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本书是学习使用Flash CC制作动画的经典学习用书。本书共12章,每一章教学都设计了一个经典的教学案例,通过案例制作流程和制作细节的描述,系统地阐述Flash CC动画制作的基本技能和原理。每一章还配备了一个模拟练习作品,在学习完书本内容后进行模拟实战,然后再进行个人创意练习。科学的学习流程设计为读者掌握Flash动画制作技术提供了条件。本书内容主要包括Flash CC动画制作快速入门、Flash CC中图形的绘制与处理、创建和编辑元件、添加动画、制作形状的动画和使用遮罩、创建交互式导航、处理声音和视频、加载和显示外部内容、文本制作与编辑、发布到HTML5 、Flash Ik动画、 发布Flash CC文档等内容。本书配套的学习网站( http://nclass.infoepoch.net )提供了课程案例和模拟练习源文件下载,及精彩的视频讲解。
flashcs5是adobe公司出品的一款用于flash动画创作和action*开发的专业软件。利用它可以轻松地创作和编辑图形、动画、音频、视频,甚至能够创建3d效果和骨骼动画。flashcs5也是一个集成的程序开发环境,利用它可以快速地编写出高质量的acfionscfipt程序代码,并且可以让程序和动画完美结合,以创建交互式的flash动画。 全书共包括11章,分别讲述了flash动画制作基础、flash图形的绘制和编辑、在flash中应用文本、flash基础动画、元件和实例、基于对象的补间动画、flash高级动画、flash的多媒体功能、action*3.0入门。除了系统地讲解flashcs5软件知识外,还根据flash软件应用的实际领域,讲述了flash网站、网络广告、电子贺卡、多媒体课件和flash游戏等高级案例的制作技巧和方法。 随书所附光盘包含素材和源文件、上机实训文件及视频教学文件。 《flash中文版基
本书由网页设计培训领域的资深设计师精心编著而成,详细介绍了现在流行的网页设计工具组合——Dreamweaver CS4、Photoshop CS4和Flash CS4的使用方法、操作技巧和实战案例,涵盖了网页设计与网站建设过程中的常用技术和操作,以及网站的策划、网站的安全管理等理念。全书6部分共分28章。 第1阶段主要介绍网页制作基本知识与网页制作流程;第2阶段通过实例详细讲述了Dreamweaver CS4制作网页的各种功能,以及动态网页模块的创建;第3阶段通过实例详细讲述了Photoshop cs4设计网页图像;第4阶段通过实例详细讲述了利用Flash cs4制作网页动画;第5阶段讲述了网站的策划与安全管理,包括网站建设规范与基本流程、网站的整体策划、网站的页面策划、网站的安全与管理;第6阶段从综合运用方面讲述了企业网站建设和购物网站建设的具体方法,旨在帮助读者融会贯通所学知识
本书介绍网页动画创作软件——Flash CS5的基本使用方法与技巧。全书用丰富的实例,大量的图示,详细地介绍了Flash CS5的基本功能与技巧。本书从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程。作者从概念入手,引导读者快速入门,达到灵活应用的目的。本书内容包括Flash CS5的特点与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法以及如何将制作好的作品导出与发布,后提供了6个当今流行、也是经典的综合实例的制作方法。 本书内容翔实,包含了读者多年的网页制作经验,既适合于初级用户入门学习,也适合于中、高级用户作为参考。
Flash是目前受欢迎的动画设计软件之一,已广泛地应用于美术设计、网页制作、多媒体软件及教学光盘制作等诸多领域。本教材侧重于实用性,以“软件功能+实例”的方式来指导和学习动画制作。使读者能够在学习动画制作的过程中轻松掌握软件操作方法及其原理。本教材共分11章,主要内容包括:Flash的入门知识,使用绘图工具,动画制作,元件、实例和库及场景的操作,声音和视频的应用,动作脚本基础,组件,时间轴特效和行为,MWV的制作过程,Flash模板和动画发布,后以经典案例结尾,系统地介绍了Flash动画制作知识。本教材内容全面、实用性强,文字叙述深入浅出、可操作性强,非常适合F1ash的初、中级读者学习或计划向动画创作方面发展的读者使用。
《电脑艺术设计系列教材:FlashCS6中文版基础与实例教程(第5版)》被评为“北京高等教育精品教材”,属于实例教程类图书。全书分为基础入门、基础实例演练、综合实例演练3个部分,内容包括Flash的动画基础、FlashCS6的基础知识、基础动画、高级动画、交互动画、组件与行为以及综合实例,旨在帮助读者用较短的时间掌握这一软件。《电脑艺术设计系列教材:FlashCS6中文版基础与实例教程(第5版)》将艺术灵感和计算机技术结合在一起,全面系统地介绍了动画制作软件FlashCS6的使用方法和技巧,展示了FlashCS6的无限魅力,并详细介绍了FlashCS6的新增功能。此外,对目前流行的全Flash站点、游戏和动画片也进行了全面透彻的讲解。为了帮助读者更好地进行学习,本书配套光盘中还提供了大量高清晰度的视频教学文件。 《电脑艺术设计系列教材:FlashCS6中文
本书全面系统地介绍了Flash CS4的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括FlashCS4基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与操作修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的编辑、动作脚本的应用、交互式动画的制作、组件与行为、作品的测试、优化、输出和发布以及综合实训案例等内容。 本书内容的讲解均以案例为主线,通过案例的制作,学生可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能,课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。在本书的后一章,精心安排了专业设计公司的多个商业案例,力求通过这些案例的制作,使学生提高艺术设计创意能力。 本书适合作为高等院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也
Flash是一款功能强大的交互式动画制作软件。本书将对Flash目前的主流版本Flash CC的基本操作方法、各个绘图和编辑工具的使用、各种类型动画的设计方法以及动作脚本在复杂动画和交互动画设计中的应用进行详细的介绍。 全书分为上下两篇。上篇主要包括Flash CC基础知识、绘制与编辑图形、对象的编辑和操作、编辑文本、外部素材的使用、元件和库、制作基本动画、层与高级动画、声音的导入和编辑、动作脚本应用基础、组件和动画预设等内容;下篇精心安排了标志设计、贺卡设计、电子相册设计、广告设计、网页设计、节目片头设计等几个应用领域的30个精彩实例,并对这些案例进行了全面的分析和讲解。 本书适合作为职业院校数字媒体艺术类专业Flash课程的教材,也可供相关从业人员自学参考。
本书主要内容包括基础知识、绘图基础、图形编辑、元件应用、文本应用、图像处理、使用声音与视频、制作动画、产品发布、使用脚本、组件与行为的应用及综合实例等。本书条理清晰、图文并茂,强调上机操作,内容由浅入深、循序渐进。 本书的配套光盘提供了实例操作的视频演示及语音讲解,大大降低了学习难度,可帮助读者在短时间内轻松掌握Flash动画制作的技能。 本书不但是高等院校的教材,同时也可作为网站及广告设计培训班学员的学习用书,还可以作为网页设计、多媒体制作、影视片头制作、教学课件制作等广大从业人员的参考书。
本书介绍卓越的网页动画创作软件——Flash 8。本书用丰富的实例,大量的图示,详细地介绍了Flash 8的基本功能与技巧。本书从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程。作者从概念入手,引导读者快速入门,达到灵活应用的目的。本书内容包括Flash 8的特点与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法以及如何将制作好的作品导出与发布,后提供了8个当今流行、也是经典的综合实例的制作方法。 本书内容翔实,提供了读者多年的网页制作经验,既适合于初级用户入门学习,也适合于中、高级用户作为参考。
本书是21世纪职业教育规划教材——游戏?动画系列教程之一。 本书按照职业教育的特点,重视学生的操作技能,精选大量实例讲解,画面生动,激发学生学习兴趣,让读者快速理解和掌握Flash动画制作方法和技巧。满足Flash 初学者和中级用户的学习需要。 本书共分6章,包括:初识Flash动画、Flash绘图技巧、元件和库、Flash中的简单动画、Flash常用特效、Flash综合应用。 本书适合作为职业院校游戏?动画专业的教程,也可作为相关专业师生、动画爱好者、Flash动画初学者自学参考用书。
本书通过精挑细选针对性强、实用性高的108个精彩实例,能够使读者在熟练掌握ActionScript 2.0动作脚本使用方法及应用技巧的同时,激发灵感,使其可以举一反三地制作出更多自己想要创意的精彩Flash作品。书中每个实例至少包含一条ActionScript脚本语法解释,这就意味着读者在学习完本书后至少掌握了108条ActionScript动作代码的使用方法,相当于额外附赠了读者一本ActionScript 2.0语法手册。 书中每个实例都由“动画欣赏”、“制作关键”、“ActionScript词典”及“操作步骤”4个部分组成。这样安排可以使读者在对每个实例的终效果先有一个感性认识的前题下,带着学习重点进入实际操作步骤,让读者更好地做到有一放矢,从而快速、深入、有效地掌握Flash 8 ActionScript交互动画设计,实现对画流程和动画中元件的控制,进而制作出丰富的交互效果以及动画特效。本书思
Flash是目前*秀的动画制作软件之一,本书结合Flash的实际用途,按照系统、实用、易学、易用的原则详细介绍了Flash 8的各项功能,内容涵盖Flash 8动画制作入门、绘制矢量图形、色彩应用、编辑图形、动画基础与逐帧动画、制作补间动画、制作特殊动画、声音应用、位图和视频应用、动作脚本应用、动画的输出与发布等。 本书具有如下特点:(1)全书内容依据Flash 8的功能和实际用途来安排,并且严格控制每章的篇幅,从而方便教师讲解和学生学习;(2)大部分功能介绍都以“理论+实例+操作”的形式进行,并且所举实例简单、典型、实用,从而便于读者理解所学内容,并能活学活用;(3)将Flash 8的一些使用技巧很好地融入到了书中,从而使本书获得增值;(4)各章都给出了一些精彩的综合实例,便于读者巩固所学知识,并能在实践中应用。 本书可作为中、高等
本书从动画制作的历史讲起,通过大量的精美实例介绍如何用Flash解决在影视动画中经常遇到的角色设计、镜头移动、动画特效和音频处理等问题。本书还从管理者的角度,详尽地介绍了Flash动画制作团队的构成、Flash对动画制作流水线的影响,以及用Flash运行独立创作时应该注意的诸多事项。穿插于各章节中的人物访谈,全是Flash影视动画“先行者”们的经验之谈。从他们身上,读者可以得到很多对创作优秀动画大有裨益的技术之外的建议。 本书面向的读者群包括所有动画从业人员和动画爱好者。作为好莱坞资深动画师的呕心之作,本书将给读者带来预料之外的种种惊喜。
FlashCS5是Adobe公司推出的一款全新的矢量动画制作和多媒体设计软件,广泛应用于网站广告、游戏设计、MTV制作、电子贺卡、多媒体课件等领域。马鑫编著的《我的FlashCS5动画与交互设计书》将Flash在广告行业中经常出现的工作分成6章内容,通过极富创意的案例,向读者展现Flash强大的网页动画制作功能和动画制作方法。本书中的每个案例都按照商业设计的基本流程进行写作,让读者能够深入参与到商业设计的整个过程。在实例制作过程中,将Flash软件应用的基础知识及设计扩展内容串联其中,让您不知不觉中不但学会了软件的使用,而且在艺术和设计素养上得到了充分提升。 随书光盘提供每个实例所用到的素材文件、Flash格式的完成文件,以及每个实例的视频教学文件,方便读者朋友参考学习。 《我的Flash CS5动画与交互设计书》适合有一定软件操作基础
ActionScript脚本语言是用来实现Flash Player交互动功能的程序语言。本书基于Flash Professional 8 中文版开发环境,以ActionScript2.0为主线,结合示例系统阐述Flash ActionScript X应用开发的基础知识。首先从变量、函数、基本程序结构、键盘和鼠标事件等基础知识出发,然后介绍类和对象、多时间轴、组件、声音、视频、ActionScript的调试技术和动画特效技术,后提供了ActionScript的高级应用主题,如Flash网络应用程序、以及部分技术文档,帮助读者迅速掌握Flash网络应用程序、能信应用程序的开发。另外,本书配套光盘提供了书中全部案例源文件和相关素材,以及部分技术文档,帮助读者迅速掌握Flash ActionScript X编程的基本方法。 本书以案例带知识点,遵循“先效果、后过程”的讲解模式,注重相关知识的综合应用,非常适合 Flash动画设计人员、Web开发人员以及高等院校相关专业
本书详细讲解了Flash 8软件的命令、各种工具的操作方法、绘图的基本技巧与方法等基础知识。每章在讲解后都有针对性的实例,并配合课后练习,巩固各章所学内容。全书的后部分讲解了综合性作品的制作过程。 本书采用循序渐进的手把手教学方式,结合实际操作讲解。读者在阅读的同时,应当启动Flash软件,根据本书讲解进行操作,只要跟从操作,就能掌握该软件。 有基础的读者,可以直接阅读本书实例,对其创作会有一定启发。同时,也可将本书作为工作中的参考手册。
《中文版Flash CC完全自学教程》是一本初学者快速自学Flash CC各种基本功能和实战应用的完整教程。全书共分为15章,从*基础的Flash CC安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细解读了图形绘制、元件、实例、库、时间轴、基本动画制作、高级动画制作、动画编辑器、文本、声音、视频、组件、动画预设、ActionScript3.0、动画测试与发布等功能。书中精心安排了145个具有针对性的实例(全部提供视频教学录像),不仅可以帮助读者轻松掌握软件使用方法,更能应对Flash图形绘制、网站动画制作和课件制作等实际工作的需要。 随书光盘中包含所有实例的素材、*终效果文件和视频录像,并附赠海量设计资源,其包括了Flash动态按钮、声音文件、透明背景图标,以及丰富的纹理图片。 《中文版Flash CC完全自学教程》适合广大Flash初学者,以及有志于从事网页设计、
本书从实例的角度出发,以全新的编排方式,由浅入深,结合Flash动画的设计实际应用、操作经验及技巧,系统讲述Flash 8强大的电脑动画设计应用功能。 本书内容详实、结构清晰、实例丰富、图文并茂,注重方法与技巧,便于上机自学及提高。本书通过相关知识讲解、典型实例剖析、上机训练的教学方式,使读者学习更加容易、快捷。相关知识部分主要讲解本章中所涉及的主要命令和操作技巧,其中包括读者难以理解和重要的命令等;典型实例部分对颇具代表性的实例进行讲解,介绍Flash动画设计的具体制作方法;上机训练部分则让读者自己练习不同难度动画的制作,从而进一步掌握各种工具和命令的使用方法和技巧。 本书可供各大中专院校和各类电脑培训学校作为参考教材使用,同时也可作为网站及广告设计培训班学员的学习用书,还可以作为网页
Flash 8是Macromedia公司*开发的软件,被认为是好的动画设计软件,已为越来越多的用户所接受。 本书共分为10章,讲述了Flash 8的主要特点、基本概念、界面的组成以及操作方法,并以实例制作为导向,通过练习和实例展示制作经验和技巧。全书结构合理,每章基本配有课堂练习和课堂演练,选例得当,内容丰富,且练习与课堂内容紧密相关,环环相扣。通过后一章的35个实例淋漓尽致地展示了Hash 8的强大功能和动画制作技巧。 本书采用电子教程的方式,共计326分钟的视频教程清楚地记录了动画制作的全部操作,不仅使用户清晰地了解Flash动画的创作过程,还能掌握有关Flash动画制作的概念和技巧。 本书可作为职业院校、培训班相关专业的教学用书,也可作为广大Flash爱好者的自学教材,还可作为各类动画制作人员、网页制作人员的参考用书。
Flash 8是Macromedia公司*开发的软件,被认为是好的动画设计软件,已为越来越多的用户所接受。 《新概念Flash 8教程(第5版)(附CD光盘)》共分为10章,讲述了Flash 8的主要特点、基本概念、界面的组成以及操作方法,并以实例制作为导向,通过练习和实例展示制作经验和技巧。全书结构合理,每章基本配有课堂练习和课堂演练,选例得当,内容丰富,且练习与课堂内容紧密相关,环环相扣。通过后一章的35个实例淋漓尽致地展示了Hash 8的强大功能和动画制作技巧。 《新概念Flash 8教程(第5版)(附CD光盘)》采用电子教程的方式,共计326分钟的视频教程清楚地记录了动画制作的全部操作,不仅使用户清晰地了解Flash动画的创作过程,还能掌握有关Flash动画制作的概念和技巧。 《新概念Flash 8教程(第5版)(附CD光盘)》可作为职业院校、培训班相关专业的
本书是一本专门介绍Flash网站设计与制作的图书,通过生动、实用的案例向读者全面展示动感网站制作的具体方法和步骤。 全书共分为4篇10章。通过大量的优秀作品案例,深入讲解Flash广告制作,企业形象Banner设计、产品宣传Banner设计和个人站点Banner设计等基本的Flash网站元素的设计与制作,并在后详细讲解了3个综合的案例——个人Flash主页、企业宣传网站、Flash网站留言簿,以便于读者融会贯通,举一反三。 本书的配套光盘中包括了书中用到的所有实例和素材,同时也提供了重点实例的视频教学文件,为读者自学以及培训班授课提供了丰富的内容。 本书对具有一定Flash制作基础的读者有较高的参考价值,也适合Flash网站开发人员、多媒体设计人员、平面设计人员和欲从事网络交互多媒体创作的读者阅读。
本书是一本Flash 8的标准教程,详细介绍了Flash 8的功能、使用方法与技巧。 全书共分12章,首先介绍了Flash 8的基本知识,包括基本概念和操作命令;其次介绍了Flash 8的使用方法,包括工具的使用、对象的编辑、图层、帧等基本操作及导入音频、视频等素材的方法,并在此基础上介绍了如何制作简单的动画;后介绍了元件、实例和库以及动画的后期制作与发布,还详细介绍了Flash 8的图形效果滤镜、混合模式等一些新特性和使用方法。 本书语言流畅,讲解细腻、通俗,既可作为广大网页设计、制作人员的学习指导用书,也可作为各大专院校师生的教学与自学参考书以及社会相关领域培训班的教材。 随书配套光盘内容为本书电子书、电子课件及素材文件。
书属于《职场情景再现系列》中的一本,读者可在清晰的应用情景中学习如何高效使用Flash完成自己所面临的每一个设计项目。具体涉及到Adobe*版本的Flash CS4在网站片头动画、网络banner、产品宣传片、课件、游戏、多媒体演示、公司网站等商业动画设计项目的实际应用,不仅能帮助读者熟练掌握Flash操作,更为重要的是使得读者明白了Flash的某一功能在什么时候使用合适的问题。 本书特别为刚刚走出校门,虽具有一定的Flash操作基础,但缺乏商业动画的实际项目经验、职场变通技巧和就业竞争力的职场新人而作。同时对已经在职但由于版本升级的原因需要重新学习,或又需要提高动画设计能力的人员也有实践性指导意义,也是以实用性教育为宗旨、提倡“行动领域教学模式”的高职高专类学校动画设计专业和电脑设计培训班理相的实训新材。