本书根据作者二十多年在证券、保险、私募基金等大型投资机构从事资产管理的经历及实操经验,尝试展现机构投资人构建投资体系的逻辑和思维特点。虽然不同机构投资人的投资体系纷繁复杂,但也有大致相同的思维导图,本书希望能够为个人投资者理解机构投资人提供一些线索。本书旨在通过分析中国和美国在过去十年中股价涨幅超过十倍的公司来展示作者的发现,即有四种类型的公司值得关注,它们的特点分别是滚雪球、泥石流、高周期和硬科技,这四种类型的公司是有十倍股大鱼的海域,能够在十年左右的时间给投资人带来丰厚的回报。
本书是一部系统讲解Unity ShaderLab语言与编程方法的入门教程(包含纸质图书、Unity美术资源、Shader源代码)。 本书共分14章,、2章,主要为了给读者普及3D数学相关的基础知识以及GPU渲染流水线的基本概念,为本书后面的内容提供基础知识的储备。第3~11章,主要讲解了Shader的语法结构、两种不同的编写方式(Vertex Fragment Shader和Surface Shader)、光照模型、后期处理、自定义材质设置面板。这一部分内容是本书的主要部分,读者朋友们要认真阅读。2章,主要讲解Unity Shader可视化编辑插件——Amplify Shader Editor,方便读者在编写Shader之前梳理逻辑或者前期验证效果的时候使用。3、14章,通过对不同经典案例的分析和讲解,使读者进一步加深对Unity Shader的理解,并且能够更加高效地编写出可以应用于真实项目的Shader效果。 本书主要以3D美术人员的视角进行效果描述和逻辑
本书依据Photoshop 图形图像处理的相关理论知识、结合案例内容进行编写,是一本针对性和实用性较强的活页教程。内容涉及基本概念和具体案例操作,用制作“水果拼盘”案例作为学习起始,介绍绘图工具的使用。通过十五个案例,Photoshop 的知识点涵盖其中, 好的掌握软件的使用。每个项目案例中都会有学习表单, 符合活页教材的特点,可以随用随取,便于学生 好的了解学习内容并掌握重点知识内容。本教材可以作为高等院校信息工程学院及其他相关专业的教材,还可以作为企业从业者学习参考资料。
本书以Visual FoxPro6.0为平台,用图文并茂的形式和丰富详尽的实例,循序渐进、深入浅出介绍了Visual FoxPro的使用方法。内容包括Visual FoxPro6.0数据库系统的基础知识、语言基础、程序设计、项目管理器、表的创建和使用、数据库的创建和使用、查询设计器、面向对象设计及表单、控件的使用、菜单的设计等。 本书适合于中等职业学校作为教材用书,也可作为计算机应用培训教材和初学者的自学用书。
何振林、罗奕主编的《大学计算机基础(第2版)》在版的基础上,根据*提出的改革计算机基础教学的精神,为适应计算机发展的新形势带来的对教学内容的新需求,由具有丰富教学经验的一线教师合作编写而成。教材内容丰富、系统、完整,凝聚了作者多年的教学经验和智慧。《大学计算机基础(第2版)》共10章。主要包括计算机基础知识、计算机系统、操作系统概论、WindowsXP操作系统的使用、文字处理软件Word 2003、电子表格软件Excel 2003、演示文稿软件PowerPoint2003、多媒体技术简介、网络技术基础、Access数据库技术基础等内容,系统地介绍了大学计算机的基础知识。本书可用作高等院校各专业计算机公共课的教材,还可作为计算机等级考试培训教材,也可供不同层次从事办公自动化的文字工作者学习、参考。为更好地配合任课教师在实验环节上的教学,帮助学生解
Photoshop7.0是由Adobe公司推出的功能强大的图形图像编辑软件,它广泛应用于图片编辑、广告设计、辅助网页制作等各个领域。 《中等职业学校计算机系列教材:Photoshop7.0基础教程》共分7章,全面详细地讲述了Photoshop7.0的使用方法及技巧。第1章主要介绍了绘 图基础和Photoshop7.0的基础知识;第2章主要介绍了选取图像的基本操作方法,以及文件菜单和编辑菜单的命令;第3章主要介绍了编辑和绘制图像的操作方法;第4章主要介绍了编辑和绘制矢量图形的具体方法,以及文字工具的应用;第5章主要介绍了图层和通道在Photoshop中的应用;第6章主要介绍了滤镜菜单命令及操作方法;第7章主要介绍了辅助工具的应用。 《中等职业学校计算机系列教材:Photoshop7.0基础教程》内容全面,结构合理,图文并茂,实例丰富,不仅适合广大图像设计爱好者使用,同时也可以作为大、中专
本书介绍了量子计算和量子信息领域的主要思想和技术。该领域的快速发展及其跨学科的性质使得新来者很难全面地了解该领域 重要的技术和结果。本书共分为3个部分。 部分概述了量子计算和量子信息领域的主要思想和结果,并介绍了计算机科学、数学和 物理学的背景材料,这些材料是深入理解量子计算和量子信息所必需的。第2部分详细描述了量子计算。第3部分是关于量子信息的:什么是量子信息,如何使用量子态表示和交流信息,以及如何 描述和处理量子信息和经典信息的破坏。 本书适合对量子计算和量子信息感兴趣的学习者阅读。
《CG构成艺术教材丛书》的编者将构成艺术的学习和电脑学习相结合,一举解决这两方面的问题。达到事半功倍的效果。 《CG构成艺术教材丛书》是电脑构成艺术基础教学的总结,除了系统介绍电脑和构成艺术的理论外,还介绍电脑知识和构成艺术的理论外,还介绍一种既融入构成艺术形式又展现电脑艺术魅力的创造设计思维方法和全新的、独特的CG构成艺术的视觉语言。 《CG构成艺术教材丛书》共包括四个部分:《电脑平面构成》、《电脑立体构成》、《电脑色彩构成》、《电脑图形构成》。分别以电脑媒介做各课题练习,介绍电脑软件Photoshop、Illustrator、CorelDRAW、3DSMAX等,包括了构成艺术所需学习的课题和电脑设计的基本内容。相信《CG构成艺术教材丛书》的这一特点能够适应电脑艺术基础教学和帮助广大电脑艺术设计者学习。 CG构成艺术研究是一个挑
《计算机应用基础(软件职业技术学院十二五规划教材)》由王路群主编,本书系统介绍了计算机应用基础的相关知识,包括计算机基础知识、操作系统基础(Windows7)、文字处理软件的应用(Word 2010)、电子表格处理软件的应用(Excel2010)、演示文稿软件的应用(PowerPoint 2010)、计算机网络基础等内容。 《计算机应用基础(软件职业技术学院十二五规划教材)》可作为高职院校或大专院校学生的计算机基础入门教材,也可作为各类计算机应用基础的培训教材,还可作为计算机初学者的入门读物。
本书是根据*提出的非计算机专业基础教学三层次的要法语,结合高等学校数据库课程教学特点,由高等学校长期从事数据库课程教学与科研开发的一线教师编写,且书中实验与实训内容涵盖了《全国计算机等级考试大纲(2002年级)》中对Visual FoxPro程序设计要求的知识点。 全书共分三个部分,部分是Visual FoxPro程序设计上机指导,共安排了15个实验。第二部分是Visual FoxPro 6.0程序设计实训,其中包含两个管理系统开发实例。实例从新建项目开始,到后发布安装磁盘,非常详尽地叙述了开发管理系统的整个过程,引导读者逐步掌握开发管理系统的方法。第三部分是Visual FoxPro程序设计自测题及参考答案,有利于读者练习、巩固与提高。 本书由浅入深、循序渐进、前后呼应、通俗易懂、图文并茂、内容丰富。可以使读者轻松地掌握上机操作的方法,学会如何使用Visual F
本书根据工业设计专业的特点,着重于计算机辅助工业设计的系统性阐述,以三维建模、设计表达、虚拟工业设计以及虚拟展示的应用为重点,从而向设计师提示隐藏在造型背后的更为重要的CAID的标准和原则,以期达到树立工业设计师系统的CAID概念的目的。本书涉及的软件包括CorelDRAW、Rhinoceros、3Dmax、Cult3d等工业设计常用的数字化设计工具,每个软件通过一个设计实例来分析讲解,循序渐进,图文并茂,让读者真正掌握计算机表达工业设计概念的各种方法。 本书主要用于满足国内工业设计专业本科教学的需要,可以作为此类课程的教材;也可以作为设计爱好者进行自学的参考书。
《现代服务业系列实验教材:计算机系统实验教程》是“计算机系统实践教程”配套实验教材,教材中带有+号部分供感兴趣的学生参考,整个课程教学时数为48课时,实验部分16学时,教学内容包括计算机基础理论和技术,运算器,存储器系统,计算机指令系统,计算机汇编语言程序设计,计算机控制器原理,计算机外设(中断和DMA),操作系统(Linux),软件运行的测量等。考虑到文科院校计算机相关专业教学时数所限,本课程整合了计算机专业几门课程的内容在一起,目的是给学生对计算机知识体系有一个比较完整的概念,这对教师和学生都是一个考验。
本书全面、系统地介绍了C语言程序设计的基本知识。包括C语言的基本概念、变量、运算符、表达式、顺序结构、分支结构、循不结构、数组、函数、指针、结构体、联合体和枚举类型、接口与函数库、文件。同时也介绍了一些与程序设计有关的知识,包括算法设计与分析、抽象数据类型、程序抽象等。 本书结构清晰,语言通俗易懂,内容由浅入深,循序渐进,实例丰富,习题具有代表性。全书贯彻传授知识、培养能力、提高素质的教学理念。
本书在讲述当前教育信息化过程中的 学习观 脑科学 创客 学习分析 等基础上,立足于 学 展开论述,阐释数字化学习的内涵与价值。本书共分为六个章节,内容涵盖学习心理与有意义学习、教育技术与学习方式、知识可视化学习技术与技巧、基于社交媒体的学习新思维、互联网思维与创造性学习、学习评价理论与技术等方面,阐释了 互联网 时代学习方式的变革和 互联网 时代教与学的过程性反思,论述了创造力与创造性思维、智慧教育以及创客、创客理念与创客教育等,凸显热点问题,为 如何学习 而写;强调思维意识,为 提升学习 而作;注重技术与教育的融合,为 变革学习方式 而写。本书可作为高等院校相关专业教材,对从事该领域的研究人员有较高的参考价值。
《Access基础教程 第四版 习题与实验指导(普通高等教育十二五规划教材)》(作者吴登峰、何鹍、张孝临)是《Access基础教程》(第四版)一书的配套参考书,参照*提出的非计算机专业计算机基础教学三层次的要求和全国计算机等级考试,Access数据库程序设计考试大纲编写。 《Access基础教程 第四版 习题与实验指导(普通高等教育十二五规划教材)》以Access2010为环境,内容包括与《Access基础教程》(第四版)各章节相配套的习题、实验指导和综合测试,覆盖了教程各章节的知识点。习题部分配有自我检测题及习题答案,使读者对教程加深理解;实验指导部分给出了详细的操作步骤和实验结果;综合测试部分对每一道题目给出功能要求和具体的实验环境,检测学生综合运用所学知识的能力。 本书配合教程及全国计算机等级考试大纲,结构严谨、实例丰富、步骤详实
全书共分3大篇,其中各篇内容分别介绍如下: 第1篇为Dreamweaver篇,主要包括网页设计基础知识、Dreamweaver入门知识、网页的创建、网页的布局、网页的美化、网页的交互行为、网页模板等内容。其中涉及到了图像、多媒体、超链接、表格、框架、CSS样式表、AP元素、行为、表单等众多知识点。 第2篇为Photoshop篇,主要包括Photoshop的基础操作、网页图像的设计、网页元素的设计等内容。其中涉及到了常用辅助工具、图像上色工具、选区、图层、蒙版、滤镜、文字、路径、切片等几十个知识点。 第3篇为Flash篇,主要包括Flash入门知识、网页动画的制作、网页特效的设计等内容。其中涉及到了矢量绘图、矢量图的编辑、时间轴、元件、库、文本、音视频、ActionScript脚本、Flash基础动画等知识点。 本书融合了作者多年的实际工作经验,在章节与内容的
本书是南开大学出版社出版的《面向对象程序设计——C++高级语言》的配套用书,为了满足初学者学习C++语言的需要,精心为各章选编了配套的上机实习,并在思想方法、算法和语法上给出了相应的实习指导,后还选编了配套的典型习题。书后附录中还有上机实习和习题的参考答案。目的是使C++初学者理论结合实际练习,逐步提高程序设计能力,并终能够使用C++高级语言解决自己的实际问题。本书是专门为高等院校非计算机专业C++高级语言程序设计课程编写的,面向C++初学者。本书也适合自学者使用。
本书全面系统地介绍了电子商务的基本概念、基本理论和基本方法。 本书共分为8章,主要包括电子商务概论、电子商务的主要模式及应用、电子商务网站技术、电子商务系统设计基础、电子商务安全基础、网络营销、物流概述和电子商务的监管环境等内容。 本书适合作为高职高专院校电子商务专业的教材,也可以供相关专业学生参考使用,还可作为相关从业人员的参考书。`