本书系统地介绍了VTK基础知识与开发技术,帮助VTK用户从入门到进阶,快速进入项目实战。本书章是VTK概览,介绍VTK的发展和编译安装;第2章以实例开题,分析VTK渲染引擎和可视化管线;第3章介绍VTK的基本数据结构,并在第4章中以实例分析VTK中数据读写功能;第5~6章通过实例阐述VTK在图像和图形处理中的应用;第7章分析VTK的体绘制技术;第8章讲述VTK交互技术;第9章内容为VTK在 Qt、MFC等环境下的开发技术;0章分析了VTK的基础架构和管线机制,并通过实例讲解自定义Filter类;附录中列举了VTK5与VTK6的区别,并给出了VTK中文的实现。
《游戏物理引擎开发》详细阐述了与游戏物理引擎相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括粒子数学、运动定律、粒子物理引擎、合力、弹力、硬约束条件、质体物理引擎、旋转操作的数学知识、刚体运算定律、刚体物理引擎、碰撞检测、生成碰撞、碰撞处理方案、静态接触和摩擦力、稳定性和优化问题、整合方案以及其他物理引擎等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 《游戏物理引擎开发》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
在图片泛滥成灾的数码时代,想要让你的照片脱颖而出,后期处理尤为重要。本书根据编者多年的照片后期处理经验编写而成,选用简单、实用、典型的实例讲解不同类别照片的处理要点与技法,教你一招出牛片!本书依据照片后期处理的实际工作流程进行内容编排。全书共13章,可分为3个部分。部分为基础知识,包括章,主要讲解牛片的特征、拍摄注意事项、后期处理基本流程等知识。第2部分为专业技法,包括第2~9章,按照照片后期处理的工作流程和侧重点,依次讲解RAW格式照片处理、图像处理基本操作、构图调整、瑕疵修复、光影和色调调整、抠图与合成、数码特效等内容。第3部分为综合实战,包括0~13章,精选人像、风光、静物与商品等常见照片题材的后期处理实例进行完整解析,对前面所学进行综合应用。本书内容丰富、图文并茂、实例精美,适合专业
本书通过大量的经典实例,全面介绍了zbrush 4的基本功能和高级应用。书中详细介绍了zbmsh4的基本知识以及各种命令参数的功能和应用、zsphere和zsphereⅱ配合使用的建模流程、zbmsh的工作流程、人体模型的拓扑及衣服的制作与雕刻、3dsmax与zbmsh结合使用的工作流程和方法,最后通过怪物犬、怪兽人、女人模型、小矮人模型和次世代游戏角色5个实例,详细介绍了zbmsh和其他相关软件结合制作模型效果的流程和方法。 在随书光盘中提供了书中实例的场景文件和素材文件,以及实例制作的语音教学视频文件。 本书适合zbmsh的初、中级读者阅读,是游戏制作、影视制作、卡通角色设计、原画设计和美术设计等从业人员的理想参考书,也可作为影视、动漫、广告及相关专业的教材。
张帆、朱文俊编著的《AutoCAD ObjectARX开发基础与实例教程(附光盘版)》以VC 6.0和VS 2005为开发工具,通过近60个精彩的编程实例,向读者展示了ObjectARX开发的高级技术。根据本书介绍的知识,可轻松移植到所有AutoCAD平台。 全书共13章,将所有的实例归入编程基础、操作基本图形对象、块和属性、操作符号表、用户交互、扩展数据和扩展记录、图形数据和文档、几何类的典型应用、自定义对象和自定义实体、AutoCAD中的三维对象、使用MFC创建用户界面、外部文件和数据库访问、其他类型应用程序等大类,从不同的方面分析ObjectARX编程的技术和技巧。 《AutoCAD ObjectARX开发基础与实例教程(附光盘版)》层次清晰、实例丰富,具有较强指导性和实用性。适用于建筑、机械、电气等多个领域的工程设计人员和软件开发工程师,同时也可供对于计算机辅助设计有兴趣的大学
随着电脑的普及以及软硬件的不断更新换代,使用电脑已经成为众多电脑音乐爱好者了解进而掌握音乐制作技术的一个重要途径。应该从何入手,哪些基础知识是必须要掌握的,这个起步变得至关重要。《MIDI手册》就是这样一本面向电脑音乐爱好者以及音乐制作初学者的图书。全书全面介绍了MIDI制作所涉及的各方面知识。主要内容包括:MIDI标准详解,各种MIDI硬件设备的介绍和使用技巧,MIDI音序的使用方法和使用技巧,数字音频制作和混音的应用实例和实用技巧。同时还介绍了音色编辑器/管理器、乐谱编辑、MIDI与大众媒体和多媒体的关系、媒体之间的同步问题等。本书中包含大量的照片及屏幕截图,内容丰富、清晰易懂、深入浅出,适合各种程度的MIDI爱好者阅读,尤其适合作为MIDI爱好者自学的参考图书。
撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。 本书适合任何游戏设计平台的游戏设计从业人员或即将从业人员,甚至游戏玩家。
闫剑群主编的《中枢神经系统与感觉器官学习指导及习题集(供临床医学及相关专业用全国高等学校器官系统整合教材配套教材)》简明总结了《中枢神经系统与感觉器官》各章内容的重点和要点,并通过提出问题、分析问题和解答问题等方式,以加深学生对中枢神经系统与感觉器官的正常形态、结构和功能的认识,帮助学生理解疾病状态下其结构、形态和功能的变化及产生变化的可能原因和机制,掌握作用于神经系统药物的种类及作用机制,为学生下一步学习和理解神经、精神系统疾病及其防治奠定基础。本教材既可作为不同层次临床医学专业学生学习相关基础医学知识的辅导书,也可作为住院医师规范化培训的基础教材,还可作为神经科学相关学科/专业研究生、教师和临床神经、学医师的参考读物;同时,也是学生检测自己学习效果和准备考试的辅助资料。
OpenGL着色语言是一种用于OpenGL的过程着色语言,它是近年来图形编程领域中出现的最重要的新型开发技术。OpenGL是业界领先的跨平台3D图形API,而OpenGL着色语言允许开发人员控制图形处理管理线中最重要的阶段。本书全面覆盖从算法到API,书中更含丰富的API函数参考及的案例分析。全书首先阐述了这种编程语言的语法和语义,在此基础上,详尽介绍了一系列着色器实例,同时对底层算法进行了解释,透析从固定功能图形硬件到可编程图形硬件的新时代转变,探究使用新的OpenGL函数调用来创建和操作着色器的方法,将该语言与其他的商业着色语言进行了比较。本书要求读者需要具有的数学知识,适合有兴趣编写着色器的应用程序开发人员,可作为GLSL开发者的参考手册。不论专家或着色器编程初学者,都能在本书中发现所需的财富。
本书深入剖析了3D游戏引擎的设计,书中许多内容对于更好地理解3D计算机图形学也极有帮助。本书首先介绍了几何转换和坐标系统等较基础的内容,然后介绍曲线、渲染、效果等知识。本书基于作者自身在游戏产业中的工作、研究经验,提供了算法、编程技术、代码等大量实用信息,对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本非常有价值的参考书。本书适合高等院校相关专业的师生、接受游戏软件开发培训的学生、相关技术人员及游戏开发人员阅读。
本书系统介绍分形图形的艺术性和如何通过计算机对其进行创作。全书共9章,内容包含什么是分形、曼德勃罗(Mandelbrot)分形、茹利亚(Julia)分形、L-系统、迭代函数系统IFS、四维空间的四元数分形、分形山地自然风景、各类奇异吸引子分形和著名分形创作软件的介绍和应用。本书深入浅出,概念清晰,系统地阐述了分形图形的奇特性质和计算机在二维、三维和四维空间上的分形图形创作。本书有一张,包括7个可自由获取的分形创作软件和程序、2000多张包括全书插图的原彩色图像和其他彩色分形图片,供读者欣赏分形图形的神奇和美丽。本书可供爱好分形学和计算机图形学的和其他读者阅读和使用,亦可供美术设计爱好者阅读和使用。
《图像处理技术手册》共分两篇五部分,即基础篇分为部分“图像处理”与第2部分“关联知识”;应用篇则分为部分“投影”、第2部分“识别”及第3部分“专题”。《图像处理技术手册》详细阐述图像模型、图像几何学、模式识别与神经网络、图像理解与计算机视觉等基础知识,也给出视觉、光与色、波动光学、辐射传递理论、数学形态学、模糊理论等关联知识,同时结合图像处理领域的发展现状,全面论述图像重建、图像变换、图像识别、图像分析等相关理论和具体算法,并就图像特殊效果处理、图形绘制、序列图像处理、文档图像解析、三维图像处理等热点专题进行了系统剖析。通过《图像处理技术手册》,读者可以获得涵盖图像处理领域几乎所有相关问题的解答或启发,是一部难得的实用手册。
纵观市场上的游戏角色制作书籍,往往软件应用和技术讲述过多,没有特别考虑到当前从业人员的真实需求,忽略了游戏制作依然属于美学的范畴。由于历史积累和教育体制的原因,此行业的人员往往基本的美学素养不足,即使艺术功底不错,久了也慢慢放松了对美学的精益求精,导致有技术能力的从业者的作品往往经不起推敲。《角色设计全书(卷二):游戏造型艺术与技术(基于PhotoshopZBrushMaya)》结合本人的职业作品和工作之余的习作,按照角色造型的步骤,把复杂的任务解构开来,分阶段有侧重的解决问题。既有自己的心得,也有遗憾和教训。希望它能够起到抛砖引玉,激发大家创造激情的作用。《角色设计全书(卷二):游戏造型艺术与技术(基于PhotoshopZBrushMaya)》本着传统艺术优良传统的教育观念,从本质出发,从造型切入,向欧洲传统艺术学习,弱
《MATLAB图像处理与图形用户界面设计(版)》以MATLABR2012a为平台,结合MATLAB软件在图像处理及GUI应用方面的需要,从实用角度出发,循序渐进地介绍MATLAB图像处理及GUI设计的应用原理、方法和技巧。《MATLAB图像处理与图形用户界面设计(版)》共11章,~2章介绍了MATLAB、数字图像及GUI的基础知识,帮助读者快速、清晰地了解MATLAB及GUI在数字图像处理中的重要性及使用方法;第3~10章系统地介绍了图像的基本运算、图像区域处理与边缘检测、图像变换、图像增强与复原、图像压缩编码、图像数学形态与描述、图像模式识别及图形界面设计等内容,可以使读者全面地掌握MATLAB数字图像及GUI技术处理的精髓,提高读者分析问题、解决问题的能力;1章介绍了MATLAB图像及GUI的实际应用,是对前面知识的综合性运用,帮助读者举一反三,加深理解与巩固,并快速提高,真正做到
MEL脚本语言是Maya编程的核心,也是利用Maya在三维世界里自由创作所必需的工具语言。本书将MEL编程和整个动画制作过程相结合,并通过详细的实例来展示具体问题的解决方法。通过应用于粒子动力学、刚体动力学、群集系统和人物造型的大型实例,将本书推向Maya应用的颠峰,为读者最终成为熟练的程序员奠定了实践基础。本书适用于已经掌握Maya用户界面操作的读者,同时也可以作为Maya高级用户的参考书籍。
本书以高考数学压轴题为主,用巧妙的方法分析解答压轴题,大大提高了解压轴题的效率.首先,本书对近七年高考数学压轴题型进行分析,并提出复习建议.其次,本书从知识内容的角度分析高考数学压轴题中常见题型的解题诀窍.本书包括数列问题、不等式问题,内容独特,题型全面,针对性强,是提高数学水平的理想用书.
数字视频编解码已经形成了一个巨大的产业,视频编解码算法是其技术核心。路锦正编著的《MPEG-4/H.264视频编解码工程实践》介绍了基于VisualC2005及TIDSP平台进行视频算法优化的实现过程和技术难点,并提供了书中所有源代码。主要内容包括:视频编解码原理及视频图像的捕获与显示、基于VisualC2005分析MPEG-4/H.264编解码原理、基于TIDSP设计和优化开源工程(Xvid/x264/ffmpeg)、视频算法的标准接口xDAIs开发和视频监控中心软件设计等。本书中的案例均来源于笔者开发中的工程实践,具有很强的实用价值。读者既可以基于案例进行特定的开发,也可以直接应用。附书光盘包含书中所有案例的源文件。《MPEG-4/H.264视频编解码工程实践》内容充实,工程实用性强。面向高年级本科生、工程/专业/学术硕士、算法工程师等致力于视频编解码算法开发的人员,为其课程设计