这是一本专为C 编程初学者量身打造的入门宝典,旨在用探险和启发的方式引领青少年步入编程的奇妙世界。本书引入了游戏化编程工具 编程世界 ,用轻松愉快的闯关体验,来充分点燃青少年编程学习的热情与探索欲望。在精心策划的32个闯关关卡中,青少年将循序渐进地解锁变量的数据类型、输入输出语句、if条件判断语句以及for循环语句等编程基础知识。通过本书的系统学习,青少年能够灵活运用条件判断和循环嵌套等编程技巧来解决累加求和、求最值、判断质数及猜数游戏等问题。书中丰富的实例和习题,不仅为青少年提供了宝贵的实践机会,更有助于他们巩固所学知识,进一步提升编程技能。同时, 编程世界 这一游戏化工具更是为学习过程增添了无穷乐趣,让青少年在轻松愉悦的氛围中逐步深入编程的殿堂,领略编程的无穷魅力。
本书系统地介绍了电脑的相关知识和应用方法,通过精选案例引导读者深入学习。 新手入门篇 主要介绍全面认识电脑、轻松掌握Windows 10等操作系统、个化设置操作系统、输入法的认识和使用、管理电脑中的文件资源和软件的安装与管理等; 网上生活篇 主要介绍网络的连接与设置、开启网络之旅、网络的生活服务、多媒体和网络游戏及网络沟通与交流等; 办公篇 主要介绍Word 、Excel 和PowerPoint在办公场合的应用; 高手秘籍篇 主要介绍电脑的优化与维护、备份与还原等。
本书通过实例以逻辑直观的方式解释概念。本书强调模型构建 建立适当的统计模型是任何回归分析的基础,还将回归分析作为解决问题的工具。书中大量基于真实数据的示例、练习和案例研究,使读者将关于模型的问题与现实世界的问题联系起来,本书还通过SAS、 SPSS、 MINITAB的输出结果分析模型并解释样本数据。这本书可作为统计或非统计专业本科生统计课程的教材,以及其他工科领域研究生的应用回归分析课程的教材。 br /
本书开创性地瞄准学前人工智能启蒙教育,从儿童认知发展入手,瞄准人工智能启蒙教育的理论与实践,创新地提出了 AiS 课程教学体系。 本书分理论篇和实践篇。理论篇,启发人工智能启蒙教育的需求、路径、教育层次、教育轮廓等。实践篇,从模式、序列、表征以及解决问题四大板块出发,逐一分析阐述各板块中所包含的 AiS 知识点,并辅以编程教学活动环节作为案例参考。书稿附录呈现完整的编程教学活动教案,为幼儿教师教学提供参考,为儿童园所开展人工智能启蒙教育提供易学易教、成果易显的实践路径。
《计算机导论》是普通高等教育“十一五”国家级规划教材。教材体现了计算机科学主干学科的经典教学内容,全书体系合理、系统性强、条理清楚、深入浅出、通俗易懂,使读者能够在有限的计算机知识背景下系统了解和认识计算机科学的全貌,理解基本原理,掌握关键概念。每章中的学习目标、小结和习题,便于读者巩固所学的知识。 本书可为计算机相关专业学生今后的专业课学习奠定基础,也可为非计算机相关专业读者今后进行计算机领域的开发和应用提供必需的知识背景。本书内容包括计算机科学的主干学科的绝大部分基础知识,涉及计算机硬件、数据结构、软件工程、数据库、操作系统、计算机网络、多媒体等分支学科,最后两章分别介绍了计算机的重要应用领域和计算机科学的前沿研究及发展趋势。本书可作为高等学校计算机类专业以及非计算机
现今,Web3.0这一概念火爆科技圈,互联网的发展也将迎来新变革。过去,网络只是我们在现实生活中的辅助工具。现在,在这个虚拟世界丰盛的时代,人们的交流方式、消费活动甚至赚钱方法都发生了巨大变化。 本书基于这个时代背景,使用丰富的插图和案例,让你轻松读懂Web3.0。作者从虚拟货币、NFT、DeFi、DAO等新结构和新服务,阐释Web3.0给商业模式的发展带来了怎样的影响,让读者可以在Web3.0时代里大展宏图。