育教学改革的意见》的要求,针对中等职业学校学生的培养目标,系统地介绍了商品拍摄与素材编辑的各方面知
本书采用项目教学和任务驱动教学相结合的编写思想,涵盖网络管理员(中高级)考试的基本实操内容及职业院校国家技能大赛企业网、网络信息安全等竞赛项目Windows部分基本的网络服务器配置内容。 全书共18个项目,内容包括双绞线的制作与综合布线应用、IP地址与子网划分、虚拟机和网络操作系统的安装、DNS服务器的安装与配置、Web服务器的配置、FTP服务器的配置和应用、DHCP服务器的组建与管理、邮件服务器的组建与配置、Windows Server 2003域服务的组建与管理、CA证书服务器的组建与配置、网络负载均衡、磁盘卷管理、文件服务器的搭建与配置、组策略管理、流式媒体服务器的组建与管理、Windows路由和远程访问、简易无线路由器的设置、常用网络检测命令的应用。 本书可作为职业院校、技术院校计算机及相关专业计算机网络课程的实验教材,也可作为网络
本书以满足中等职业学校计算机应用基础课程教学需求为目标,以培养学生的计算机应用能力为出发点,通过任务引领的方式,由浅入深地介绍计算机基础知识、Windows 7操作系统及应用、Word 2010文稿的编辑与处理、Excel 2010电子表格处理软件的应用、PowerPoint 2010演示文稿制作软件的应用及互联网和信息交流等内容。本书以实用为目的,各模块以任务引入,在每个模块后设计一个精选案例,旨在培养学生的实际操作能力。 本书内容安排合理、图文并茂、实例丰富,既可作为各类中等职业学校及计算机培训学校的教材,也可供各类办公人员、计算机初学者和爱好者自学。
本书以目前比较流行的CentOS Linux 7为例,由浅入深、全面系统地介绍了Linux操作系统基础操作的相关内容,强调实践能力的培养,以项目为导向、以任务为驱动展开知识点的介绍。全书由9个项目组成,包括Linux操作系统的安装与配置、Linux基本命令操作、熟练使用vim文本编辑器、Linux用户和组群管理、管理文件权限、磁盘管理、网络配置与管理、软件安装与包管理工具、MySQL数据库服务器。为了便于理解与掌握每个项目中的知识点,每个项目都配备了实训和练习题。 本书适合作为中、高等职业院校计算机相关专业的教材,也可作为有关专业技术人员的培训教材,还可作为广大Linux初学者 的参考书。
本书详细地介绍了局域网的组网知识和操作方法,采用项目教学方式,重点培养学生的实际操作能力,使学生能够系统地掌握局域网的设计和组建方法,以及局域网系统维护的技能。 全书由8个项目组成,内容
是不是想让静态的二次元插画动起来?是不是想制作虚拟主播却不会使用3D动画软件?没关系,不需要使用复杂的3D软件进行建模和渲染,这些愿望都可以通过Live2D来实现!而且还能保留原有插画的风格。 本书是Live2D的基础入门教程。全书共4章:第1章是认识Live2D,介绍Live2D中部件拆分、变形器的使用等基础知识;第2章是绘制虚拟主播,介绍如何细化人物设计、描线、上色等,为制作Live2D模型打下基础;第3章是制作Live2D模型,用案例介绍如何对一个设计好的虚拟主播进行建模,为眼睛、头发、嘴唇等部件创建图形网格并添加参数和动作;第4章是实现让人物动起来,介绍为Live2D模型设置物理模拟、配合动作捕捉软件进行直播的方法和技巧等。本书还附赠了范例电子文件(可根据书内提示下载),方便读者学习和使用。 快来用Live2D让插画人物动起来!
本书由6个单元组成,除单元6 项目实训 外,其他5个单元中,每个单元以 情景故事 导入单元任务,以 案例说明 描述单元任务,明确能力目标;每个单元采取任务驱动式教学,在每个任务中呈现任务目标、任务说明、实现步骤及相关知识,理论结合实例介绍了Visual Studio 2015基础、基本控件应用、数据库标准操作实例及公司网站前后台制作等内容;每个单元任务后均有上机练习,后的实训模块以整站的制作融合了全书的知识点。本书丰富的实例讲解和实操练习打破了传统单一的理论学习,图文并茂、通俗易懂,使学生能更好地掌握动态网页制作的技巧。 本书可作为中等职业技术学校计算机网络技术专业及相关专业教材。