本书着重介绍VisualBasic编程的基础知识和基本方法,同时加强了结构化程序设计和常用算法的训练,并深入浅出地介绍了面向对象的程序设计方法。全书共10章,主要内容有VisualBasic程序设计概述、数据类型、运算符和函数、程序的控制结构及应用、数组和自定义数据类型、常用标准控件、过程与函数、菜单与界面设计、图形操作、文件操作、数据库应用等。 本书内容全面,实例丰富,共有实例125题,所有实例程序都上机调试通过,还安排了345道选择题、161道填空题,充分满足参加全国二级VisualBasic程序设计考试人员的需求。 本书特别适合作为各类高等学校计算机类、信息类专业的VisualBasic程序设计教材,也适合作为高等学校非计算机类各专业的参考教材,还可供从事计算机应用开发的各类人员学习参考。 为了配合读者学习《VisualBasic程序设计教程
本书介绍了量子计算和量子信息领域的主要思想和技术。该领域的快速发展及其跨学科的性质使得新来者很难全面地了解该领域 重要的技术和结果。本书共分为3个部分。 部分概述了量子计算和量子信息领域的主要思想和结果,并介绍了计算机科学、数学和 物理学的背景材料,这些材料是深入理解量子计算和量子信息所必需的。第2部分详细描述了量子计算。第3部分是关于量子信息的:什么是量子信息,如何使用量子态表示和交流信息,以及如何 描述和处理量子信息和经典信息的破坏。 本书适合对量子计算和量子信息感兴趣的学习者阅读。
本书根据作者二十多年在证券、保险、私募基金等大型投资机构从事资产管理的经历及实操经验,尝试展现机构投资人构建投资体系的逻辑和思维特点。虽然不同机构投资人的投资体系纷繁复杂,但也有大致相同的思维导图,本书希望能够为个人投资者理解机构投资人提供一些线索。本书旨在通过分析中国和美国在过去十年中股价涨幅超过十倍的公司来展示作者的发现,即有四种类型的公司值得关注,它们的特点分别是滚雪球、泥石流、高周期和硬科技,这四种类型的公司是有十倍股大鱼的海域,能够在十年左右的时间给投资人带来丰厚的回报。
本书是一部系统讲解Unity ShaderLab语言与编程方法的入门教程(包含纸质图书、Unity美术资源、Shader源代码)。 本书共分14章,、2章,主要为了给读者普及3D数学相关的基础知识以及GPU渲染流水线的基本概念,为本书后面的内容提供基础知识的储备。第3~11章,主要讲解了Shader的语法结构、两种不同的编写方式(Vertex Fragment Shader和Surface Shader)、光照模型、后期处理、自定义材质设置面板。这一部分内容是本书的主要部分,读者朋友们要认真阅读。2章,主要讲解Unity Shader可视化编辑插件——Amplify Shader Editor,方便读者在编写Shader之前梳理逻辑或者前期验证效果的时候使用。3、14章,通过对不同经典案例的分析和讲解,使读者进一步加深对Unity Shader的理解,并且能够更加高效地编写出可以应用于真实项目的Shader效果。 本书主要以3D美术人员的视角进行效果描述和逻辑
本书通过理论指导和上机实训相结合的方法,由浅入深、循序渐进地介绍了计算机的基础知及其相关应用,内容包括计算机基础知识、微机系统的硬件组成、键盘操作与输入法、wlndows基础知识和高级应用Windows注册表、BIOS设置与应用、windows局域网应用、Intemet应用及计算机系统的维护等,并以上机实训的方式讲述了几个常用软件的使用方法以及windowsXP操作系统安装与维护的方法。 本书内容丰富、结构清晰、语言简练,具有很强的实用性和可操作性,可作为高职高专学校计算机基础课程的教材,也可供广大计算机初、中级用户参考。
本书全面系统地介绍了电子商务的基本概念、基本理论和基本方法。 本书共分为8章,主要包括电子商务概论、电子商务的主要模式及应用、电子商务网站技术、电子商务系统设计基础、电子商务安全基础、网络营销、物流概述和电子商务的监管环境等内容。 本书适合作为高职高专院校电子商务专业的教材,也可以供相关专业学生参考使用,还可作为相关从业人员的参考书。`
本书是作者在数十年教学料研工作时基础上,参考 外有关文献资料,经总结、提炼加工而成的一本教材。 全书共11章,重点介绍近感引信的探测原理。其中包括:连续波多普勒、差频定距、调频多普勒、调频比相、脉冲定距、脉冲多普勒、噪声调制、毫米波(调频、比相)、光(激光、红外)、静电、磁、电容和复合体制的探测原理。书中有相当部分是作者及 有关单位的研究成果,是其他同类教材中所没有的。 本书内容丰富新颖,可作为高等院校近感引信专业的教材,也可供近感引信专业的科研和工程技术人员参考。
《计算机应用基础(软件职业技术学院十二五规划教材)》由王路群主编,本书系统介绍了计算机应用基础的相关知识,包括计算机基础知识、操作系统基础(Windows7)、文字处理软件的应用(Word 2010)、电子表格处理软件的应用(Excel2010)、演示文稿软件的应用(PowerPoint 2010)、计算机网络基础等内容。 《计算机应用基础(软件职业技术学院十二五规划教材)》可作为高职院校或大专院校学生的计算机基础入门教材,也可作为各类计算机应用基础的培训教材,还可作为计算机初学者的入门读物。
电脑美术设计是计算机、数字艺术、工艺美术、平面设计、动画设计等专业必修课程。本书分为13章,按照教学大纲要求,从电脑美术设计技能培训的实际出发,结合当前电脑美术设计的流行软件(PhotoshoDCS5、CorelDRAW l2、Illustrator CS5、Flash CS5、3ds Max2011等),针对二维与三维创作领域的广告设计、广告设计的媒体形式、包装设计、书籍装帧设计、标志设计、网页美术设计等方面,介绍平面构成、色彩构成、立体构成、光构成、透视原理等电脑美术设计基础知识、基本原理、表现手法,并采用大量一线教学和科研成果进行创意解析、设计思路及流程图分析,用典型项目任务驱动诠释电脑美术设计常用软件的功能和具体使用方法,授人以渔,注重个人素质和实际动手能力的培养,为社会技能型紧缺人才的培养培训开辟了新的教学模式,是不可多得的电脑美术设计课程优秀
《Excel会计信息化管理与应用(21世纪高职高专创新精品规划教材)》编著者梁竞敏。 《Excel会计信息化管理与应用(21世纪高职高专创新精品规划教材)》结合了作者多年来的教学及企业信息化的工作体会,运用ExceI电子表格设计一个简易可用的会计信息系统。全书采用项目导向、任务化组织的方式,将会计信息系统分解为lO个具体的学习任务。本书通俗易懂、深入浅出,采用标准函数实现了所有会计核算的流程,设计精简,运行高效。 本书侧重原理与应用的有机结合,有机地整合了会计、数据库、电If表格等知识,在力求简洁易懂的同时,侧重信息管理中的核心工作(数据逻辑及数据组织),强调“教学做一体化,的教学组织方法。通过本书的学习,读者一方面可建立一个会计信息化管理系统并掌握实现会计信息化的过程方法,另一方面会对会计信息化的数
叶潮流、杜奕智主编的《ASP程序设计(第2版)》是学习ASP动态网页设计的基础教材,通过将理论与案例相结合,全面介绍了ASP动态网页设计技术,如IIS的配置和ASP的语法语句、HndL语言基础知识、VBScript脚本语言编程知识、JavaScript脚本语言编程知识、Request对象和Respoe对象的用法、Server对象和ObjectContext对象的用法、Session对象和Application对象的用法、数据库基础、ADO组件和数据库编程、ASP内置组件等。后通过一个综合案例介绍了高校网站的详细制作流程。此外,本书将其他的内置组件分散在第6、7、10章介绍,以提高学生的学习效率。为便于教学,每章均配有内容丰富、题型多样的练习题。《ASP程序设计(第2版)》可作为高等院校信息管理专业和高职高专院校计算机相关专业的教材,也可作为计算机网络技术的培训教材和自学参考资料。对信息管理人员和网站网页
本书是按照高等等电子信息类本科专业与研究生基础课的教学内容编写的。本收的特点是将信息论和信息传输的基本内容紧密地融合为一体,并以信息论的观点和方法来审视信息传输中出现的各种关系和问题,以及介绍与信息传输有关的信息和信号处理方法。全书共分6章,其内容安排如下:第1章信息论基础,第2章信源编码,第3章信道编码,第4章数字信息传输,第5章多媒体信息传输,第6章无线信息传输。本书适用于高等学校电子信息类专业,作为本科、研究生教材或教学参考用书;也可供成人教育和培训班学员参考。
本书依据Photoshop 图形图像处理的相关理论知识、结合案例内容进行编写,是一本针对性和实用性较强的活页教程。内容涉及基本概念和具体案例操作,用制作“水果拼盘”案例作为学习起始,介绍绘图工具的使用。通过十五个案例,Photoshop 的知识点涵盖其中, 好的掌握软件的使用。每个项目案例中都会有学习表单, 符合活页教材的特点,可以随用随取,便于学生 好的了解学习内容并掌握重点知识内容。本教材可以作为高等院校信息工程学院及其他相关专业的教材,还可以作为企业从业者学习参考资料。
SolidWorks软件是一个非常优秀的三维设计软件,功能全面,易学易用,同时集成和兼容了所有Windows系统的卓越功能。本书全面绘制等功能,内容非常丰富。在内容的安排上循序渐进,深入浅出。本书在编写过程中吸收了大量工程技术人员应用SolidWorks软件的经验,避免手册式的枯燥介绍,并以大量实例来介绍该软件的功能和应用。全书通俗易懂,切合实际,适合于高等院校和中等职业学校的师生作为教学用书,同时也适合作为广大工程技术人员的自学用书和参考书。