本书讲解了栈、堆、指针、文件等各类编程概念和数据结构及其应用,通过对比编程中的常见错误与正确的程序之间的区别来提高读者的编程技能,介绍如何成为程序员的经验和技巧。尤其是本书将离散数学中的相关概念与程序设计紧密相连,细致地阐述递归程序的思想、实现和应用,使读者能够从中习得更多知识,掌握编程技巧。本书可作为高等院校C语言相关课程的本科生教材,也可作为中等编程水平的学生提升编程技能的参考书。
本书讲解了栈、堆、指针、文件等各类编程概念和数据结构及其应用,通过对比编程中的常见错误与正确的程序之间的区别来提高读者的编程技能,介绍如何成为程序员的经验和技巧。尤其是本书将离散数学中的相关概念与程序设计紧密相连,细致地阐述递归程序的思想、实现和应用,使读者能够从中习得更多知识,掌握编程技巧。本书可作为高等院校C语言相关课程的本科生教材,也可作为中等编程水平的学生提升编程技能的参考书。
《深入理解Android(卷3)》是Android经典畅销书系“深入理解Android”系列Framework卷的第III卷,从源代码的角度,对Android系统的Audio和UI两大功能的相关模块的实现原理和工作机制做了系统且详细的分析,填补了市场的空白。 《深入理解Android(卷3)》在逻辑上分为4个部分: Part01(第1~2章):这是本书的基础部分,首先介绍了Android源码环境的搭建、编译和调试;然后讲解了Android进程间通信与任务调度的工具Binder与MessageQueue。这两项基础工作是深入研究Android前必须做的功课。 Part02(第3章):详细分析了AudioService服务的实现,包括音量管理、音频外设管理、AudioFocus机制的实现等内容。 Part03(第4~6章):这是本书的核心内容之一,详细分析了AndroidUI的通用实现,依次剖析了WindowManagerService、Android输入系统、Android控件系统的工作原理。 Par
《Android 智能手机与8051单片机应用与开发实战》以讲述如何开发Android?智能移动设备和基于?8051?单片机芯片的智能设备进行通讯、控制和交互的设备两端的应用程序为主要内容,同时也介绍了8051设备端硬件的设置和固件的开发。 《Android 智能手机与8051单片机应用与开发实战》共分三大部分。首要部分介绍Android应用程序开发;第二部分讲述8051单片机芯片的介绍以及汇编和C语言开发;第三部分是结合两者的内容,讲述如何进一步在Android智能手机和基于8051单片机芯片的智能设备之间进行通讯、控制和交互的软硬件开发。 《Android 智能手机与8051单片机应用与开发实战》涵盖了建立Android开发环境、基础组件的使用、Android应用程序项目结构的分析、版面布局的分析、用户接口组件、信息窗口与对话窗口、ListView接口组件的使用,应用程序重要组件(Activity
《深入理解Android(卷3)》是Android经典畅销书系“深入理解Android”系列Framework卷的第III卷,从源代码的角度,对Android系统的Audio和UI两大功能的相关模块的实现原理和工作机制做了系统且详细的分析,填补了市场的空白。 《深入理解Android(卷3)》在逻辑上分为4个部分: Part01(第1~2章):这是本书的基础部分,首先介绍了Android源码环境的搭建、编译和调试;然后讲解了Android进程间通信与任务调度的工具Binder与MessageQueue。这两项基础工作是深入研究Android前必须做的功课。 Part02(第3章):详细分析了AudioService服务的实现,包括音量管理、音频外设管理、AudioFocus机制的实现等内容。 Part03(第4~6章):这是本书的核心内容之一,详细分析了AndroidUI的通用实现,依次剖析了WindowManagerService、Android输入系统、Android控件系统的工作原理。 Par
《Kotlin实战》将从语言的基本特性开始,逐渐覆盖其更多的高级特性,尤其注重讲解如何将 Koltin 集成到已有 Java 工程实践及其背后的原理。《Kotlin实战》分为两个部分。第一部分讲解如何开始使用 Kotlin 现有的库和API,包括基本语法、扩展函数和扩展属性、数据类和伴生对象、lambda 表达式,以及数据类型系统(着重讲解了可空性和集合的概念)。第二部分教你如何使用 Kotlin 构建自己的 API,以及一些深层次特性——约定和委托属性、高阶函数、泛型、注解和反射,以及领域特定语言的构建。本书适合广大移动开发者及入门学习者,尤其是紧跟主流趋势的前沿探索者。
《高等院校移动开发人才培养规划教材:Android系统移植和驱动开发》针对特定硬件平台从零构建Android系统,包括平台移植、应用开发、内核开发及驱动开发。目前企业对Android人才需求主要分布在应用开发和底层系统开发两个方面,企业最紧缺的是兼具二者的全才型系统工程师,和嵌入式Linux人才需求基本相似。 《高等院校移动开发人才培养规划教材:Android系统移植和驱动开发》共分12章,首先介绍了Android底层开发和嵌入式开发之间的关系;接着介绍了Android系统的编译和移植,并在此基础上进一步阐述了Android驱动开发的原理;最后给出了一个Android智能家居的实例。
《Pro/ENGINEERWildfire2.0钣金设计(盘)》适合具备Pro/ENGINEER基础零件设计能力的用户阅读,其内容主要介绍了如何使用Pro/EWildfire2.0进行3D钣金件的设计,涵盖的主题广泛,包括:设计各种类型的钣金薄壁、在钣金上进行冲孔及凹槽的设计、以成形特征在钣金件上冲出局部的凹凸造形、将平面型的钣金折弯、将折弯/成形的钣金展开为平板、以变形曲面/扯裂/转换等特征辅助钣金的展开、钣金件工程制图、钣金设计的经验公式(如钣金展开的计算法则、金属材质的影响、折弯表的设置及使用)等,以工具箱、电脑机箱等实际的钣金件制作实例来说明钣金设计的构思与流程。书内容为书中实例源文件及多媒体教学系统。
《*强Android书:架构大剖析》通过实验而不是源码,将Android 系统层层拆解,令读者深刻透彻地掌握Android 系统的内部技术:以init 进程为切入点详细阐述了Android 的启动过程和关键服务;从Android作为资源协调者和服务提供者的角度,重点分析了servicemanager 和system_server 这两个进程。同时,作者比较了Linux与Android 系统的区别,并对Android 系统的安全性做了深入的阐述。 《*强Android书:架构大剖析》采用了大量的图表示例和实验,表达新颖清晰,让读者能直观地掌握Android 的技术精髓。 《*强Android书:架构大剖析》适合广大移动开发者及对Android 系统感兴趣的人员阅读。
本书提供了在不同操作系统和平台之间迁移,将现有数据库转换到不同存储或企业系统,以及将数据库版本升级的实践。基于专家作者的工作经验,本书将帮助我们在项目中选择迁移路径,以及开发一套有效的方法。本书主要内容包括利用Oracle?Data?Guard的特性迁移Oracle?Database,使用Oracle?Recovery?Manager、可传输表空间集和可传输数据库工具集在不同平台之间迁移,使用导出/导入功能迁移数据库,使用Oracle?Golden?Gate进行零停机时间或接近零停机时间的迁移,利用跨平台可传输表空间集实用工具,使用Oracle自动存储管理(ASM)特性迁移到新的存储平台,使用数据库升级助手工具升级到Oracle?Database12c,无缝地移动到Oracle的工程系统,移动到云端。
《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》是一本系统的OpenGL三维游戏和动态壁纸开发指南。由资深Android开发专家根据OpenGLES2.0版本撰写,不仅系统地讲解了OpenGLES的核心概念、技术,以及Android的图形机制,还通过大量案例讲解了在Android上进行OpenGLES开发的方法和技巧。 《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》分为两部分,共15章:第1章主要介绍开发环境的安装和配置,以及如何创建一个新的OpenGL项目和清空屏幕;第一部分(第2~9章)详细讲解创建一个简单的空气曲棍球游戏的触控、纹理和基本原理,包括如何成功地初始化OpenGL并将数据发送到屏幕上,如何使用基本的向量和矩阵数学创建三维世界,以及Android的许多特定细节,比如在Dalvik虚拟机和本地环境之间编码数据(marshaldata)以及如何在主线程和渲染线程间安全地传送数据。第二部分(第10~15章)详细
本书由四大部分内容构成:系统与模型、辨识方法、理论分析、使用者的选择。
《 Qt on Android 核心编程》以“从零开始也能学会 Qton Android 开发”为目标,基于 Qt SDK 5.2 ,从 Qt 基本机制讲起,帮助读者建立 Qt 开发的概念;介绍信号与槽、各种 GUI 控件、布局管理器等各种 Qt 基础主题,同时辅以简洁有效有针对性的实例程序;有了使用 Qt 开发的基础后,作者进一步将重点转移到安卓平台,详细介绍 Qt on Android 的开发环境搭建、 APK 部署、 APK 调试等基础性的主题,然后深入讲解 Qt onAndroid 是如何在 Java 的世界中发生的,最后着重讲述 Qt on Android 的各种针对移动开发的技术主题,控件、布局、文件处理、 XML 、网络、多线程、按键、触摸、感应器、多媒体,为读者顺利在 Android (安卓)平台开发提供深入浅出的指南。 《 Qt on Android 核心编程》首先是一本介绍 Qt 程序设计技术的书籍,其次是讲述如何在移动平台 Android 上使用 Qt 框架进行开发的书
《深入理解Android:卷2》是“深入理解Android”系列的第2本,第1本书上市后获得广大读者高度评价,在Android开发者社群内口口相传。本书不仅继承了第1本书的优点并改正了其在细微处存在的一些不足,而且还在写作的总体思想上进行了创新,更强调从系统设计者的角度去分析Android系统中各个模块内部的实现原理和工作机制。从具体内容上讲,本书的重点是AndroidFramework的Java层,对Java层涉及的核心模块和服务进行了深入而细致的分析。通过本书,读者不仅能对Android系统本身有更深入的理解,而且还能掌握分析大型复杂源代码的能力。 《深入理解Android:卷2》一共8章:第1章介绍了阅读本书所需要做的准备工作,包括Android4.0源码的下载和编译、Eclipse环境的搭建,以及Android系统进程(system_process)的调试等;第2章对JavaBinder和MessageQueue的实现进行了深入分析;
在内容上,本书结合使用情景,全面、深入、细致地分析Android系统的源代码,涉及到Linux内核层、硬件抽象层(HAL)、运行时库层(Runtime)、应用程序框架层(Application Framework)以及应用程序层(Application)。在组织上,本书将上述内容划分为初识Android系统、Android专用驱动系统和Android应用程序框架三大篇章。初识Android系统篇介绍了参考书籍、基础知识以及实验环境搭建;Android专用驱动系统篇介绍了Logger日志驱动程序、Binder进程间通信驱动程序以及Ashmem匿名共享内存驱动程序;Android应用程序框架篇从组件、进程、消息以及安装四个维度来对Android应用程序的框架进行了深入的剖析。通过上述内容及其组织,本书能使读者既能从整体上把握Android系统的层次结构,又能从细节上去掌握每一个层次的要点。
本书内容分为 3篇,共 22章,循序渐进地讲解了 Android底层系统中的典型驱动方面的知识。本书从获取源码和源码结构分析讲起,依次讲解了基础知识篇、Android专有驱动篇和典型驱动移植篇 3部分的基本知识。在讲解每一个驱动时,从 Android系统的架构开始讲起,从内核分析到具体的驱动实现,再从 JNI层架构分析到 Java应用层的接口运用,最后到典型驱动系统移植和开发,彻底剖析了每一个典型驱动系统的完整实现流程。本书几乎涵盖了所有 Android底层驱动的内容,讲解方法通俗易懂,内容翔实,不但适合应用高手的学习,也特别有利于初学者学习和消化。 本书适合作为 Android驱动开发者、Linux开发人员、Android底层学习人员、Android爱好者、Android源码分析人员、Android应用开发人员的学习用书,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
《Android框架揭秘》通过对Android系统源代码的分析,主要介绍Android框架的初始化过程及主要组件的工作原理。作者直接分析和整理了Android框架的主要源代码,并详细讲解了理解框架工作原理所需的各种基础知识和构成实际Android平台骨干的服务框架。其中的主要内容包括:通过启动程序了解Android框架的概要,移植Android以及如何开发适合各种机器的应用程序,分析Android框架所需的基础知识,JNI(JavaNativeInterface)与Binder基础知识,Zygote、ServiceManager、ServiceServer等Android核心组件,Android服务框架的结构与理解,通过CameraService、ActivityManagerService等服务分析实际的Android服务等。 《Android框架揭秘》不仅可以供具备一定开发经验的Android开发人员参考阅读,也可作为Android开发初学者的Android框架入门教材使用。
《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》是一本系统的OpenGL三维游戏和动态壁纸开发指南。由资深Android开发专家根据OpenGLES2.0版本撰写,不仅系统地讲解了OpenGLES的核心概念、技术,以及Android的图形机制,还通过大量案例讲解了在Android上进行OpenGLES开发的方法和技巧。 《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》分为两部分,共15章:第1章主要介绍开发环境的安装和配置,以及如何创建一个新的OpenGL项目和清空屏幕;第一部分(第2~9章)详细讲解创建一个简单的空气曲棍球游戏的触控、纹理和基本原理,包括如何成功地初始化OpenGL并将数据发送到屏幕上,如何使用基本的向量和矩阵数学创建三维世界,以及Android的许多特定细节,比如在Dalvik虚拟机和本地环境之间编码数据(marshaldata)以及如何在主线程和渲染线程间安全地传送数据。第二部分(第10~15章)详细
全书分为4篇,分别从搭建开发环境,Linux驱动和AndroidHAL的基础知识,开发Linux驱动的高级技术和分析典型的Linux驱动源代码4个方面介绍Android和Linux的底层开发。本书使用的试验环境是UbuntuLinux12.04LTS、Android模拟器和S3C6410开发板。在第1篇详细介绍了如何搭建和使用这3个试验环境。第2篇通过3个Linux驱动的完整案例(统计单词个数驱动、LED驱动和蜂鸣器驱动)从不同角度来讨论如何开发一个完整的Linux驱动。并且通过完整的案例介绍了如何编写AndroidHAL,以及如何与Linux驱动交互。第3篇则介绍了开发Linux驱动所需要的高级技术,这些技术包括并发控制、阻塞和非阻塞I/O、异步编程、Linux中断和底半部、时间管理、内存管理和I/O访问。最后一部分分析了一些典型Linux驱动的源代码(RTC驱动、LCD驱动、音频驱动、块设备驱动、网络设备驱动和USB驱动)。 《Android深度探索(卷1):HAL
《深入理解Android:卷2》是“深入理解Android”系列的第2本,第1本书上市后获得广大读者高度评价,在Android开发者社群内口口相传。本书不仅继承了第1本书的优点并改正了其在细微处存在的一些不足,而且还在写作的总体思想上进行了创新,更强调从系统设计者的角度去分析Android系统中各个模块内部的实现原理和工作机制。从具体内容上讲,本书的重点是AndroidFramework的Java层,对Java层涉及的核心模块和服务进行了深入而细致的分析。通过本书,读者不仅能对Android系统本身有更深入的理解,而且还能掌握分析大型复杂源代码的能力。 《深入理解Android:卷2》一共8章:第1章介绍了阅读本书所需要做的准备工作,包括Android4.0源码的下载和编译、Eclipse环境的搭建,以及Android系统进程(system_process)的调试等;第2章对JavaBinder和MessageQueue的实现进行了深入分析