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    • 计算机视觉十讲 查红彬
    •   ( 6 条评论 )
    • 查红彬 /2025-02-13/ 机械工业出版社
    • 计算机视觉是人工智能的重要分支,其研究是计算机系统智能化的第一步,也是实现人工智能的桥梁。本书面向计算机视觉,聚焦前沿算法理论,分别讲述了图像分类、检测、生成、视频处理等计算机视觉领域的研究重点,也对计算机视觉的基本概念和计算机视觉研究的预备知识进行了简要介绍,帮助读者在构建完整的计算机视觉知识框架的同时,打下较为坚实的基础,为进一步在计算机视觉和相关领域提出新设想、开发新算法、解决新问题创造良好的条件。本书可作为人工智能专业和计算机类相关专业的低年级研究生学习计算机视觉的参考书,也可作为从事计算机视觉技术研究工作的科研人员的自学用书。

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    • OpenCV4应用开发:入门、进阶与工程化实践
    •   ( 114 条评论 )
    • /2023-11-20/ 机械工业出版社
    • 本书专注于介绍OpenCV4在工业领域的常用模块,通过合理的章节设置构建了阶梯式的知识点学习路径。化繁就简、案例驱动,注重算法原理、代码演示及在相关场景的实际使用。本书还介绍了深度学习知识与开发技巧,拓展OpenCV开发者技能。全书共16章,分为3篇。 ● 基础篇(第1~4章):主要介绍OpenCV的简单使用、像素操作、色彩空间、图像直方图。 特色:从如何配置OpenCV开发环境开始到完成第一个OpenCV代码演示,从图像的表示到基本的像素操作,方便读者全面扎实地掌握基本图像处理知识与函数使用技巧,为深入学习打下坚实基础。 ● 进阶篇(第5~12章):主要介绍卷积操作、二值图像分析、形态学分析、特征提取、视频分析、机器学习、DNN。 特色:结合代码演示学习OpenCV框架中主要图像处理模块的算法原理与相关函数使用,通过多个案例打通知识节点,

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    • 玩转剪映:短视频剪辑就这么简单 走尺 等
    •   ( 29 条评论 )
    • 走尺 等 /2024-11-21/ 机械工业出版社
    • 本书基于剪映App(移动端)和剪映专业版(PC端)编写而成,结合了抖音、快手等平台的热门短视频类型,如假期旅行、美食探店、校园回忆等,帮助读者快速掌握热门短视频的制作方法以及短视频制作的完整流程与技巧。 全书分3篇,共10章。第1~3章为基础篇,详细介绍了剪映App和剪映专业版的基本操作与技巧,循序渐进地讲解了剪映的工作界面和基础功能应用,以及视频素材剪辑、添加与处理音频等内容。第4~6章为App篇,详细介绍了使用剪映App为视频添加并编辑字幕、制作转场及特效等方法,并结合第6章的综合案例,对前面所学的内容进行了汇总。第7~10章为专业版篇,介绍了使用剪映专业版对视频进行调色、卡点、变速、抠像、合成等操作,其中的第10章是对前面所学内容的汇总,帮助读者使用剪映专业版制作不同类型的短视频。 全书采用 案例讲解 实操练习

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    • 图像处理与机器学习:算法深度解析与应用实践 任涵文
    •   ( 7 条评论 )
    • 任涵文 /2025-02-04/ 机械工业出版社
    • 图像处理作为一门发展迅速的学科,涵盖内容极其广泛。本书力求在有限的篇幅内尽可能覆盖图像处理的基础知识以及各重要分支。本书共分4部分:第1部分(第1~6章)介绍图像处理基础知识;第2部分(第7~10章)介绍图像分割、区域分析、边缘检测与尺寸测量、图像匹配等图像处理的各重要分支;第3部分(第11章)介绍机器学习知识;第4部分(第12章)介绍图像处理中的数学基础。从第2部分开始,各章节相对比较独立,读者可根据需要选择阅读。 本书在介绍理论的同时,也给出了大量实用性极强的算法代码以及应用示例。本书所有示例都给出了详尽参数,以便读者能够在相应的图像处理平台上复现这些示例的处理过程,加深对理论的理解。 本书可作为高等院校计算机、自动化及相关专业本科生或研究生的参考用书,也可供相关领域的研究人员和工程技术人员阅

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    • 唯美系列-2023
    •   ( 81 条评论 )
    • /1970-01-01/
    • 本书是一本Premiere 软件基础教程,也是一本Premiere完全自学视频教程,详细介绍了Premiere Pro 2024的使用方法和应用技巧。Premiere Pro 2024作为一款优秀的非线性编辑软件,广泛应用于影视剪辑、广告制作和电视节目制作等领域。本书内容详细,实例丰富,图文并茂,文字叙述通俗易懂。具体内容包括:Premiere入门、认识Premiere界面、Premiere常用操作、视频剪辑、视频效果、视频过渡、关键帧动画、调色、抠像、文字、音频效果和作品输出。学完这些内容,可以对视频编辑有一个完整的认识并能够了解Premiere在视频剪辑中的常用核心技术。为进一步提升读者的实战水平,本书最后特别提供了Premiere在广告动画、视频特效和电子相册等3个不同领域的大型综合案例供读者学习和操练。 本书的各类学习资源有: 1.131集视频讲解+素材源文件+PPT课件+手机扫码看视频+在线交流。

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    • UiPath RPA开发:入门、实战与进阶
    •   ( 1256 条评论 )
    • 邵京京,白晶茹 /2021-08-06/ 机械工业出版社
    • 这是一本面向初学者的UiPath实战宝典,由国内专业的RPA开发者社区RPA之家官方出品。 作者团队融合自己丰富的项目实战经验,详细阐述UiPath RPA核心概念、功能和实现,并由浅入深地介绍了如何使用UiPath 设计并实现RPA自动化流程,一步步引导读者构建自己的RPA框架,深入理解并熟练使用UiPath工具。同时,本书提供了大量的项目实战案例,帮助读者从零基础开始学习,在大量的实战案例中实现UiPath的进阶。 本书共 13 章,内容涵盖从基础的安装入门,到高阶的企业级框架(REF)使用。 第1~10章详细讲解了UiPath的各组件的功能、原理和使用,包括UiPath的安装、工作流、调试、发布、数据类型、控制语句、Excel自动化操作、网页自动化操作、选择器和录制器、数据抓取、邮件自动化、包管理和自动化流程的异常处理等内容,手把手教读者学会使用UiPath。 第11章讲解了Ui

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    • MG动画实战从入门到精通(视频微课版) 李雪妍
    •   ( 26 条评论 )
    • 李雪妍 /2024-02-28/ 机械工业出版社
    • 本书是一本MG动画制作的实操型手册。全书分为入门篇、基础动画篇和商业应用篇,涉及9章内容,涵盖了MG动画的基础知识、制作MG动画常用的4款软件以及MG动画的5个典型商业实战应用项目,知识内容极具实用性。 本书通过扫码下载资源的方式为读者提供增值服务,这些资源包括全书所有实例的源文件和素材,同时全书所有实例的高清视频教程均可扫码观看,方便读者循序渐进地进行练习,并在学习过程中随时调用素材。 本书内容丰富、结构清晰、技术参考性强,讲解由浅入深且循序渐进,知识涵盖面广又不失细节,非常适合喜爱影视特效及动画制作的初、中级读者作为学习参考书。同时,本书也可以作为后期特效处理人员、影视动画制作者的辅助工具手册,还可以供教育行业及培训机构相关专业的师生作为动画特效制作培训教程使用。

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    • Unity3D网络游戏实战(第2版)
    •   ( 874 条评论 )
    • 罗培羽 /2018-12-20/ 机械工业出版社
    • 本书针对第1版进行改版,将“单机游戏”融入到网络部分的实例中,在讲解网络通信原理的同时,给出各个知识点的案例,并开发客户端的网络模块和服务端程序框架。然后将一部分的坦克游戏改造成联网对战的多人游戏。本书基于Unity3D*新版本编写,书中例子为商业游戏简化版本,读者可以从中了解商业游戏的设计思路和实现方法。读者看完本书,初步拥有开发一款完整网络游戏的能力。

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    • Origin 2022科学绘图与数据分析
    •   ( 611 条评论 )
    • 海滨 /2022-11-15/ 机械工业出版社
    • Origin是美国OriginLab公司推出的科学绘图与数据分析软件,广泛应用于科技论文的出版。它既能进行简单的图形处理,亦可进行复杂的数据分析。 《Origin 2022科学绘图与数据分析》以Origin 2022中文版为基础,深入浅出地讲解了Origin的基础操作及应用。全书分为13章,内容涵盖了Origin基础及基本操作、表格与数据管理、二维及三维图形绘制、多图层图形绘制、布局与输出、编程及自动化等,结合Origin的数据处理功能,还讲解了曲线拟合、数据操作与分析、峰拟合、统计分析的功能。本书提供数据文件和扫码直接观看的教学视频,以便提高读者学习效率。 《Origin 2022科学绘图与数据分析》结合实例进行讲解,既适合作为大中专院校的教学用书,也可作为广大科技工作者进行数据分析、科学绘图等科技成果图表展示的学习用书。

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    • AI绘画大师:Stable Diffusion快速入门与实战技巧 孟德轩 著
    •   ( 130 条评论 )
    • 孟德轩 著 /2023-12-26/ 机械工业出版社
    • 本书共9章,利用易学易用的Stable Diffusion为绘画设计从业者和爱好者提高生产力。一方面,提供350幅实操图解,一步步拆解,让读者掌握接到不同需求时如何使用Stable Diffusion出图。另一方面,提供游戏、电商、插画、建筑行业和头像设计等副业领域的实操案例与技巧,满足游戏角色、原画、图标、商品展示图、插画、室内设计和建筑设计的出图需求。结合18个主业和副业场景,提高生产力,实现AI商业化。

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    • 3DEXPERIENCE数字化设计与仿真
    •   ( 49 条评论 )
    • 江苏长江智能制造研究院有限责任公司 /2021-08-28/ 机械工业出版社
    • 本书分为两篇,第 1 篇为基于 CATIA 模块的智能工厂数字化建模;第 2 篇为基于 DELMIA 模块的数字化工厂仿真。第 1 篇共 6 章,详细讲解了在 3DEXPERIENCE 平台上如何完成零件 的特征设计、工程图的输出以及零件的参数化设计流程,包括第 1 章 3DEXPERIENCE 平 台概述、第 2 章草图设计、第 3 章单实体特征设计、第 4 章多实体设计—— 布尔运算、第 5章工程图设计和第6章参数化设计。第2篇共7章,详细讲解了数字化工厂布局的方法步骤、 运动装置及工业机器人的运动定义过程、逻辑任务编写方法,包括第 7 章智能工厂布局、 第8章机械装置定义、第9章运动机构仿真、第10章资源定义、第11章工业机器人仿真流程、 第 12 章工业机器人仿真实例——滚筒上下料和第 13 章上下料机器人离线编程。

    • ¥56.8 ¥98 折扣:5.8折
    • About Face 4 交互设计精髓 纪念版 电子工业出版社
    •   ( 13 条评论 )
    • (美)艾伦·库伯 等 /2020-05-01/ 电子工业出版社
    • 本书是《About Face 4:交互设计精髓)》的纪念版,以向经典致敬。《About Face 4(交互设计精髓纪念版)》是对《AboutFace3:交互设计精髓》的升级,此次升级把全书的结构重组优化,更加精练和易用;更新了一些适合当下时代的术语和实例,文字全部重新编译,更加清晰易读;增加了更多目标导向设计过程的细节,更新了现行实践,重点增加了移动和触屏平台交互设计,尽管本书多数内容适用于多种平台。本书是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计的过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人计算机上的个人软件和商务软件、Web应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用本书的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。本书结构清晰、深入

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    • 光电成像系统性能(第6版) 国防工业出版社
    •   ( 9 条评论 )
    • (美)杰拉德·C.霍尔斯特 /2023-06-01/ 国防工业出版社
    • 《光电成像系统性能(第6版)》全面分析了凝视阵列系统的技术。 《光电成像系统性能(第6版)》全书内容包括:1基础知识(绪论、成像系统设计、填充因子和视场);2成像系统链分析,包括MTF法(线性系统理论、凝视阵列的MTF、环境MTF、二维MTF、采样、图像处理);3信噪比(探测器响应率、辐射度学、信嗓比);4目标和背景(大气效应、目标特征);5图像质量量度(分辨率、图像质量、系统性能模型、其他量度);6捕获距离(目标辨别、距离预测、折中分析)等六大部分内容,有理论、有实践地全面阐述了光电成像系统涉及的各方面技术及其相互关系,是一部的精品著作。 《光电成像系统性能(第6版)》可指导解决光电成像系统设计和应用中遇到的各种技术问题,可供从事总体技术或各相关专业的工程设计人员学习和借鉴,也可供从事该领域教学的大学

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    • 3D游戏与计算机图形学中的数学方法 (美)Eric Lengyel 詹海生 清华大学出版社【售后无忧】
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    • (美)Eric Lengyel詹海生 译 /2016-06-01/ 清华大学出版社
    • 《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》从专业角度讲解了一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。在讲解的过程中先从一些基础知识人手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,例如光照和可见性检测。《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》给出了一些重要结论的推导过程,便于不具备相关理论知识的读者理解相关内容。相对于第2版而言,《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》第3版在内容上做了一些扩充,引入了投影、阴影、物理、布料模拟和数值方法方面的知识。所有章节都重新做了修订,并按照最 新的着色语言规范对着色器代码做了修改。

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