《flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程(全彩)》是北京电影学院动画学院在教学线从事教学工作的教师根据多年丰富的动画、游戏专业的教学经验的积淀之作,具有内容全面、循序渐进、结构合理、讲解细致、条理清晰、通俗易懂、专业性强等特点。 《flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程(全彩)》共12课,教学与自学的参考课时控制在80~96课时之间,通过20个课堂范例的学习(文字传统补间动画;太阳变形动画;月亮逐帧动画;人物的眨眼等喜怒哀乐表情动画;白天黑夜场景动画;汽车等交通工具动画;场景中汽车在不同路面的停、驶,车窗的摇下,车门的开关,乘客上下车等场景动画;汽车正背面行驶场景动画;海底世界动画短片多场景动画;各种按钮制作及多媒体网页制作;游戏角色的行走动画及控制行走;换装游戏;场景游戏
应用多媒体CAI课件辅助教学是新世纪教师必须具备的一种技能。《Flash多媒体课件制作实例教程(第3版)(微课版)》着重介绍使用Flash制作多媒体CAI课件的方法与技巧,书中实例均选自中小学各学科的典型内容。全书图文并茂,用图文来分解复杂的步骤,注重基础知识的介绍与应用技巧相结合,通过丰富、实用的实例讲解,使读者轻松掌握Flash的应用技巧。《Flash多媒体课件制作实例教程(第3版)(微课版)》不仅可以作为高等院校、师范院校的教材,还可以作为广大中小学、大中专教师学习制作Flash多媒体CAI课件的自学教材,或作为各种多媒体CAI课件制作培训班的教学用书。
本书从实用的角度出发,以基本知识点和基础操作为主线,通过对常用动画元素的案例制作过程的讲解和技巧的分析,详细介绍了了Flash Professional 8.0中文版的各种工具的操作方法、绘图的基本技巧、各类动画制作的相关技术与方法等基础知识,以及Flash完整动画和基于屏幕的幻灯片演示文稿的制作流程。 本书学习目标明确,知识循序渐进,案例深入浅出,步骤完整清晰,易学易懂,注重基础知识与实践应用的结合,便于教学与自学,可作为大学本、专科学生的教材和学习Flash动画的快速入门参考书。
本书是一本专门讲解Flash CC 动画设计与特效制作的案例教程,所用实例涉及范围比较广,涵盖了广告动画、多媒体、教学课件、Flash游戏、Flash贺卡、Flash网站等诸多领域。全书共7章。第1章讲解Flash CC的基础知识;第2章通过12个实例详细讲解Flash绘画的基本技法,旨在帮助没有美术功底的读者打下一定的绘画基础;第3章通过32个实例详细讲解基本动画与高级动画的制作方法,使读者能够全面掌握Flash动画的设计要领;第4章通过10个实例详细讲解Flash文字特效动画的制作技巧;第5章通过29个实例详细讲解使用ActionScript 3.0创建交互动画,使读者掌握工作中常用到的交互命令;第6章通过8个实例详细讲解声音与视频的嵌入方法以及MP3音乐播放器与视频播放器的制作方法;第7章通过9个实例详细讲解Flash在大型商业项目的综合应用。本书旨在 学一个就会一个 ,每一个实例都
本书使用大量动画实例对中文版Flash CS3的使用方法和技巧进行了透彻地讲解,内容包括Flash的基本操作、常用工具的使用、各种Flash动画的创作方法、组件的使用和创建、Flash Action语言等。本书还附带一张多媒体教学光盘,全面讲解了使用Flash CS3进行动画设计的方法,读者只要参照光盘进行操作,即可快速入门。 本书内容全面、实例丰富、语言简洁,非常适合初学者学习,也可作为高等院校和相关培训班教材。
Flash是Adobe公司的一款集多种功能为一体的多媒体制作软件,主要用于创建基于网络流媒体技术的带有交互功能的矢量动画。 陈志民编著的《Flash CS6标准教材》内容丰富、全面,详细地讲解了FlashCS6的各项功能,包括快速入门、图形绘制、描边与填充图形、编辑图形对象、创建文本与编辑文本对象、“时间轴”面板、应用元件和库、制作简单的Flash动画、骨骼运动和3D动画、ActionScript基础、 ActionScript3.0应用、应用组件、应用视频和声音、测试与发布等内容。本书知识结构清晰,以“理论知识+实战案例”的形式循序渐进地对知识点进行讲解,版式设计新颖,对FlashCS6产品专家认证的考核知识在书中进行了加着重点的标注,使读者一目了然,方便初学者和有一定基础的读者更有效率地掌握FlashCS6的重点和难点。 《FlashCS6标准教材》知识讲解安排合理,着重于提
本书全面、详细地介绍了中文版Flash 8这一动画制作软件的强大功能和实际应用。 全书共分为19章。第1-2章分别介绍了Flash 8的基础知识和基本操作;第3~5章分别介绍了Flash 8动画图像的绘制、填充、描边和编辑;第6~8 章分别介绍了Flash 8文本的创建与编辑、音频与视频动画的应用;第9~ll 章分别介绍了Flash 8图层、时间轴、元件、实例和库的应用;第12~13章分别介绍了:Flash 8时间轴动画、交互式动画的制作;第14~17章分别介绍了屏幕在动画中的应用,ActionScript的基本应用和高级应用,以及组件的应用;第18章介绍了影片的测试、优化、发布与导出;第19章介绍了企业 Ⅵ标志动画、广告片头动画、音乐卡漫动画、音乐课件动画、智力游戏动画和房产广告动画6个综合商业案例,让读者逐步精通,成为Flash动画制作的行家里手。 本书结构清晰、内容翔实,实例
本书是Flash CS3的入门书籍,全面地讲解了Flash CS3的基本功能和使用技巧,可帮助读者快速了解并掌握Flash CS3的操作方法。 本书分为14章,主要内容包括:Flash CS3快速入门、绘制动画对象、编辑图形对象、使用文字对象、动画制作基础、使用元件和库、Flash CS3特效应用、创建动画、使用声音和视频、Action Script语言基础、Action *语言应用、组件的使用、测试、优化与发布动画,以及综合实例。 本书采用双栏排版,内容丰富,结构清晰,浅显易懂,指导性强,适合对Flash感兴趣的初学者作为自学教材,也可作为动画设计人员的参考用书。
本书以易学和实用为目的,采用“知识点+综合案例”模式对FlashCS5的功能与使用方法进行了详细介绍,以引导读者迅速掌握和提升应用该软件的技巧。全书共14章,主要包括Flash动画的基础入门、FlashCS5的常用操作、绘制和编辑图形、使用文本对象、基础动画、高级动画、音/视频动画、ActionScript 3.0编程、ActionScript动画设计、Flash组件的应用、影片的测试与发布等内容;后两章分别安排了4个Flash广告综合案例和8个Flash动画综合案例,通过讲解它们的设计与制作方法和技巧,以帮助读者巩固前面章节所学的内容。为了充分消化书中知识,各章末都设置了“综合案例”,引导读者思考,在解决问题中学习知识,学习运用所学知识来解决实际问题、积累经验,从而进一步培养动手和解决问题的能力。 本书配1CD多媒体光盘,内容丰富,具有极高的学习价值和使用价值
本书是《计算机应用案例教程系列》丛书之一,全书以通俗易懂的语言、翔实生动的案例,全面介绍了Flash CC动画制作软件的使用技巧和相关知识。本书共分12章,涵盖了Flash CC基础知识,绘制基本图形,编辑Flash图形,编辑Flash文本,导入外部修饰对象,使用元件、实例和库,使用帧和图层,制作常用Flash动画,使用ActionScript语言,使用Flash组件,导出和发布Flash影片,Flash CC综合案例应用等内容。本书内容丰富,图文并茂,层次清晰,附赠的光盘中包含书中实例素材文件、18小时与图书内容同步的视频教学录像以及3~5套与本书内容相关的多媒体教学视频,方便读者扩展学习。本书具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于高等院校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初中级计算机用户和不同年龄阶段计算机爱好者学习计算机知识的*参考书。本书对应的电子
本书介绍了基于Flash 8中文版制作动画的基本方法和技巧,主要包括Flash 8软件制作环境介绍、Flash 8动画制作基础、图形的填充与绘制、文本对象的创建与编辑、图层的使用、元件和实例的使用;详细介绍了遮罩动画与导引线动画的制作方法和技巧、ActionScript的基础知识和简单应用以及动画的测试和发布等内容;并通过大量翔实生动的实例引导读者轻松入门。 本书电子资源中包含书中制作动画的全部实例和素材,便于读者更好地学习;以轻松活泼的形式向读者介绍制作Flash动画的方法,并展示了书中主要实例的制作过程。 本书可作为普通高校相关专业及计算机培训班的Flash课程教材。
这是一本专门讲解Flash绘画与动画制作技术的专业类图书。本书按照绘画基础篇、中文版Flash 8导航篇、背景绘画篇、动物绘画篇、人物绘照篇、在PS和PT中绘制背景篇和动画篇7部分内容来展开,从绘画的入门基础知识到完整动画的设计与完成,使用了120多个经典实例来引导读者,并以通俗易懂、生动活泼的语言,全面、系统、由浅入深地讲解了Flash绘画与动画制作的高级技巧。 本书首次披露了作者多年绘画与动画制作的独家秘技和窍门,实例都是从作者积累的动画素材中精选出来,具有很强的针对性和实用性。为了帮助初学读者快速掌握Flash的绘画技法,本书在为读者准备了大量的经典实用范例的同时,还专门提供了绘画全过程文件;另外,还提供了具有针对性的上机练习,以帮助读者练习、实践及检验所学的内容,以便更快、更好地全面掌握Flash绘画和动画制
本书从动画制作的各个流程为切入点,详尽地讲述了Flash动画制作的方法、技巧。如人物的绘制方法、背景的绘制手段、如何将传统动画与Flash动画相结合等。讲解时循序渐进,从工具面板的讲解到动作的制作、背景的绘制,再到短片的规划制作。区别于一般的丛书,本书注重实例,使读者学习完之后可以快速地掌握动画制作的技巧。实例精美,并且将理论与实践相结合。
本书从Flash CS3初学者的需求出发,以“知识点+案例”的方式介绍了应用Flash CS3进行动画制作的方法。本书主要介绍了Flash CS3的基本操作、绘制Flash中的图形、为图形填充颜色、编辑图形、使用文本、Flash动画的基础、元件、实例、库、制作基础动画、制作特殊动画、制作有声音动画、ActionScript 3.0基础、ActionScript 3.O进阶、影片的测试发布和制作交互式组件等知识。 本书采用了简洁大方的双栏排样式,讲解详尽、案例丰富,每个案例的要求被明确地提出来,可操作性强。在某些案例中配有“知识延伸”和“学以致用”两个小栏目,在丰富读者知识面的同时还可边学边练,真正达到学习、提升、复习三不误的目的。每章末还配有“新手问答”版块,清除读者在应用过程中的拦路虎。另外,本书以图为主,以文字为辅讲解Flash CS3的知识,做到以图析文,同时还将有用
读者对象: 1.网站动画设计与制作人员。2.专业多媒体设计与开发人员。3.Flash游戏设计与开发人员。4.网页动画培训班学员。5.美术院校电脑动画专业师生。6.Flash动画爱好者与个人用户。 入门为基础:由浅入深,周密安排典型范例,即使初学者也能轻松遨游于Flash的神奇世界。 众所周知,韩国在Flash动画设计、制作,乃至Flash游戏开发方面都有着许多优点和值得我们借鉴的地方,所以本书特邀韩国资深闪客与中国Adobe软件培训专家,联手策划,共同编著而成。本收有以下显著特点,值得一读。 精通为目的:Flash CS3与ActionScript 3.0高级应用技巧,将精通内容写到实处。 范例为向导:200余个精心设计的动画实例,涵盖Flash的所有常用功能以重点技术内容。 提示为精华:既有韩国Flash动画的优秀设计思想,也融入了国内动画专家的丰富教学经验。
本书采用理论与实践相结合的方式,通过大量的案例深入讲述了使用Flash制作商业广告和片头的方法与技巧。内容包括商业广告和片头制作的理论知识,Flash中交互动画的制作,公益广告、洗发水广告、打折广告、房地产广告、电视台人物专栏片头、网站片头、游戏片头和宣传片头的设计与制作等知识。书中案例皆由专业的原创设计人员和动画制作人员共同设计,商业广告和片头剧本构思独特、画面精美,观赏性强。 本书还附赠一张光盘,内容书中使用到的素材及案例文件,并赠送长达3小时的Flash Professional8入门多媒体教程。 本书实例精美、讲解透彻,具有很强的实用性和指导性,非常适合于广大的广告从业人员和Flash动画爱好者学习使用,同时也可作为社会相关培训班的理想教材。
《Flash CS5中文版基础教程》从基础知识入手,详细阐述了FlashCS5的基本原理以及传统动画的制作原理。主要内容包括FlashCS5的基础知识和操作流程、动画素材的绘制、逐帧动画的制作、补间形状动画的制作、传统补间动画的制作、补间动画的制作、引导层动画的制作、遮罩层动画的制作、骨骼动画的制作、ActionScript3.0交互式动画编程基础以及组件的作用等,后通过综合案例剖析巩固所学知识。 《FlashCS5中文版基础教程》在内容安排上,理论与实践相结合,图文并茂,重点突出,选例典型,实践性和针对性很强。读者在学习理论知识的同时,对照实例进行操作,并在此基础上加强实践环节,能够迅速掌握FlashCS5的基本设计方法和技巧。 《Flash CS5中文版基础教程》选例综合全面,深度逐级递进,可以作为有志于Flash技术开发的读者学习FlashCS5的入门图书。也
本书以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了Flash CC中文版基础知识以及应用案例。本书主要内容包括Flash CC中文版基础入门,使用绘图工具编辑图形,创建与编辑文本对象,操作与编辑对象,应用元件、实例和库,应用图片、视频与声音,时间轴和帧,Flash基本动画制作,图层与高级动画制作,滤镜与混合模式的应用,认识ActionScript编程环境,ActionScript 3.0基本语法,使用组件快速创建动画和Flash动画的测试与发布等方面的知识及操作技巧。本书配套一张多媒体全景教学光盘,收录了全部知识点的视频教学课程,同时还赠送4套相关视频教学课程,以及多本电子图书和相关行业规范知识。超低学习门槛和超大光盘容量,可以帮助读者循序渐进地学习、掌握和提高。本书适合爱好Flash动画制作的初、中级读者作为入门学习的参考书,还
本书是指导初学者学习使用Flash 8制作动画的初、中级图书。本书的目的是为希望成为动画设计师的读者提供帮助,使他们通过运用正确的学习方法,成为优秀的动画设计师。 本书内容包括Flash 8的基础知识,使用各种基本工具进行绘图的方法,基本编辑方法,动画的制作方法,声音和视频的处理,Flash Action Script的入门知识,后通过几个综合实例巩固全书所学内容。 本书贯彻了“边用边学”的教学方法,将知识点的讲解和实例的应用有机地结合起来,读者可以在“用”中“学”,在“学”中“用”。 学习和阅读本书,读者只需具备简单的计算机操作技能。本书适合各大中专院校、社会培训机构作为相关教材使用,也适用于普通的计算机爱好者自学。
ActionScript是多媒体交互设计人员必须掌握的脚本语言之一,它在Flash动画特效制作、游戏设计、网站建设、课件编程等方面的应用非常广泛。本书根据在Flash CS3中使用ActionScript制作动画特效的一般流程,分门别类、由浅入深地安排了120个特效实例,全面讲解了ActionScript的语法基础、常规编程技术和一些重要的编程技巧。全书共11章,分别介绍了动作命令基础应用、鼠标特效、文字特效、视觉特效、三维动画、影音制作、窗口设计、课件编程、游戏制作、网站建设等内容,基本涵盖了Flash动画特效在设计应用中的各种类型。本书在动作脚本内容的编辑讲解中,加入了大量注释和详细的分析说明,可以让读者快速有效地掌握ActionScript的应用方法,轻松地制作出各种精彩的动画特效和具有丰富互动功能的动画程序,更好地使用Flash设计出动画、网络广告、互动游戏、教学课
Flash 8是目前*秀的网络动画制作软件之一。本书从实际应用的角度出发,全面介绍了Flash 8在各个动画设计领域中的广泛应用。本书注重培养软件操作技能和实际应用相结合的能力,采用“以实例讲解为主,以实例相关知识介绍为辅,做到活学活用,全面提升学习能力”的学习思路,详细介绍了Flash 8的操作技巧和在动漫设计中的应用技巧。 全书共11章,包括动画基础入门、贺卡制作、网络电影海报、影视片头、公益宣传动画、网站页面设计、音乐MV、广告动画、交互式课件、交互游戏、动画短片等经典案例。通过对本书的学习,读者不仅可以轻松掌握Flash 8的软件操作,更能通过典型的应用实例体验到真实的设计,起到举一反三的学习效果,从而设计制作出时尚、前卫的动漫作品。随书光盘包含了书中范例源文件及视频教学文件。 本书结构清晰、内容翔实、
本书介绍了中文版Flash CS3动画制作的基础知识,主要内容包括Flash CS3快速入门、创作和管理文档、绘制与填充图形、处理图形对象、编辑与美化文本、将图片与视频导入Flash、时间轴、使用元件、实例和库资源、创建动画、处理声音、ActionScript语句的使用、用组件制作动画、优化与发布Flash动画。 本书语言浅显易懂,概念和功能的介绍清晰、通俗,在讲解过程中还采用情景式任务驱动方式引导读者学习,并配以清晰、简洁的图文排版方式和丰富的小栏目,使学习过程变得更加轻松、容易上手。同时,每章后配有常见问题解答和上机练习题,用于帮助读者解决学习中遇到的难题和巩固所学知识。 本书可作为初学者学习Flash CS3动画制作的入门参考书,适合各种对Flash感兴趣的用户,也可作为各种电脑培训机构的教材。
Flash是美国Macromedia公司出品的图形和矢量动画制作软件,是面向Web的交互式工具,是一款风靡全球的动画制作软件,目前的网上动画绝大多数都是使用Flash创作的。本书以Flash为制作平台,将动画创意与制作完美结合,从零开始讲解Flash软件的各种知识和操作方法,同时在讲解过程中安排不同的实例,难易程度随着内容的深入而逐渐增加。
与以前的网站建设相比,现在的网站建设变得更加细分化。设计师的作用不再仅仅是制作视觉效果突出的图像。而是应该以项目为中心考虑策划者、开发者、客户等多方面的需求,然后将这些综合地表达出来。 本书从设计师的角度出发,制作了5大类共9个动画网站项目,内容涵盖社群网站、广告性网站、信息提供网站、购物网站和旅行社网站,不仅讲解了范例的制作过程,还讲述了具有多种组成因素的高质量项目的建设过程。力求使读者能够从设计师的角度详细了解如何控制一个项目、如何对项目进行有效合理的规划。同时在进行网站整体规划的过程中,对不可缺少的设计因素也进行了详细的说明,非常有助于读者学习理解。
本书由作者结合以往的设计经验以及教学过程中的心得体会精心编著,力求全面细致地展现Flash的各种功能和使用方法。全书分为13章,内容包括:Flash cs3软件简介,图形绘制工具的使用,编辑图形及调整绘图环境,“文本工具”的使用,为图形填充颜色,Flash动画基础,元件、实例和库,逐帧动画,补间动画,特殊动画的制作,多媒体的应用,脚本动画基础,组件的应用与动画输出等。本书的*特色是结合大量案例详细讲解知识要点,让读者在学习案例的过程中掌握Flash这个功能强大的软件。 本书采用的案例非常具有代表性,并且经过多次课堂检验,案例由浅入深,每一个案例所包含的重点难点非常明确,使读者学习起来非常轻松。另外,由于案例多且有代表性,也使本书成为网站动画设计方面不可多得的参考资料。本书不仅适合作为各类大中专院校和职业院校