《乐高简单机械创意设计》定位于乐高入门级培训和技术指导,讲解了5个大类20多件乐高MOC作品,内容涵盖动物、游乐机械、人形机器人、趣味玩具等诸多领域。《乐高简单机械创意设计》案例丰富多彩、构思巧妙、引人入胜,达到国内同类图书的高水准。本书将看似复杂高深的机械原理用有趣的乐高案例进行展示,做完书中的20多个有趣的案例,读者能在不知不觉中就掌握一些简单的机械原理和设计、搭建技巧,熟悉了乐高零件的使用方法进而对乐高搭建产生浓厚的兴趣。
与专业的视频后期软件Premiere或者Final Cut Pro相比,虽然剪映在功能上有所欠缺,但由于其操作简单易上手,即便是后期小白也能制作出精彩的效果,所以成为目前主流的短视频后期软件之一。而本书的目的,就是让 每个人 都学会剪映,都学会视频后期。为了实现这一目的,本书从剪映的界面开始讲起,到基本功能,再到添加文字、音乐、特效、动画等进阶技巧,还总结了十大类短视频后期思路,最后通过五个实操案例教学将以上所学融会贯通,实现从小白到高手的进阶。但在笔者看来,内容全面不代表零基础的小白就能学得会。因此,为了真正实现 每个人 都能学会视频后期的目的,本书还具有 通过实际案例讲解剪映功能使用方法 , 赠送与图书配套的近800分钟视频教学 以及 归纳式案例教学 这三大特点。本书不仅适合希望创作出优秀视频作品的自媒体创作者自
本书以图文并茂的形式介绍了PLC技术、变频器技术、触摸屏技术快速入门知识与综合应用,内容包括PLC快速入门、三菱FX系列PLC介绍、三菱编程与仿真软件的使用、基本指令的使用及案例、步进指令的使用及实例、应用指令使用详解、模拟量模块的使用、PLC通信、变频器的调速原理与基本组成、变频器的使用、变频器的典型控制功能及应用电路、变频器的选用、安装与维护、触摸屏与PLC的综合应用、PLC与变频器的综合应用。 本书基础起点低,内容由浅入深,非常适合作为PLC、变频器和触摸屏技术的自学用书,也适合用作大中专院校电气类专业的相关教材。
《草图大师SketchUp效果图设计基础与案例教程》结合大量典型实例,循序渐进地介绍草图大师SketchUp的基础知识及其在建筑设计中的应用。《草图大师SketchUp效果图设计基础与案例教程》可以帮助读者深刻理解所学知识,并提高绘图操作的熟练度。作者专门为《草图大师SketchUp效果图设计基础与案例教程》录制了大量的高品质教学视频,帮助读者更加高效、直观地学习。读者可以按照《草图大师SketchUp效果图设计基础与案例教程》前言中的说明获取这些教学视频和其他配套教学资源,也可以直接使用手机扫描二维码在线观看教学视频。 《草图大师SketchUp效果图设计基础与案例教程》共9章,分为2篇。第1篇 操作方法 (第1~6章),从设计软件和三维软件的基本功能出发,介绍SketchUp的优势与特点,涵盖操作界面、绘图环境设置、二维图形绘制、三维图形建模、动画制作
服装设计是通过款式、面料、结构、功能、风格等诸多设计元素,共同体现人们对于衣服的穿着需求的专业。严格来讲, 服装 即产品,有其完整的供应链体系,而我们所熟悉的 服装设计 不过是整个服装产业中的一小部分。 本书作为一本服装设计师的指导书,从基本的设计讲起,涉及从供应链了解服装行业、服装设计流程、风格化款式的局部及整体设计、服装设计效果绘制与制版基础,配有大量的图片和实例,便于读者从零开始轻松地学习服装设计。 对于从事服装设计专业或者即将踏上服装设计岗位的人来说,站在需求的角度,以更全面的视角了解行业、理解设计、尝试设计更为重要。故而,本书将在认识服装的基础上,对其中的设计过程进行说明,并对服装设计专业重要的能力 设计与表现 进行大篇幅的介绍。 本书适合服装从业人员、服装设计相关专业的
当今社会,数字技术的快速发展,给我们带来了前所未有的丰富的信息传播方式与交流渠道,赋予我们更加便捷和多元化的表达方式与互动方式。在这个多元化的媒介环境中,视频新媒体已经崛起为最活跃、发展最快速的信息媒介之一。视听内容愈加丰富多彩,观看终端更加普及方便,人们愈发追求真实、直观、易记和情感互动。可以说,视频新媒体已成为人们获取新闻资讯、社交互动、教育学习、文化娱乐、商业营销等的主要工具。 本书旨在为广大传媒、教育、政企等机构及个人创作者提供较为全面、实用的视频新媒体技术和应用案例。书中内容面向视频新媒体主流技术与应用,涵盖视频直播、短视频、实时制作、媒资、运营等内容,既注重对具体技术的深度阐述,也重视剖析实践案例;既注重展示技术体系规范,也着力提供应用实现方法。书中许多案例和实
《计算机常用工具软件入门与应用(第2版)(微课版)》以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了计算机工具软件概述、文件管理与阅读、图像浏览与编辑处理、娱乐视听工具软件、语言翻译工具软件、网上浏览与文件下载、即时聊天与网上办公、网络短视频媒体制作工具、电脑系统优化与安全维护等方面的知识、技巧及应用案例。 《计算机常用工具软件入门与应用(第2版)(微课版)》结构清晰、图文并茂,以实战演练的方式讲解知识点,让读者一看就懂、一学就会,学有所获。本书面向学习计算机工具软件的初中级读者,不但适合无基础又想快速掌握计算机常用工具软件的读者,更适合广大电脑爱好者及各行各业的人员自学使用,同时还可以作为高等院校计算机相关专业的教材和社会培训机构的辅导用书。
《工程效能十日谈》共5 部分25 章,核心主题为工程效能,即软件工程中的生产力,具体内容包括:生产力的度量,何为生产力,软件工程中的生产力框架,具体场景下的软件生产力及其度量,如何消除浪费以提升生产力等可以推广到行业应用中去的实践。 在软件开发百花齐放的当下,重新思考软件开发的生产力是必要而且可行的,书中包含丰富的思考与行动建议。来自产学研和各个学科的碰撞,构建出来一个大致可行的软件生产力认知、衡量和改善框架,对全球,尤其是互联网企业具有非常重要的现实意义。
编程是一项充满乐趣的挑战,想上手 容易!在本书中,沃伦和卡特父子以亲切的笔调、通俗的语言,透彻、全面地介绍了计算机编程世界。他们以简单易学的Python语言为例,通过可爱的漫画、有趣的示例,生动地介绍了变量、循环、输入和输出、数据结构以及图形用户界面等基本的编程概念。与第2版不同,第3版的示例使用Python3而不是Python2,另外添加了关于网络的新内容。只要懂得计算机的基本操作,任何人都可以跟随本书,由简入难,学会编写Python程序,甚至制作游戏。
《Cadence Allegro16.6实战 教程》是编者李文庆根据多年高速PCB设计经验,以Allegr016.6为软件平台,以实用为原则,从Orcad CaptureCIS原理图设计、Allegro基本概念与一般操作、PCB Designer焊盘设计、快捷操作的设置、封装的制作、PCB设计预处理、约束管理器的设置、布局详解、布线详解、覆铜详解、PCB设计后期处理、光绘文件的输出这些实际工作中必须用到的方面进行详细的讲解,以及分享一些编者在软件使用过程中的设计习惯和技巧。 本书内容重点源于实际工作项目中设计的需要,内容编排上尽可能避免单纯的菜单翻译,侧重于实际项目中设计流程的安排、操作技巧的讲解及操作效率的提高,达到让读者迅速掌握该软件设计平台的目的。本书可作为PCB设计工程师、硬件工程师、项目负责人及其他相关技术工作者的参考书及培训教材,同时也可作为高等院校相关专业的