本书的原型思想和内容,发源于朱有鹏老师早些年的研发和学习经历,发展于后来数年的线下培训授课经历,并成熟于视频课程《C语言专题》(隶属于《朱有鹏老师嵌入式Linux核心课程》系列视频课程的第4部分)。本书正是基于这套视频课程的课件整理而来,参与各章节整理和编写的都是学习了视频课程的学生,由朱有鹏老师和张先凤老师检验并完善成书。这些参与编写的同学有的已经工作数年、有的则尚未走出大学校园。选择他们合作创作本书,就是为了告诉读者:做技术并不要求你天赋异禀,只需要你感兴趣、愿意去探索和练习,你也可以成功。
全书分为三部分,部分介绍了UNIX的基本知识,在UNIX下编译工具的使用和shell编程;第二部分介绍了在UNIX下的系统高级编程;第三部分介绍在UNIX环境下的流行的语言——Perl、PHP和java的核心技术。
本书深入介绍和讨论了Solaris系统管理各个方面的概念、方法和注意事项。可供计算机系统管理、维护人员和计算机应用人员使用。主要特点:1 本书是由Sun公司正式授权的Solaris高级系统管理员指南2 涵盖Solaris所有*特性,包括:邮件服务、NIS+、自动加载程序服务、服务访问工具、应用软件、Shell编程介绍、系统安全、卷管理、Solaris服务器Intranet扩展产品
UNIX是一类功能强大的主流操作系统。本书从初学者的角度介绍了UNIX的系统概念及其命令的使用,阐述的内容都是针对初学者完成日常工作所必需的各个方面,涉及UNIX系统的常用命令、UNIX文件系统、vi编辑器和Emacs编辑器、UNIX通信工具、shell命令和程序开发,以及一些更为深入的UNIX命令。书中还介绍了Linux操作系统以及Bourne Again Shell命令等。本书帮助读者由浅入深、循序渐进地学习UNIX,形成清晰的概念,并且避免了直接罗列复杂的命令格式。 本书可作为UNIX课程的教学用书或参考书,也可供使用UNIX的科技工作进阅读和参考
Sun Solaris 8是目前厂为流行的主流UNIX系统之一。本书分为4篇23章,详细介绍了Sun Solaris 8系统管理的各个方面,包括Sun Solaris 8的安装和基本使用、Sun Solaris 8在某一特定领域中的应用,以及对大型网络的名称服务NIS+进行配置等,旨在为使用Sun Solaris 8的各类用户(包括初级、中级以及高级系统管理员和用户)提供实用的参考书。本书是中国UNIX用户协会《Sun Solaris系统管理员》培训教材之一,可供Sun Solaris系统的初、中、高级系统管理员及用户参考使用。
If you are an experienced C programmer with a working knowledge of UNIX, you cannot afford to be without this up-to -date tutorial on the system call interface and the most important functions found in the ANSI C library. Richard Stevens describes more than 200 system calls and functions; since he believes the best way to learn code is to read code,a brief example accompanies each de*ion. Building upon information presented in the first 15 chapters, the author offers chapter-long examples teaching you how to create a database library, a PostScript printer driver, a modem dialer, and a program that runs other programs under a pseudo terminal. To make your analysis and understanding ofthis code even easier, and to allow you to modify it, all of the code in the book is available via UUNET. Advanced Programming in the UNIX Environment is applicable to all major UNIX releases, especially System V Release $ and the latest release of 4.3BSD, including 386BSD. These real-world implementations allow you to more clearl
本书主要介绍了UNIX系统领域中的设计和开发哲学、思想文化体系、原则与经验,总结了UNIX发展史上成功的经验和失败的教训、经过时间验证的编码策略以及普遍适用的实用工具。本书由著名的UNIX编程大师、开源运动领袖人物之一Eric S. Raymond倾力多年编写而成,汇集了UNIX之父Ken Thompson等13位UNIX先锋的经典评论。本书内容涉及领域文化、软件开发设计与实现,覆盖面广、内容深邃,完全展现了作者极其深厚的经验积累和领域智慧,是UNIX领域中一本不朽的经典名著。
本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统; 0章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D平台跳跃游戏; 1章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开始学习的
本书既适合于UNIX初学者,也适合于需要详细参考内容的UNIX高级用户。在引导读者学习进程、文件存储以及I/O管理等操作系统功能的同时,本书将深入阐述如何以及为什么在UNIX环境下工作。 本书的主要特点 ·简明而精心设计的章节内容,主要反映在精练的相关主题、精彩示例,以及帮助读者加强对复杂概念理解和掌握的章节练习上。 ·独一无二的组织结构,帮助初学者通过掌握UNIX应用程序用户接口,从而增强对操作系统基本原理的理解。 ·涵盖了UNIX软件开发工具以及速查向导,为新手和富有经验的程序员带来便利。 ·用图文并茂的方式描述UNIX的命令和概念,加深读者对深奥概念和主题的理解。 第2版新增的内容 ·本书开篇的“UNIX快速入门”一章,使读者快速掌握在UNIX下工作的基本方法。 ·关于图形化Emacs编辑器的内容,并用全新的一节
本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。 全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统; 0章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D平台跳跃游戏; 1章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。 本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开
本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。 全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统; 0章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D平台跳跃游戏; 1章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。 本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开
UNIX是一类功能强大的主流操作系统。本书从初学者的角度介绍了UNIX的系统概念及其命令的使用。阐述的内容都是针对初学者完成日常工作所必需的各个方面,涉及UNIX系统的常用命令、UNIX文件系统、vi编辑器和Emacs编辑器、UNIX通信工具、shell命令和程序开发,以及一些更为深入的UNIX命令。书中还介绍了Linux操作系统以及Bourne Again Shell命令等。本书帮助读者由浅入深、循序渐进地学习UNIX,形成清晰的概念,并且避免了直接罗列复杂的命令格式。
本书从操作系统原理出发,以UNIX系统V为背景,全面系统地分析UNIX系统核心代码的结构与算法。全书分六部分21章。部分文件系统,分四章介绍UNIX文件、文件系统和系统缓冲区的全部抽象数据结构以及对抽象数据结构的操作,包括有关文件的系统调用。第二部分存储管理,分四章介绍存储管理的硬件基础、系统空间、系统空间、进程空间和物理内存的管理。第三部分进程管理,分五章介绍进程的结构与状态,进程的创建执行与终止、进程调度、中断与异常的处理以及进程通讯。第四部分输入输出子系统,分四章介绍进程与输入输出子系统的接口、设备驱动程序的过程概述、系统生成以及核心代码中的汇编程序。
本书以UNIX系统V为背景,全面、系统地介绍了UNIX操作系统内核的内部数据结构和算法。本书首先对系统内核结构做了简要介绍,然后分章节描述了文件系统、进程调度和存储管理,并在此基础上讨论了UNIX系统的高级问题,如驱动程序接口、进程间通信与网络等。在每章之后,还给出了大量富有启发性和实际意义的题目。本书可作为大学计算机科学系高年级学生和研究生的教材或参考书。本书也为从事UNIX系统研究与实用程序开发人员提供了一本极有价值的参考资料。
本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。 全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统; 0章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D平台跳跃游戏; 1章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。 本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开