本书将提供全方位的Java和面向对象编程学习体验。利用这本书,你会通过一种独特的方法学习Java语言,它不是那种只介绍怎么做的使用手册,而是会帮助你成为一名优秀的程序员。通过各种谜题、探秘、与著名Java对象的深入访谈,你会很快了解Java的基础和高级知识,包括Lambda、流、泛型、线程、网络和让人心生畏惧的桌面GUI。如果你有其他编程语言的经验,本书会采用更多现代方法让你的大脑学习编程,能够更流畅、更快捷、更容易地读写和维护Java代码。 如果你读过Head First的书,就会知道这是一本怎样的书。它会采用专门为你的大脑设计的一种生动形象的方式娓娓道来。如果你还没有读过Head First的书,这本书肯定会让你喜出望外。利用这本书,你将通过多感观的学习体验来学习Java,能让你的大脑真正开动起来,而不是一味说教,让你昏昏欲睡
使用Git的很多人总是靠 技巧 ,他们会复制粘贴从网上找到的命令,但并不真正理解Git到底是怎么做的。不过,如果真正遇到困难怎么办?你不能简单应付。利用这本独一无二的实用指南,你会了解Git的做法,并享受其中的乐趣。Raju Gandhi抽丝剥茧地介绍了简单而强大的Git引擎,让你不仅知道怎么做,还会了解为什么这么做。你会掌握分支、合并、提交等概念;了解协作的实践;并充分释放Git的无限潜能。 如果你读过Head First的书,就会知道这会是一本怎样的书。它会采用专门为你的大脑设计的一种生动形象的方式娓娓道来。如果你还没有读过Head First的书,这本书肯定会让你喜出望外。利用这本书,你将通过多感观的学习体验来学习Git,能让你的大脑真正开动起来,而不是一味说教,让你昏昏欲睡。
这本书对C#、.NET Core和Visual Studio做了妙趣横生、生动形象的介绍,利用这本书,你可以深入学习C#,并创建应用、用户界面、游戏以及更多其他项目。经过全面更新,这个指南涵盖了C# 8.0和Visual Studio 2019,初学者从章就可以开始构建一个功能完备的游戏。接下来你会学习如何使用类和面向对象编程、在Unity中创建3D游戏,以及如何使用LINQ查询数据。在这个过程中,你会解决谜题、动手完成练习,并构建真实的应用。完成所有这些之后,你会成为一名高水平的C#程序员,而且这将是一个轻松愉悦的学习过程!
提取API与网页的数据。 统计分析和机器学习的文本数据预处理。 机器学习分类、主题建模与摘要。 解释AI模型与分类的结果。 利用单词嵌入,探索及可视化语义相似性。 分析产品评论中的客户情感。 根据命名实体及其关系创建知识图。
本书介绍了Fortran语言基础知识,以及结构化程序设计思想,该设计思想使得大型Fortran程序的维护更易于实现。本书在讲述Fortran知识过程中,按适用于大型项目开发的模式来展开。本书的主要内容有:计算机和Fortran语言简介,Fortran基础知识,程序设计与分支结构,循环和字符操作,基本的I/O概念,数组,过程,数组的高级特性,过程的附加特性,字符变量的更多特性,附加的内置数据类型,派生数据类型,过程和模块的高级特性,高级I/O概念,指针和动态数据结构,Fortran面向对象程序设计,优化数组和并行计算,冗余、废弃以及已被删除的Fortran特性。本书是一本理想的Fortran语言资料。
本书通过创新达 熊 皮皮老师带领双胞胎兄妹学习编程的过程,用漫画的形式讲述了scratch界面、功能和操作指令,以及12款经典游戏的编程解析,图形化的代码引领青少年轻松进入编程和计算机的世界。手把手的实例教学,步骤清晰,边玩边学习的兴趣引导,易于上手,孩子可以轻易地跟着学,跟着做,从青铜到编程king,只需要30分钟! 图书内容融合了动画、游戏和算法等项目案例,从零开始配合漫画进行讲解,帮助初学者掌握编程思想和建立Scratch编程知识体系。
这本久负盛名的C++经典教程,时隔八年之久,终于迎来少有的重大升级。除令全球无数程序员从中受益,甚至为之迷醉的――C++大师Stanley B. Lippman的丰富实践经验,C++标准委员会原负责人Josée Lajoie对C++标准的深入理解,以及C++先驱Barbara E. Moo在C++教学方面的真知灼见外,更是基于全新的C++11标准进行了全面而的内容更新。非常难能可贵的是,书中所有示例均全部采用C++11标准改写,这在经典升级版中极其罕见――充分体现了C++语言的重大进展及其全面实践。书中丰富的教学辅助内容、醒目的知识点提示,以及精心组织的编程示范,让这本书在C++领域的权威地位更加不可动摇。 无论是初学者入门,或是中高级程序员提升使用,本书均为不容置疑的优选。
本书是享誉 的Python入门书,影响了超过250万读者。全书分两部分: 部分介绍用Python编程所必须了解的基本概念,包括强大的Python库和工具,以及列表、字典、if语句、类、文件和异常、代码测试等内容;第二部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的2D游戏、利用数据生成交互式的信息图以及创建和 简单的Web应用,并帮助读者解决常见编程问题和困惑。第3版进行了全面修订:使用了文本编辑器VS Code,新增了介绍removeprefix()方法和removesuffix()方法的内容,并且在项目中利用了Matplotlib和Plotly的 特性,等等。
《西藏贵族世家(1900-1951)》是一部关于西藏地方史的精品。书中尤其对西藏贵族世家作了精辟的见解,作者次仁央宗联系西藏地方在20世纪50年代以前的政治制度和经济体制,描写了拉萨这座古城和生活在其中的人们过去的故事,论述了西藏贵族家庭的世系生活情况,便于我们对西藏贵族家庭生活整体轮廓的了解,也对研究社会学、人类学以及藏学具有的价值。
本书介绍了如何利用Python3开发网络爬虫。本书为第2版,相比于第1版,为每个知识点的实战项目配备了针对性的练习平台,避免了案例过期的问题。另外,主要增加了异步爬虫、JavaScript逆向、App逆向、页面智能解析、深度学习识别验证码、Kubernetes运维及部署等知识点,同时也对各个爬虫知识点涉及的请求、存储、解析、测试等工具进行了丰富和更新。本书适合Python程序员阅读。