现今,Web3.0这一概念火爆科技圈,互联网的发展也将迎来新变革。过去,网络只是我们在现实生活中的辅助工具。现在,在这个虚拟世界丰盛的时代,人们的交流方式、消费活动甚至赚钱方法都发生了巨大变化。 本书基于这个时代背景,使用丰富的插图和案例,让你轻松读懂Web3.0。作者从虚拟货币、NFT、DeFi、DAO等新结构和新服务,阐释Web3.0给商业模式的发展带来了怎样的影响,让读者可以在Web3.0时代里大展宏图。
这本书对C#、.NET Core和Visual Studio做了妙趣横生、生动形象的介绍,利用这本书,你可以深入学习C#,并创建应用、用户界面、游戏以及 多其他项目。经过全面 新,这个指南涵盖了C# 8.0和Visual Studio 2019,初学者从 章就可以开始构建一个功能完备的游戏。接下来你会学习如何使用类和面向对象编程、在Unity中创建3D游戏,以及如何使用LINQ查询数据。在这个过程中,你会解决谜题、动手完成练习,并构建真实的应用。完成所有这些之后,你会成为一名高水平的C#程序员,而且这将是一个轻松愉悦的学习过程!
第Ⅰ部分是密码学与信息安全的入门性介绍。第Ⅱ部分介绍学习本书的数学背景知识,也可作为学习现代密码学理论基础的系统背景知识。第Ⅲ部分介绍提供保密和数据完整性保护最基本的密码算法和技术。第Ⅳ部分介绍应用密码学和信息安全中一个重要的概念——认证。第Ⅴ部分对公钥密码技术(加密、和签密)的强(实用)安全性概念进行严格的形式化处理,并给出认证协议的形式化分析方法。第Ⅵ部分包括两个技术章节和一个简短的评述。 本书适合大学本科生、在高科技公司从事信息安全系统设计和开发的安全工程师、企业信息安全系统管理人员或者生产安全产品的软/硬件开发商以及刚开始从事密码学或计算机安全方面研究的博士生等使用。
本书是根据**制定的《高职高专教育高等数学课程教学基本要求》编写的,包括微积分、线性代数、概率论和离散数学四个基本模块,主要内容有:函数、极限与连续、导数与微分、导数应用、积分及其应用、常微分方程、多元函数微积分、行列式与矩阵、线性方程组、概率论基础、*变量的分布与数字特征、数理逻辑、图论初步等,共13章。 本书依据“以应用为目的,以必需、够用为度”的原则,在保证科学性的基础上,注意讲清概念,减少数学理论的推证,注重学生基本运算能力和分析问题、解决问题的培养,强调数学的应用。本书针对高职高专计算机类的教学特点,增加了数学软件Mathematica的应用,加强了数学方法与计算机的结合。本书力求叙述简明、深入浅出、分散难点、注重应用。 本书既可作为高等专科学校、高等职业学校成人高校及本科院校举办
设计模式是前人经验的积累,它为构建易维护和便复用的软件而诞生。本书结合大量的应用实例分析和讲解每一个设计模式,贴近生活,力求通俗易懂,并且在真实的项目实例的引导下学会合理运用设计模式。本书分为3个部分,共6章内容:第1部分(第1章、第2章)为基础知识,包括UML类图讲解和设计原则等;第2部分(第3章、第4章、第5章)为设计模式模式,包括6种常用的创建型设计模式、7种常用的结构型设计模式和10种常用的行为型设计模式;第3部分(第6章)为综合案例,使用多种模式混合解决问题。本书适合作为高等学校计算机专业的软件开发课程教材,也可作为一线开发人员、高等院校计算机及软件等相关专业师生、IT培训机构讲师和学员、业余软件开发人员、设计模式研究人员以及爱好者的参考用书。