UNIX是一类功能强大的主流操作系统。本书从初学者的角度介绍了UNIX的系统概念及其命令的使用,阐述的内容都是针对初学者完成日常工作所必需的各个方面,涉及UNIX系统的常用命令、UNIX文件系统、vi编辑器和Emacs编辑器、UNIX通信工具、shell命令和程序开发,以及一些更为深入的UNIX命令。书中还介绍了Linux操作系统以及Bourne Again Shell命令等。本书帮助读者由浅入深、循序渐进地学习UNIX,形成清晰的概念,并且避免了直接罗列复杂的命令格式。 本书可作为UNIX课程的教学用书或参考书,也可供使用UNIX的科技工作进阅读和参考
本书意欲作为学习工具和研究向导,旨在告诉读者怎样一开始就目标清晰地编写shell脚本来解决各种问题。本书大部分shell脚本技术都将7次涉及。每次都从不同角度触及主题,解决不同的问题。我发现这个技巧对于掌握材料是非常有好处的。 每一章的结尾都有练习,让读者编写一个新的脚本,或修改该章中出现的shell脚本。本书不是一本描述解决方案而是描述解决方案怎样实现的书籍。我力劝读者完整地学习完本书,你会受益匪浅。本书涵盖的shell脚本包括Bash、Bourne,但不包括Korn.C shell脚本。更高级的主题包括使用rsync复制数据,利用Dirvish生成快速备份,用记录文件解析数据等。 本书从一些细小的任务解决方案到一些相当高级的概念都有涉及,这使得从高中生和大学生到系统管理员都能从中获益。本书每一部分包含若干章。本书中的shell脚本是完整的shen脚本
本书主要分“基础与微机篇”和“工作站篇”两部分,内容包括:UNIX 系统概述,UNIX 常用命令,UNIX shell,文件系统的安装与管理,UNIX 内核等。
本书首先回顾了与全书其他内容切实相关的UNIX系统内幕。回顾的目的是增进读者对UNIX操作系统概念的了解,并且定义随后使用的术语。本书接下来的内容分为3个部分。部分“高速缓存存储系统”介绍了高速缓存体系结构、术语和概念,详细考察了4种常见的高速缓存实现——3种虚拟高速缓存的变体和物理高速缓存。第二部分“多处理机系统”讨论了调整单处理机内核的实现,使之适合于紧密耦合、共享存储多处理机上运行时所面临的问题和设计事宜,还研究了几种不同的实现。后一部分介绍多处理机高速缓存一致性,这一部分通过研究高速缓存加入到一个紧密耦合、共享存储器多处理机系统时出现在操作系统和高速缓存体系结构上的问题,从而将前两个部分的内容结合到一起。 本书适合于大学计算机及相关专业高年级本科生或者研究生使用。每一章都包含有一
本书旨在为Linux、Unix以及OS X系统管理员提供短小精悍且功能强大的shell实现解决方案,教会读者如何使用现有调试器调试shell脚本。 全书分为3个部分:脚本技术基础、系统交互和高级技术、有用的脚本实例。主要内容包括如何使小到中型的系统管理任务自动化,分析系统数据并编辑配置文件,使用bash和ksh等编写Linux、Unix和OS X应用程序的脚本文件等。 本书面向中高级的shell程序员,以及需要解决日常问题的系统管理员,但假定读者能够读懂一般的shell代码。
本书介绍了Linux的软件开发工具,I/O系统调用,Linux进程模型,终端I/O编程,网络套接字编程,多线程编程等内容。
本书在一开始就给出一个概述和指南,论述了从grep到sed再到awk不断改进的功能。sed和awk具有相同的命令行语法,以脚本的形式接收用户的命令。因为所有这三个程序都使用UNIX正则表达式,因此书中用一章的篇幅来介绍UNIX的正则表达式语法。 然后,本书介绍如何编写sed脚本。从编写几行简单的脚本开始,学习进行手工编辑操作的其他基本命令和高级命令,以及由此引入的简单程序结构。这些高级命令包括用于处理保持空间、即一个等量齐观时缓冲区的命令。
本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统; 0章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D平台跳跃游戏; 1章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开始学习的
本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。 全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统; 0章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D平台跳跃游戏; 1章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。 本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开
本书从系统管理员的角度分别介绍了OpenSolaris系统的安装、OpenSolaris桌面管理和基本系统管理、网络配置、安全管理、开发环境配置等几个方面的内容。书中采用了大量图片,以Step-by-Step的方式为用户阐述OpenSolairs的使用方法,同时还穿插介绍了很多相关的技术。作者尽可能详细地描述了OpenSolaris的相关概念、功能、命令,并着重介绍了OpenSolaris的许多新特征。由于作者从事安全管理和软件开发领域的工作,因此对系统管理员关心的开发环境设置和系统安全性花费了较大篇幅进行讨论。 本书的目的是使具有一定经验的管理员,通过阅读,能很快掌握OpenSolaris基本应用;使初学者少走弯路,循序渐进地掌握OpenSolaris系统。在阅读此书前,读者应对UNIX操作系统有一定的了解,起码也要使用过Linux操作系统。本书章节安排是依据读者对OpenSolaris操作系统循序渐进的学习
编写更好的软件:30年UNIX开发经验的结晶! 本书是作者封笔30年后历时5年创作而成,是一部难得的软件工程方面的佳作。作者首次将哲学、设计模式、工具、文化和传统结合在一起,使得UNIX成为世界上好且创新意义的软件,并展示了如何将其拓展到Linux和当今的开源(open-source)运动中。通过取自主要的开源项目中的示例,作者向UNIX和Linux编程人员展示了如何更巧妙地创建软件,使其更雅致、更灵巧、更具可重用性且具有更长的生命期。 Raymond借鉴了以下13位UNIX先锋人物的观点: Ken Thompson,UNIX的发明者 Ken Arnold,4BSD UNIX的创建者之一,也是《The Java Programming Language》的作者之一。 Steven M.Bellovin,Usenet的创始人之一,也是《Firewalls and Internel Security》的作者之一。 Stuart Feldman,贝尔实验室UNIX开发组成员,也是《make》和《f77》的作者。 Jim gettys和Keith Packar
本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。 全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统; 0章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D平台跳跃游戏; 1章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。 本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开
本书分为两部分,从系统到网络两个方面,深入浅出的介绍了Solaris 系统的使用和开发。部分介绍了Solaris 的特点、基本操作、系统安装设备和系统管理、文件系统以及Shell 方面的知识。第二部分介绍了Solaris 的网络、通信、邮件配置、等内容。
本书全面介绍了Solaris 10和OpenSolaris中的强大工具,包括Solaris动态跟踪工具、DTrace和MDB(模块调试器)。书中提供了理解性能和行为的系统方法,包括: ● 分析内核和应用程序的CPU利用率,包括读取和理解硬件计数器。 ● 进程级资源使用和概要描述。 ● 磁盘IO行为和分析。 ● 系统和应用程序级的内存使用。 ● 网络性能。 ● 内核监视和概要描述,以及收集内核统计数据。 ● 使用DTrace提供者和聚集。 ● MDB命令和完整的MDB指南。 对任何水平的Solaris 10和OpenSolaris用户来说,本书和《Solaris内核结构》都极具参考价值。
UNIX操作系统是一个源代码操作系统, 广泛应用于企业级行业应用领域以及嵌入式设备中。本书全面地、系统地介绍开发和管理原则、内核服务、shell、计算机联网和应用,内容分为五个部分:背景以及如何开始、文本编辑器、UNIX的内核服务、UNIX的命令解释和在Bourne shell上编程、UINX的网络连接。通过本书,读者可以学习和理解由UNIX内核和UNIX的应用程序提供的服务,在此基础上帮助读者在UNIX系统上设计开源的UNIX平台和新的类UNIX操作系统。 本书可作为高等院校计算机专业研究生和高年级本科学教学参考,也可作为程序设计员的参考书。 刘玉坤,河北科技大学计算机系副教授,从事多年操作系统和UNIX的双语教学工作及相关科研工作。目前为英国贝德福特大学应用计算研究所的博士研究生。 岳勇,英国贝德福特大学教授,应用计算研究所主任,计算机科学与技
操作系统是计算机软件系统的基础。一切应用软件与支撑软件均建立在操作系统这一平台之上。然而,传统的操作系统都是厂商或公司所“专有”的,也就是说它只能在本公司生产的机器在上运行,这种做法使用哀悼被牢牢地束缚在某家公司的产品上。在技术不断发展、信息产品日益丰富的今天,广大用户已清楚地认识到,在获取信息产品的技术与服务方面,已不能仅依附于一家公司,而必须博采各家之长,才能得到的效益。于是,产生了“开放系统环境”的概念。开放系统环境的基本特征是:互操作性(Interoperability)、可移植性(Portability)和可伸缩性(Scalability).
本书共12章,涵盖了有关SHELL编程技巧和技术的全部内容.在书中还可找到有关如何创建程序的简单建议.本书主要特点:1 资深专家撰写2 涵盖UNIX Shell编程的众多提示与技术3 是放在案头经常查阅的“资料库”4 附赠光盘中包含常用的代码、实用程序和共享工具
本书讲述怎样把应用程序移植到Linux环境上运行,是一本综合的开发和解决问题的参考手册。内容包括:理解Linux环境,GNU二进制工具,Java环境、shell、打包工具等;揭示并确定项目的未知因素、可变因素及其他风险,处理具体平台的区别,标准、编译器、链接器、版本化、系列/库调用、线程等;使用GNU调试器及Linux内存泄露和性能跟踪工具测试和调试移植后的应用程序,UNIX和Linux上API、编译器和连接器选项的快速索引,以及IBM POWER结构特有的移植问题。
《UNIX系统与软件开发/特色教材精选系列》编著者邵国金。 《UNIX系统与软件开发/特色教材精选系列》以 Fedora 16、FreeBSD 9和Solaris 11为蓝本,分四篇较全面地介绍了UNIX/Linux 系统的使用、管理和开发。基础篇介绍了UNIX/ Linux入门知识和基本操作:管理篇介绍了 UNIX/Linux的常用管理内容,包括用户管理和密码管理,文件系统及其管理和使用,进程与作业管理,系统安装、启动分析、服务管理及常用网络应用,软硬件管理及系统的扩充与升级,网络管理与网络应用;编程基础篇介绍了shell 编程,C编程基础和方法:开发篇包括了文件部分系统调用与标准I/0,进程环境,文件属性与目录编程,进程关系、进程控制与信号,进程间通信,线程编程基础,终端与curses库编程,数据库的使用及编程和网络编程。 本书从“应用型”人才培养目标出发,基于流行版本的
本书是一本很好的UNIX基础教材。作者深入浅出地剖析了UNIX操作系统的各个方面,系统地向读者介绍了UNIX的用户接口,介绍了系统内部的工作情况等。本书从UNIX系统基本的操作开始,依次阐述了UNIX shell操作、文本文件编辑、收发电子邮件、UNIX文件与文件系统的操作、输入输出管理、进程管理、网络管理以及常用shell的编辑等。书后的附录详尽介绍了UNIX的终端命令参数和选项,精心设计的章内练习和章末问题时巩固的命令、原语和概念。本书适合于作计算机专业本科生教材。