本书通过作者自己多年的游戏开发经验,从RPG游戏的制作角度对游戏的设计提出了自己独到的见解。作者用简单幽默的语言系统地介绍了“玩家的概念”、“获取灵感的方法”、“游戏设计及开发的全过程”等各个方面。更加珍贵的是作者采访了多位游戏业界知名设计人员,以访谈录的方式表达了各个游戏设计大腕对游戏的见解。在本书的,作者将自己负责设计的商业游戏Nox的策划书拿出来与读者分享,并详细介绍了其中的设计思路。这些对于渴望进入游戏设计领域或已经在该领域工作的读者有着非常重要的学习和参考价值。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者学习,也可作为大专院校相关专业学生的参考书。
本书采用“典型案例分析 商业案例运用 视频讲解教学”的教学形式,全面系统地讲解了Photoshop CS3的各种新增功能,重点阐述了平面设计理论知识,5大类商业设计的表现技法,并通过5类共10个完整的商业案例,包括商业海报案例、企业VI设计案例、商业产品包装案例、商业封面设计案例、商业UI界面设计案例,提高读者的实战能力。 随书附带1张DVD多媒体视频教学光盘,包括长达15小时的视频教学录像,即使从来没有接触过用Photoshop进行平面设计与制作的读者也可以快速入门,有效提高制作水平。通过大量的案例,强化实战能力。书中所有案例源文件、案例作品、精美素材也收录在光盘中,辅助读者学习。 本书语言简洁、内容丰富,适合从事平面广告设计、包装设计、美工设计、图形图像处理、网页设计、影视设计、多媒体设计和动画设计等行业的人员阅读
本书收录真实确切的中医妇科临床资料,按照经、带、胎、产、杂分类,选择中医临床常见病种、优势病种的案例素材进行编写,每个病种选择一个案例,通过对案例诊治全过程中医辨证论治思路解析,及其病情的发展变化与治疗反应,结合学生学习特点,提供疾病诊治的知识要点与实用经验,所列入的治疗方法可以涵盖中医用药、针灸、推拿等,力求体现中医的临床特色。篇末提供问题思考与习题以供练习,让读者巩固所学知识。全书共收集了39个妇科临床常见多发病,重点介绍了各类病证的病例摘要、诊疗思路、辨证分析、临床诊断、临床治疗、复诊情况、问题思考和参考答案。
本书是作者及其团队近8年来基于仿生视觉的图像处理方法及应用的研究工作的总结,内容涉及图像视觉属性滤波和生物视觉启发变换模型,以及在车道线与车辆检测、交通标志牌检测和掌纹识别等领域的应用。书中论述以Max-tree为基础的视觉属性滤波器,对Max-tree的构建、枝剪和复原进行详细讨论。在此基础上,融合图像的连通区域面积、灰度值及形状等多个视觉属性,运用支持向量机对Max-tree节点进行多视觉属性分类,给出复杂视觉结构图像滤波方法。针对复杂环境下的车道线和车辆检测问题,探讨一种基于视频图像的车道线检测方法,给出基于HMAX仿生视觉模型的车辆检测算法流程。阐述一种受生物启发的图像特征提取方法,设计双生物启发变换网络,证明变换网络的旋转、平移及比例不变特性,实现复杂环境中的交通标志牌与掌纹特征提取。这些方法在实际应
《Houdini 12标准教程》全面讲解了Houdini 12在影视领域的应用,既有基础知识,又有综合案例。《Houdini 12标准教程》内容、全面、深入浅出,覆盖Houdini各个主要模块,是Houdini中国区授权培训机构水晶石教育的标准培训教程。 全书共12章,分别讲解了界面及基本操作、SOP程序化建模、数字资产的建立和使用、动画曲线的操作、属性和变量、材质灯光和渲染、粒子基础、刚体动力学模块和L-system植物学描述系统等模块。此外,两章中有4个综合案例,侧重讲述Houdini 12.5版本中涉及的新功能。 《Houdini 12标准教程》配套DVD包含所有案例的原始动画文件和部分精选案例的教学视频。读者可
三维集成技术将多层集成电路芯片堆叠键合,通过穿透衬底的三维互连实现多层之间的电信号连接。三维集成技术可以降低芯片功耗,减小互连延时,提高数据传输带宽,并为实现复杂功能的SoC提供了可能。作为与工艺节点无关的新技术,三维集成具有极为广泛的应用,近年来受到了微电子领域的高度重视。本书较为全面地介绍了三维集成技术的重点和前沿领域,包括三维集成制造技术、集成方法、集成策略、热力学理论、可靠性问题、测试技术等,并介绍了多种应用及一些新技术的发展趋势。 本书可供高等院校微电子、电子、封装、微机电系统、力学、机械工程、材料等专业的高年级本科生、研究生和教师使用,也可供相关领域的工程技术人员参考。
三维集成技术将多层集成电路芯片堆叠键合,通过穿透衬底的三维互连实现多层之间的电信号连接。三维集成技术可以降低芯片功耗,减小互连延时,提高数据传输带宽,并为实现复杂功能的SoC提供了可能。作为与工艺节点无关的新技术,三维集成具有极为广泛的应用,近年来受到了微电子领域的高度重视。本书较为全面地介绍了三维集成技术的重点和前沿领域,包括三维集成制造技术、集成方法、集成策略、热力学理论、可靠性问题、测试技术等,并介绍了多种应用及一些新技术的发展趋势。 本书可供高等院校微电子、电子、封装、微机电系统、力学、机械工程、材料等专业的高年级本科生、研究生和教师使用,也可供相关领域的工程技术人员参考。
本书通过作者自己多年的游戏开发经验,从RPG游戏的制作角度对游戏的设计提出了自己独到的见解。作者用简单幽默的语言系统地介绍了“玩家的概念”、“获取灵感的方法”、“游戏设计及开发的全过程”等各个方面。更加珍贵的是作者采访了多位游戏业界知名设计人员,以访谈录的方式表达了各个游戏设计大腕对游戏的见解。在本书的最后,作者将自己负责设计的商业游戏Nox的策划书拿出来与读者分享,并详细介绍了其中的设计思路。这些对于渴望进入游戏设计领域或已经在该领域工作的读者有着非常重要的学习和参考价值。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者学习,也可作为大专院校相关专业学生的参考书。
游戏业在过去30年逐渐成熟,已经成为一种重要的娱乐方式。游戏设计是一项具有创造性、专业性、艺术性的工作。本书是在作者为Sony、Sega和Microsoft设计游戏的实际经验以及与不同背景和经验水平的学生设计、创建原型、测试原始游戏概念所获得的经验基础上,浓缩而来的关于游戏设计的精华内容。 本书首先介绍了游戏设计师的任务、游戏结构以及设计形式细节、戏剧化元素、游戏动力学等内容;接着介绍了设计一个游戏时概念化、原型化、测试、可用性和平衡、趣味性、控制与界面等方面的内容;还介绍了游戏设计时有关团队机构、开发阶段、设计文档等方面的知识;最后介绍了游戏业的现状和概况,以及在游戏业中寻找工作和推销创意的方法。
张帆、朱文俊编著的《AutoCAD ObjectARX开发基础与实例教程(附光盘版)》以VC 6.0和VS 2005为开发工具,通过近60个精彩的编程实例,向读者展示了ObjectARX开发的高级技术。根据本书介绍的知识,可轻松移植到所有AutoCAD平台。 全书共13章,将所有的实例归入编程基础、操作基本图形对象、块和属性、操作符号表、用户交互、扩展数据和扩展记录、图形数据和文档、几何类的典型应用、自定义对象和自定义实体、AutoCAD中的三维对象、使用MFC创建用户界面、外部文件和数据库访问、其他类型应用程序等大类,从不同的方面分析ObjectARX编程的技术和技巧。 《AutoCAD ObjectARX开发基础与实例教程(附光盘版)》层次清晰、实例丰富,具有较强指导性和实用性。适用于建筑、机械、电气等多个领域的工程设计人员和软件开发工程师,同时也可供对于计算机辅助设计有兴趣的大学
本书全面详细地阐述了c#图形设计技术,专门列举了许多c#二维三维图形绘制的工程实例,可称为c#图形处理方面的一本宝典。 本书分为五个部分共10章,部分介绍c#基本的数据类型和图形基础技术,第二部分讲述二维图形的基本算法,第三部分介绍三维图形的相关知识及各种三维图形的实现,第四部分介绍c#中应用微软office的excel实现各种二维及三维图形,第五部分讲述实现文件的相关知识。 本书适用于从事图形图像处理的工程技术人员,也可作为高等院校计算机和计算机应用相关专业的教学参考用书。