《Cubase与Nuendo音乐编辑与制作从入门到精通》为Cubase与Nuendo两款软件的音乐编辑与制作从入门到精通手册。《Cubase与Nuendo音乐编辑与制作从入门到精通》共分为5篇:软件入门篇、音乐剪辑篇、录音处理篇、制作篇、后期输出篇。内容包括音乐编辑与制作入门技巧、个性化设置音乐制作环境、快速掌握音乐制作窗口、工程与媒体文件基本操作、剪辑与精修音乐素材文件、编辑与管理音乐媒体文件、定位与设置音乐播放节拍、声音文件的录音处理操作、MIDI声音文件录制操作、MIDI声音文件处理操作、运用滤镜制作音乐、编辑与制作音乐乐谱效果、音乐文件后期处理、导出音乐媒体文件操作、共享与输出网络文件等内容,读者通过学习本书后,可以融会贯通、举一反三,制作出更多动听的音乐效果。《Cubase与Nuendo音乐编辑与制作从入门到精通》随书附赠一张DVD光盘,包括
PhotoshopLab颜色空间的异常强大,但由于市面上缺乏专业教程而难以被大多数用户掌握。好在DaMargulis在这本书中,全面、详尽地剖析了Lab颜色空间的方方面面的知识,以此帮助读者透彻地理解和掌握Lab调色的关键要点。针对普通读者,本书通过具有代表性的案例介绍了Lab的基础知识;“深入讨论”部分则能为专业人士启发思维,使其能够掌握其中的精髓。《PhotoshopLab修色圣典第2版》适合数码摄影、平面设计、照片修饰、印前处理等领域各层次的用户阅读。无论是专业人员,还是普通爱好者,都可以通过阅读本书迅速提高自己的Photoshop应用水平。
《计算机图形学:基于3D图形开发技术》详细阐述了与计算机游戏设计相关的基本解决方案及相应的数据结构和法,主要包括游戏模型、顶点处理机制、光栅化操作、片元处理和输出合并、光照着色、参数曲线和表面、着色器模型、图像纹理、凹凸贴图、高级纹理操作、角色动画以及物理模拟等内容。此外,《计算机图形学:基于3D图形开发技术》还提供了相应代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。《计算机图形学:基于3D图形开发技术》适合作为高等院校计算机及相关专业的,也可作为相关开发人员的自学和参考手册。
第—本由Autodesk公司官方组织编写、汇集Autodesk系列产品开发技术的培U0,教程,特别针对目前建筑、机械、土木工程和地理信息等行业的实际开发需求而编写。Autodesk公司多位高管为本书作序。Autodesk公司资深开发支持工程师亲自执笔,并汇集十几位有多年Autodesk平台下软件开发经验的软件工程师,精心编写。全书按Autodesk的软件产品进行组织,共分为7篇,概念讲解细致,内容通俗易懂,循序渐进,并汇总了大量工程实例。本书既可作为基于Autodesk平台进行软件开发的初学者的入门指导书,也是广大在Autodesk平台下进行软件开发的技术人员不可多得的—部工具书。
本书阐释了万维网的基本原理和技术,介绍了许多在其他计算机科学课程中很少讨论的Wed技术,包括、XHTML,CSS、JavaScript,DOM.Java,servlet、XML,SAX?XPath,XSLT、JSP、SOAP、WSDL、XML模式和JAX-RPC,以及一些相关的技术,如CGI、PHP、ColdFusion、Microsoft的ASP和ASP.NET等内容。作者首先介绍TWeblR务器和溯览器的基础知识,然后讨论客户和服务器的Web软件开发方法。本书重点关注的是适用于任何平台的核心原理,同时特别详细地介绍了基于Java的实现。本书把关键概念的讨论放在具体的示例中,这些示例演示了各种交互,并且提供了所介绍的环境。本书还给出了一个不断深入的案例研究,示范了如何结合使用多种web技术,来构造一个完整的博客应用程序。本书不仅可以作为计算机及相关专业学生的教材,对Web开发专业人员和自学有关Web开发知识的读者,也是一本很好的参考用书。
色彩在数码照片处理中是非常重要的,《老邮差Photoshop数码照片处理技法色彩篇(修订版)》针对数码照片处理中的色彩难题,分别讲述了色彩知识的基本内容,色彩处理的基本技法,以及色彩应用的基本思路。《老邮差Photoshop数码照片处理技法色彩篇(修订版)》采用实例方法介绍了数码照片处理中常见的色彩问题难点与解决办法,学习并掌握这些技能后,读者将对处理数码照片色彩更明白、更主动,使处理的数码照片更精彩。此外,《老邮差Photoshop数码照片处理技法色彩篇(修订版)》提供实例练习素材照片,以供读者学习使用。《老邮差Photoshop数码照片处理技法色彩篇(修订版)》适合具备Photoshop基础的摄影爱好者阅读学习。
《DirectX3DHLSL高级实例精讲(附光盘)》(作者李健波、丁海燕)以微软DirectX3D(简称D3D)为基础,以HLSL为主线讨论了DX9的图形内容,并介绍DX11的三个核心,供在校学生、图形爱好者、图形开发强化培训班和工程技术人员学习,参考。《DirectX3DHLSL高级实例精讲(附光盘)》结构严谨,内容充实,讲解清晰,详细讨论了当前计算机图形学的实时渲染技术,并提供大量满足教学要求和工程的实例代码。
《3dsMax/MaxScript印象:脚本动画制作基础与应用》以经典案例进阶的形式,针对3dsMax软件学习者们最难悟透的MAXScript领域进行了专业技法式的训练讲解。全书从MAXScript基础理论和概念开始入手,逐步拓展至实战领域中较为常用的行业制作案例及综合强化案例,还通过实践制作的方式详细讲解了如何编写大型MAXScript功能插件。《3dsMax/MaxScript印象:脚本动画制作基础与应用》适合对3dsMax软件有一定基础,并想要使用MAXScript进行项目制作的读者阅读与学习,同时适用于从事影视动画与建筑表现等行业的制作人员学习参考。
撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。 本书适合任何游戏设计平台的游戏设计从业人员或即将从业人员,甚至游戏玩家。
本书通过作者自己多年的游戏开发经验,从RPG游戏的制作角度对游戏的设计提出了自己独到的见解。作者用简单幽默的语言系统地介绍了“玩家的概念”、“获取灵感的方法”、“游戏设计及开发的全过程”等各个方面。更加珍贵的是作者采访了多位游戏业界知名设计人员,以访谈录的方式表达了各个游戏设计大腕对游戏的见解。在本书的,作者将自己负责设计的商业游戏Nox的策划书拿出来与读者分享,并详细介绍了其中的设计思路。这些对于渴望进入游戏设计领域或已经在该领域工作的读者有着非常重要的学习和参考价值。本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者学习,也可作为大专院校相关专业学生的参考书。