张豪、祝文庆、倪宝童编著的《Flash CS6中文版从新手到高手(附光盘全彩印刷)》由浅入深地介绍使用Flash CS6制作各种动画和简单应用程序的方法,以及实质性的经验。全书内容共分13章,在第1章至第7章详细介绍Flash CS6的一些基本功能,包括绘制图形、编辑图形、修改图形、逐帧动画、创建文本、使用元件等功能;在第8章至 1章介绍了使用Flash制作应用图层、补间动画、 动画、3D动画和骨骼动画的方法; 2章至 3章介绍Flash CS6的一些进阶知识,包括应用组件、处理音频和视频等功能,以及将Flash影片发布为各种格式的方法。 本书图文并茂,根据用户需求编著而成。本书不仅适应Flas 初学者、网站动画开发人员,还可以作为大中专院校相关专业师生的专业教材,也可以适应于Flas 制作培训班学员等。
本书由浅人深、循序渐进地介绍了flash cs3在动画制作中的应用。全书采用知识讲解与典型案例相结合的方法以帮助读者掌握flash软件的使用以及动画制作技能。 本书在写作体例上并不着眼于flash功能的完全介绍,而是针对初学者的学习需求进行内容安排。在每章开始有本章说明、核心概念及学习建议,以帮助读者更好地理解本章的学习内容,以明确学习目标。本书主要内容包括flash的环境及基本操作,用flash进行图形绘制,用flash制作动画、元件及声音的应用,flash脚本语言,动画的导出与发布等。 本书适合作为本科院校、高职高专院校及各类技术学校动漫、多媒体课程的教材,也可以作为flash动画制作爱好者入门及提高的参考书。
本书从动画制作入手,通过实例讲述了Flash 六大动画的制作技巧,列举了众多经典动画主页进行解析,充分展示了Flash软件的强大功能及创作技巧,同时在附光盘中有全书所有源程序及图片素材,帮助你学习与参考。
Flash是由美国著名的软件公司——Macromedia公司制作的软件,是一款非常受欢迎的矢量绘图和动画制作软件。之后,Flash被Adobe公司收购,又陆续推出了Adobe Flash CS3 Professional和Adobe Flash CS4 Professional版本。本书介绍:Flash CS4 Professional。 本书具有两个突出的特点:一是知识含量高,用7章的篇幅较全面地介绍了中文Flash CS4的基本使用方法,并给出了91个结合学习知识点的实例;二是采用了理论联系实际的案例驱动教学方法,结合实例进行中文Flash CS4基本知识、基本操作和操作技巧的介绍。 本书采用案例驱动的方式进行编写,以每课为一个单元,按课细化知识点,并结合知识点介绍相关的实例,用实例带动知识点的学习。每课都由一些知识点、相应的实例和相关的练习题三部分构成,每个实例中均介绍了实例的制作效果、作品特点、学习目标和动画的设计方法。 本
Flash是由美国著名的软件公司——Macromedia公司制作的软件,是一款非常受欢迎的矢量绘图和动画制作软件。之后,Flash被Adobe公司收购,又陆续推出了Adobe Flash CS3 Professional和Adobe Flash CS4 Professional版本。本书介绍:Flash CS4 Professional。 本书具有两个突出的特点:一是知识含量高,用7章的篇幅较全面地介绍了中文Flash CS4的基本使用方法,并给出了91个结合学习知识点的实例;二是采用了理论联系实际的案例驱动教学方法,结合实例进行中文Flash CS4基本知识、基本操作和操作技巧的介绍。 本书采用案例驱动的方式进行编写,以每课为一个单元,按课细化知识点,并结合知识点介绍相关的实例,用实例带动知识点的学习。每课都由一些知识点、相应的实例和相关的练习题三部分构成,每个实例中均介绍了实例的制作效果、作品特点、学习目标和动画的设计方法。
本书提供的实例涵盖了日常生活中与Flash有关的各个领域。编者认为,能抓住读者眼球的绝不仅仅是几个赏心悦目的效果,授人以鱼,不如授人以渔。旨在为读者提出一种方法、思路,即用导演的思维去运用 Flash。 本书部分为动画设计基础,较系统地介绍了计算机与动画的联系、Flash动画的特点及其发展、中文版Flash MX 2004的功能、基本操作等知识;第二部分为快速入门,通过60个实例向读者介绍简单动画的制作流程、方法,以便为后面的高级创作做铺垫;第三部分为技能提高,让读者掌握各种元件及简单动作脚本的运用;第四部分为综合应用,这部分是本书的重点,也是难点,能提高读者应用脚本、组织元件、布置场景的综合能力。
《Adobe创意大学运维管理中心推荐教材·'十二五'职业技能设计师岗位技能实训教材:Adobe Flash CS6动画设计与制作案例技能实训教程》共分为11个模块,每一个模块都由与之相关的模拟制作任务和独立实践任务组成,内容涵盖FlashCS6入门知识、绘制图形、编辑图形、特殊效果的文本、制作逐帧动画、制作补间动画、制作引导层动画、制作遮罩动画、制作简单交互动画、多媒体与组件的应用及动画周边软件。
本书出自著名的Flash奇才Robert Penner之手,书中展现了隐藏在惊人创造力背后的独特的程序设计和视觉设计理念。 本书详尽探讨了如何以ActionScript创建动态的视觉效果,内容覆盖面向对象和基于事件的程序设计、数学、物理、色彩、绘图等专题,精选的实例讲解更是体现出作者丰富的想象力与创造过程,书中还披露了大量Flash未公开功能。 本书凝聚着作者的宝贵经验和真知灼见,是具有指导意义的关于Flash爱好者阅读参考。
本书共分为11个模块,每一个模块都由与之相关的模拟制作任务和独立实践任务组成,内容涵盖FlashCS6入门知识、绘制图形、编辑图形、特殊效果的文本、制作逐帧动画、制作补间动画、制作引导层动画、制作遮罩动画、制作简单交互动画、多媒体与组件的应用及动画周边软件。
本书全面系统地介绍了Flash CC的基本工具和动画制作的操作方法与应用技巧,包括动画基础知识,对Flash CC工作环境的认识,图形工具的应用,颜色工具的使用,Flash文本的创建与应用,元件、实例和库资源的应用,图层和帧的使用,基本动画的制作与编辑,外部素材的导入,声音文件的编辑,基本动作脚本的使用,组件与行为,作品的测试、优化、输出和发布,以及综合实例等内容。本书图文并茂,实例丰富,附有各实例的素材和效果图。本书结合实际工作而编写,可作为各高等院校动画设计相关专业课程的教材,也可作为自学者的指导用书。
本书是作者根据多年使用Flash MX从事网站设计、电子游戏制作的经验,结合具体实例写成的。书中首先介绍了如何进行动画创意构思及案例类型的流程,然后对Flash MX的应用界面、常用工具,以及操作环境的设置进行讲解。接着进行制作作品的教学,即单幅作品的构思与创作。后结合完整的实际案例讲解Flash MX的强大设计功能,包括网页广告设计实例、网站实例及演示光盘的实例。 本书一步步地介绍动画制作流程,完整解析原始创意构思,语言活泼生动、通俗易懂,是Flash MX动画制作爱好者的*书籍,也可作为广大学校师生及培训班学员的参考教材。本书所附光盘内容为书中所有范例完成作品的文件、部分源文件和Flash MX试用版软件。 本书内容由Team Macromedia China进行技术审定,是Macromedia公司推荐用书。 本书是作者根据多年使用Flash MX从事网站设计、电子游
本书将各个基础知识点和精美案例很好地融合在了一起。全书共分为10章,包括使用Flash绘制缤纷动画场景;了解Flash的基础概念;补问动画的制作;Flash的高级动画制作;骨骼动画和3D动画;音频和视频;显示和滤镜;动画中文本的应用;使用ActionScript;动画的测试与发布。 学完10章总共需要花24个小时,在每一个小时中,都安排了不同的知识点和精彩的案例供读者学习参考,在每一个案例的后面,都提供了与该案例相关的操作小贴士,这些小贴士都对本案例中的重点知识以及在操作过程中的一些技巧进行了更加详细的讲解,能有效帮助读者少走弯路,相信通过24小时的学习,一定能够全面了解Flash在动画制作方面的技巧。 附赠的DVD光盘中提供了丰富的素材、源文件,并且为书中所有案例都录制了多媒体视频教学,这不仅为读者使用本书提供了方便,而且可以
博雅文化编著的《零点起飞学Flash CS6动画制作(附光盘)》全面而系统地讲解了Flash CS6的操作方法与使用技巧,内容精华、学练结合、文图对照、实例丰富,可以帮助学习者轻松、快速地掌握软件的所有操作并运用于动画制作之中。全书共分19章,主要内容包括Flash CS6的基础知识和基本操作、绘制动画矢量图形、矢量图形的编辑和修改、组织和管理图形对象、选取和填充图形颜色、创建与编辑文本、应用并设置图像文件、应用音频和视频动画、创建和管理图层、应用遮罩和场景、应用时间轴和帧、应用“库”面板、应用元件和实例、制作简单的动画、应用Flah组件、ActionScript基础与应用、影片后期处理等知识。本书 通过3个精彩案例的制作过程及方法,将前面所学到的知识综合应用,使读者融会贯通。 本书结构清晰、内容翔实、实例丰富、图文并茂。每章均以本章