AI时代数字人正逐渐被大家认可并应用于各个场景。本书内容从技能线和工具线展开介绍,具体内容如下。技能线:详细介绍了虚拟数字人的技术原理、商业价值、创建工具等基础内容,以及AI文案、AI绘画、虚拟数字人及其直播、AI视频博主、AI带货主播、AI培训讲师等实操案例,旨在帮助读者简单快速地获取专业知识,逐步精通虚拟数字人的核心技术。工具线:详细介绍了ChatGPT、Stable Diffusion、腾讯智影、剪映等工具的使用方法,并通过大量实例介绍了使用这些工具制作数字人的技巧,零基础的读者也能轻松学会。 本书内容从零起步,循序渐进,案例丰富,可以帮助读者快速掌握虚拟数字人的制作与应用技巧。本书适合对虚拟数字人感兴趣的读者,如直播主播、短视频博主、培训讲师、电商商家、企业营销人员等,以及媒体、广告、文化、教育、游戏、影视
随着计算机的普及、多媒体的火热以及Internet的风行,人们在工作和生活中接触到的各种图形图像越来越多,渴望借助计算机这个神秘而强大的工具来绘制真正属于自己的图形的人群也越来越大。 以绘图软件而闻名的MicroMedia公司推出的优秀绘图软件FreeHand为我们的愿望提供了一个强有力的支持,从1.0版本到今天的8.0中文版,经历了一段漫长的岁月,也凝聚着每一位开发者的心血。今天, FreeHand 8.0给我们带来的如此强大的功能和近趋完美的风格是其他同类产品所无法比拟的。因此,我们特别介绍这个软件,希望在读过本书后,让您能够真正熟练地使用FreeHand来实现自己美妙的创意。考虑到本书面对的读者是一般计算机用户,所以在行文组织上,我们由浅入深,由易到难,并提供了大量的范例,希望能让您真正学会立的使用,掌握它的技巧。
Authorware 7是Hacromedia公司推出的一个功能强大的多媒体制作软件,它采用面向对象的程序设计思想,大大提高了多媒体软件开发的速度和质量。 本书内容由浅入深、图文并茂、融教学与实例与一体,全面系统地介绍了Authorware图标、系统变量与函数、各种效果的制作方法,以及如何编写多媒体程序,具有较高的实用性和指导性,使读者在较短时间内能掌握 Authorware多媒体作品的制作技术。 全书详细介绍了100多个实例的制作过程,遍及Authorware 7各个工具的具体用法,非常适合教学,同时也适合自学。 本书适合于广大多媒体制作爱好者学习使用,也可作为培训班学员用书。 本书免费提供书中实例素材,请访问“华信卓越”公司网站 (www.hxex.cn)的“资源下载”栏目查找并下载。
这是一本专门通过数十个典型范例现场教授Authorware 6.5多媒体制作的主要方法和技能的优秀实例教科书。作者从边学边练、一练就会、会了就能干活的实用角度出发,采用基础知识+实用范例+具体步骤+总结与提高=即学即用的创作思路,软件基础知识紧跟典型范例操作,边讲、边动手,全面、生动、形象地展示了Authorware 6.5的强大功能和魅力。 本书内容:全书由48个范例和两个附录构成,主要包括新建并保存文件、插入图片、文本处理、媒体类图标的使用、移动图标、擦除图标、等待图标、计算图标、交互结构、按钮响应、热区响应、热物体响应、菜单响应、条件响应、文字输入响应、按钮与时间限制响应、热宇响应、框架与导航、综合应用、交互分支技巧、右键响应、媒体的引入、变量的使用、几何函数、颜色函数、移动响应、导入文本、鼠标单击变量、使
本书是一本全面介绍Authorware 5.X技术的书。本书以一个实用的项目为线索,一步一步地讲解如何利用Authorware 5.X制作多媒体产品,具有较强的实用性和针对性。 本书适合于希望用Authorware 5.X进行多媒体项目制作的读者学习使用。
Authorware是一套制作多媒体节目的工具软件,它功能强大,好学易用。它*的特点在于不使用编程语言编写程序,而是采用了“流程线”的设计形式,利用工具图标将多种媒体素材组织在一起,从而形成一个有机的整体。 本书从具体实例出发,以解决问题的方式详尽地讲述了在编制过程中流程线和各种工具图标的使用方法,以及文本、图形、背景音乐、动画、视频的产生和集成技巧。详细地介绍了在多媒体节目中交互响应的具体应用及知识对象的实际应用。 本书在写作特点上,采用了任务驱动的方式,每个单元围绕一个实例展开,选通过一些简单易懂的例子介绍与制作相关的知识点。在具备了相应的基础后,再来完成任务。这样使读者能够循序渐进,逐步掌握知识要点,使读者能在非常轻松的环境下完成任务,并能使读者举一反三,做出更好的多媒体节目。
Macromedia Authorware 5.X是一种优秀的多媒体开发工具,现在Authorware 正以其强大的功能和简易的操作得到越来越多的多媒体开发人员的青睐。Authorware 向用户提供了一个基于流程图和设计图标的创作环境,使多媒体的制作更加直观和明了。本书配合《Authorware 5.X技法教室1+1》教学光盘,详细介绍了Authorware 5.X的特点,新增功能,使用方法以及实际的开发过程。全书分为三部分,与教学光盘一一对应。部分按照多媒体开发的流程介绍了如何为Authorware准备各种素材以及创建动画的技法,第二部分主要介绍如何创建交互以及程序流程的控制方法,第三部分主要根据教学光盘的高级班内容详细讲解了两个完整的开发实例以及游戏程序的终发布过程。 本书是与《Authorware 5.X技法教室1+1》教学光盘配合使用的教材,在教学光盘中实际操作并参看本书的详细讲解,一定会达到良好的